Toshinden Collection - opis gry
Toshinden Collection to wydanie zbiorcze trzech trójwymiarowych bijatyk z serii Battle Arena Toshinden. Składanka ukazała się na PC, PS5 i Switch 2. Za jej przygotowanie odpowiadała Edia.
Toshinden Collection - zawartość
Składanka oferuje trzy gry.
- Battle Arena Toshinden
Fabuła kręci się wokół turnieju, który organizuje pewna tajemnicza organizacja. Bierze w nim udział ośmiu zawodników, niektórzy sprawiający wrażenie normalnych, inni - niekoniecznie. Każdy ma jakiś swój motyw. Mamy tu do wyboru Eijiego, podróżującego szermierza z Japonii, chińskiego maga Fo Faia, francuskiego rycerza, Rosjankę z amnezją, górnika próbującego odszukać rodzinę, wojownika ninje i kilka innych barwnych postaci.
Każda postać ma unikalne umiejętności. Do dyspozycji mamy podstawowe ataki, te specjalne oraz potężne, widowiskowe tzw. desperation moves, które da się użyć tylko gdy naszemu podopiecznemu zostanie mniej niż 10 proc. paska energii. Postacie mogą w miarę swobodnie poruszać się po arenach starć, co daje im szansę na unikanie wrogich razów. Toshinden był pierwszą mordoklepą, w której zawodnicy używali broni i pierwszą, w której pojawiły się sidestepy. Krok w bok można było wykonać za pomocą L lub R, przytrzymując tył na d-padzie stosowaliśmy blok, a dwukrotnie wklepując przód włączało się bieg (jak w serii Tekken).
- Battle Arena Toshinden 2
System walki został rozbudowany i zbalansowany, by nie doprowadzać do nadużyć, które miały miejsce w poprzedniej części. Zawodnicy otrzymali nowe ataki specjalne, nowe rodzaje zwykłych ataków (pozwalające np. obijać oponenta leżącego na ziemi), a poza tym mogą też korzystać z potężnych technik Overdrive, które odpalić da się po nabiciu wskaźnika znajdującego się na dole ekranu.
- Battle Arena Toshinden 3
Gra jest bezpośrednią kontynuacją drugiej części serii.
W grze występują 32 grywalne postacie: czternastu zawodników na starcie, czternastu członków Organizacji oraz czterech bossów. Twórcy wprowadzili kilka dość istotnych zmian do formuły serii. Wymienić można zwłaszcza trzy. Po pierwsze, areny, na których toczą się teraz pojedynki, są zamknięte. Po drugie, fizyka została zmodyfikowana tak, by zrobić użytek z tych warunków. Teraz np. wiele ataków jest w stanie odrzucić oponenta na większe odległości. Po trzecie, zmieniono system combosów. Zawodnicy posiadają zaprogramowane sekwencje ciosów, ale możemy też tworzyć własne kombinacje używając chociażby ataków specjalnych.
Komentarze (0)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych