Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker

Gra dostępna na platformy:

PS5
XSX|S
PC
Producent:
Rebel Wolves
Wersja językowa:
Pełne wsparcie języka polskiego Pełna
Gatunek:
RPG
Premiery
Świat:
03.09.2026
Europa:
03.09.2026
Polska:
03.09.2026
Producent:
Rebel Wolves
Wersja językowa:
Pełne wsparcie języka polskiego Pełna
Gatunek:
RPG
Premiery
Świat:
03.09.2026
Europa:
03.09.2026
Polska:
03.09.2026

The Blood of Dawnwalker - opis gry

The Blood of Dawnwalker to gra RPG w klimatach dark fantasy wyprodukowana przez polskie studio Rebel Wolves. W pracach nad nim brali udział twórcy m.in. Wiedźmin 3: Dziki Gon czy Cyberpunk 2077.

Fabuła - The Blood of Dawnwalker

Dalsza część tekstu pod wideo

Akcja gry toczy się w gotyckim, fikcyjnym królestwie Vale Sangora w Karpatach (XIV w.), inspirowanym mitologią i archeologią regionu.

Królestwo pustoszy zaraza. Król nakazuje egzekucję zarażonych, ale władzę przejmuje pradawny wampir Brencis wraz ze swoimi poplecznikami. Obiecuje on ludziom wyleczenie z zarazy za pomocą krwi nieumarłych i znosi dotychczasowe podatki, ale w zamian wprowadza tzw. podatek krwi.

Główny bohater, Coen, boi się o życie chorej matki. Podczas nieudanej próby przemiany w wampirzego sługusa staje się Dawnwalkerem – pół-człowiekiem, pół-wampirem. Brencis myśli, że Coen nie przeżył transformacji. Tymczasem porywa jego rodzinę do zamku, by złożyć ją w ofierze podczas ceremonii swojej inwestytury na księcia. Coen ma 30 dni i nocy, by ocalić bliskich.

Rozgrywka - The Blood of Dawnwalker

Gracz wciela się w Coena, tytułowego Dawnwalkera posiadającego zarówno ludzkie, jak i wampirze cechy, przy czym pora dnia i nocy ma kluczowy wpływ na przebieg i sposób rozwiązywania zadań. Za dnia, jako człowiek, Coen może swobodniej rozmawiać z postaciami niezależnymi i szukać pokojowych rozwiązań konfliktów, a także korzystać z magii wiedźm pozwalającej na kontakt z zaświatami i przesłuchiwanie niedawno zmarłych w celu zdobycia wskazówek – umiejętność ta jest jednak niedostępna nocą, ponieważ wampirza natura błyskawicznie goi rany potrzebne do wyrycia wymaganych run. Walka w ciągu dnia opiera się na systemie blokowania kierunkowego i daje możliwość używania ataków specjalnych, klątw oraz wykonywania egzekucji. 

Nocą bohater zyskuje zdolności wampirze: może chodzić po ścianach, teleportować się na krótkie odległości, walczyć pazurami i gryźć przeciwników, by odzyskiwać zdrowie. Wtedy też musi unikać wykrycia przez strażników i cywilów, polegając na skradaniu, a także zaspokajać swój głód krwi, żywiąc się zwierzętami lub ludźmi – jeśli tego nie zrobi, traci kontrolę i samodzielnie atakuje najbliższą ofiarę, co może dotknąć także postacie zlecające zadania czy handlarzy. Rozwój postaci opiera się na punktach umiejętności wydawanych w trzech osobnych drzewkach. Przydrożne kapliczki pełnią funkcję punktów szybkiej podróży, miejsc ulepszania umiejętności i skrzyń do przechowywania ekwipunku.

Wideo - The Blood of Dawnwalker

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper