Skills and Raids - opis gry
Skills and Raids to gra RPG, za której produkcję i wydanie odpowiadał Eddie H.Hinestroza. Tytuł ukazał się na PC.
Fabuła - Skills and Raids
Stacjonująca w Emberwatch, ostatnim ocalałym obozie, drużyna wyrusza na okoliczne tereny, by zbierać przedmioty i rosnąć w siłę przed zejściem w otchłań. W obozie towarzyszy im jedynie tajemniczy pies z amnezją, trafnie nazwany Houndger, który dzięki niezawodnym usługom rzemieślniczym i informacjom o czyhających w pobliżu zagrożeniach okazuje się nieoceniony. Niemal wszystkie wątki fabularne w grze pochodzą bezpośrednio od Houndgera w formie zadań – oferujących zarówno fragmenty wiedzy o świecie przy ich przyjmowaniu, jak i nagrody po ich ukończeniu. Szczegóły świata, które się tam pojawiają, nigdy nie wykraczają jednak poza niejasne opisy.
Rozgrywka - Skills and Raids
Gra opiera się na elementach extraction – gracz często schodzi do czterech różnych obszarów, starając się zebrać jak najwięcej zasobów. Eksploracja terenów odbywa się w całości za pośrednictwem minimalistycznej mapy, a spotkania pojawiają się, gdy gracz klika, by przemieszczać się między punktami zainteresowania. Zasoby znajduje się w węzłach odkryć na mapie lub zdobywa z przeciwników w walce; przybierają one formę materiałów rzemieślniczych lub umiejętności do wyposażenia. Aby na stałe zachować znalezione przedmioty, gracz musi pomyślnie wrócić do Emberwatch, przetrwawszy wszystkie walki, na które natrafi po drodze.
Walka toczy się w czasie rzeczywistym, a zarówno sojusznicy, jak i wrogowie atakują automatycznie. Jedynym bezpośrednim działaniem gracza podczas starć jest użycie aktywnych umiejętności – każda postać może mieć wyposażone dwie naraz. Drużyna zachowuje obecny poziom zdrowia i many po ukończeniu walki, a jedynym sposobem leczenia poza nią są punkty lecznicze na mapie. Przegrana w bitwie oznacza utratę całego wyposażenia, unikalnych umiejętności i zebranych materiałów, z wyjątkiem tego, co gracz zmieści w skrajnie ograniczonej liczbie specjalnych kieszeni.
Ponieważ bitwy rozgrywają się w dużej mierze automatycznie, znaczna część strategii polega na doborze umiejętności i, w mniejszym stopniu, ekwipunku. Na początku gry każda postać ma dwie generyczne umiejętności, a kolejne wypadają losowo podczas walk. Zdobywane umiejętności różnią się w zależności od regionu, a ich efekty są tematycznie dopasowane do danego obszaru. Ponadto każda umiejętność ma przypisany system rzadkości, przy czym warianty o wyższej rzadkości są po prostu silniejsze.
Drugą stronę personalizacji stanowi system rzemiosła ekwipunku, w którym przepisy odblokowują się stopniowo wraz z realizacją zadań Houndgera. Dostępne są dwa poziomy sprzętu oraz, podobnie jak przy umiejętnościach, system rzadkości, przy czym o rzadkości decyduje użycie odpowiednich materiałów uzupełniających podczas rzemiosła.
Galeria - Skills and Raids
Komentarze (0)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych