Qliphah in Providence's Shadow - opis gry
Qliphah in Providence’s Shadow to japońska gra RPG wyprodukowana przez UnitePlus i wydana przez Arc System Works. Tytuł ukazał się na PC, PS5 i Switch.
Fabuła - Qliphah in Providence’s Shadow
Tokio legło w gruzach. W mieście, w którym sama rzeczywistość ulega erozji, po zrujnowanych ulicach krążą groteskowe byty zwane "Aberracjami". Souma Hoshigami, pracujący jako zwykły dostawca, zostaje brutalnie zaatakowany przez jednego z nich – w wyniku czego trafia do rozbitego, "na wpół przemienionego" stanu, w którym człowiek i potwór zlewają się w jedno. Ratuje go i przejmuje Rena Hizuki, bezwzględna śledcza z Piątego Wydziału Spraw Zagranicznych Departamentu Bezpieczeństwa Publicznego Tokijskiej Policji Metropolitalnej.
Rozgrywka - Qliphah in Providence’s Shadow
Wybór celu na mapie zwiększa walutę, którą można zainwestować w ulepszanie lub zdobywanie umiejętności, a każdy dokument zebrany pod koniec dnia śledczego odpowiada nowej umiejętności. Nawet upływ dni śledczych dodaje napięcia związanego z walką: mapa miasta, z której nawiguje się po dostępnych opcjach, pokazuje licznik informujący, ile dni pozostało do “załamania się rzeczywistości” – czyli maksymalną liczbę interakcji, po przekroczeniu której trudność walki wzrasta.
Bitwy rozgrywają się w trójwymiarowych arenach w czasie rzeczywistym. Można wyposażyć się w maksymalnie osiem aktywnych umiejętności podzielonych na atak, leczenie, unik, obronę i wzmocnienia. Cztery z tych zdolności są przypisane do przycisków akcji na kontrolerze, ale można spowolnić akcję, by wywołać dodatkową paletę zawierającą pozostałe cztery. Większość umiejętności ofensywnych jest oznaczona kolorami: czerwonym, niebieskim lub żółtym. Po namierzeniu celu unika się, wychylając lewą gałkę analogową w jednym z czterech kierunków, w zależności od sytuacji.
Każda umiejętność po użyciu wchodzi na czas odnowienia, ale umiejętności ofensywne można nadal stosować w osłabionej formie. Ta elastyczność jest kluczowa, ponieważ cały system walki opiera się na kontratakach. Gdy wrogowie szykują atak, obszar działania rozświetla się wraz ze wskaźnikiem koloru: biały okrąg oznacza, że atak można jedynie uniknąć lub zablokować, natomiast czerwony, niebieski lub żółty wskaźnik wymaga wyczucia kontrataku pasującego dokładnie do tego koloru, gdy pierścień się zwęża.
Mechanikę tę wspiera wskaźnik osi czasu przewijający się przez ekran, wskazujący dokładne okno potrzebne do skontrowania namierzonego wroga. Monitorowanie osi czasu jest kluczowe dla łączenia ataków różnych kolorów w łańcuchy, co daje rozmaite korzyści.
Świadomość przestrzenna jest równie istotna. Gra od czasu do czasu stawia gracza przeciwko pojedynczemu przeciwnikowi, ale w zdecydowanej większości przypadków trzeba zmierzyć się z maksymalnie trzema wrogami naraz. W tych walkach z wieloma przeciwnikami poziom uwagi wymagany do nawigowania po atakach wrogów jest szczególnie wysoki, nawet na normalnym poziomie trudności.
Atak można przerwać, by wykonać awaryjny Skill Purge, anulujący bieżącą czynność i pozwalający podmienić ją na bardziej przydatną. Jest to szczególnie przydatne, gdy gracz zorientuje się, że oś czasu zawiera umiejętność niedopasowaną kolorem do nadchodzącego ataku wroga. Pozwala to naprawić błąd w ostatniej chwili.
Galeria - Qliphah in Providence's Shadow
Komentarze (0)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych