Probably Stolen

Probably Stolen

0,0
0 oceny

Ocena wg platformy:

PC -

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Questing Goose Studio
Wersja językowa:
Częściowe wsparcie języka polskiego Napisy
Gatunek:
Symulacja
Premiery
Świat:
28.10.2026
Europa:
28.10.2026
Producent:
Questing Goose Studio
Wersja językowa:
Częściowe wsparcie języka polskiego Napisy
Gatunek:
Symulacja
Premiery
Świat:
28.10.2026
Europa:
28.10.2026

Probably Stolen - opis gry

Probably Stolen to symulator lombardu rozgrywający się w cyberpunkowym świecie. Za jego produkcję odpowiadało Questing Goose Studio, a za wydanie tinyBuild. Tytuł ukazał się na PC.

Rozgrywka - Probably Stolen

Dalsza część tekstu pod wideo

Probably Stolen pozwala nam wcielić się w właściciela lombardu w cyberpunkowym świecie. Klienci mają konkretne potrzeby i ograniczone budżety, dlatego cenne towary wymagają odpowiedniego nabywcy. Oferty hurtowe obniżają koszty zakupu, jeśli weźmiemy całą partię, a targowanie się pozwala wywalczyć lepsze marże albo zaproponować hojne warunki, by zbudować przychylność frakcji. Zbyt mocna presja grozi z kolei utratą klienta, przez co reputacja staje się kolejnym czynnikiem obok pieniędzy, które zmieniają właściciela.

Gazeta donosi o wydarzeniach wpływających na ceny, a wczesne wskazówki pomagają przygotować się na niedobory. Wystawione towary przyciągają odpowiednich kupców, dając pewną kontrolę nad popytem. Bony żywnościowe otwierają dodatkową drogę zaopatrzenia przez Komisariat, którego stałe ceny funkcjonują niezależnie od szerszego rynku. Przeczesywanie terenu po zamknięciu również dostarcza towaru, przy czym pojemność udźwigu i kontuzje ograniczają liczbę wypraw.

Uwierzytelnianie wymaga sprawdzenia towaru pod kątem fałszerstw, a wycena polega na ustaleniu wartości przedmiotu na podstawie jego właściwości. Płatna praca przy wycenie rozwija się poprzez certyfikację, dając tej wiedzy kolejne zastosowanie. Można też samodzielnie błędnie oznaczać towary, choć klienci mogą rozpoznać oszustwo.

Kradzione towary mają “Heat”, które z czasem spada, skłaniając do rozważenia taniego zakupu wobec kosztów przechowywania i ryzyka wpadki. Kontrabanda ma odrębne poziomy ciężkości, a nielegalny handel może ściągnąć zarówno natychmiastowe kontrole, jak i wszczęte śledztwa. Ukrywanie towaru, przekupywanie funkcjonariusza lub opłacanie ochrony dokładają wydatki do marż. 

Augmentacje wprowadzają kolejne zadanie identyfikacyjne: rozpoznawanie sterowanych przez AI klientów po podejrzanym zachowaniu i wyglądzie, zanim zdecydujemy, czy sięgnąć po broń ukrytą pod ladą.

Probably Stolen jest nieliniowe, a podejmowane przez nas decyzje rzutują na świat wokół.

Wideo - Probably Stolen

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper