Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR - opis gry
Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR to gra przygodowa wyprodukowana i wydana przez AMATA Games. Tytuł ukazał się na Meta Quest.
Fabuła - Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR
Akcja Dual Destinies toczy się około rok po wydarzeniach ukazanych w Apollo Justice: Ace Attorney. Główna postać cyklu, tytułowy Phoenix Wright, wraca w niej do prawniczego zawodu. A jest do czego. W wymiarze sprawiedliwości nastały mroczne czasy – na porządku dziennym są wyssane z palca oskarżenia i fałszywe dowody. Wright musi w tych warunkach zadbać o standardy.
Rozgrywka - Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR
Produkcja AMATA Games to przebudowa z myślą o urządzeniach wirtualnej rzeczywistości.
Rozgrywka dzieli się na dwa typy sekcji: śledztwa i rozprawy. Podczas śledztw gracz udaje się na miejsce zbrodni, gdzie ma dostęp do menu z czterema opcjami: examine (zbadaj), które wyświetla kursor służący do wyszukiwania dowodów i poszlak; talk (rozmawiaj), które pozwala graczowi przesłuchać świadka w obecnej lokacji, wybierając spośród szeregu tematów do omówienia; present (przedstaw), które pozwala graczowi pokazać świadkowi dowody; oraz move (przenieś się), które wyświetla listę lokacji, do których gracz może się udać. W niektórych momentach gracz może użyć mechaniki perceive Apolla, aby wypatrywać u świadka podczas rozmowy sygnałów wizualnych, takich jak drgające oko, które wskazują, że kłamie. Gracz może czasami użyć także mechaniki psyche-lock Phoenixa, aby zobaczyć zamki na sercach świadków, którzy coś ukrywają.
Podczas rozpraw gracz przeprowadza przesłuchania krzyżowe świadków. Może przemieszczać się do przodu i do tyłu po wypowiedziach w zeznaniu oraz może zdecydować się nacisnąć świadka, aby uzyskać więcej informacji na temat konkretnej wypowiedzi; czasami świadek zrewiduje swoje zeznanie pod wpływem tego nacisku. Jeśli gracz dostrzeże kłamstwo lub sprzeczność w zeznaniu, może przedstawić dowód, aby wykazać tę sprzeczność. Jeśli gracz przedstawi nieprawidłowy dowód, pewność sędziego wobec gracza zostanie obniżona; jeśli pewność sędziego wobec gracza zostanie wyczerpana, gra się kończy.
W niektórych momentach gracz może użyć mechaniki mood matrix Atheny, aby wykryć sprzeczne emocje w głosach świadków podczas ich zeznań, takie jak nagła radość w środku strachu. W analizie zeznań mogą pojawić się cztery różne emocje – radość, gniew, szok i smutek (którego ikona reprezentuje również strach) – które będą świecić z różną intensywnością.
Wersja VR wydawać komendy głosowe (krzyczeć “objection!”) i wykonywać gesty rękami. Istnieje też jednak możliwość grania zwykłym kontrolerem.
Galeria - Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies VR
Komentarze (0)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych