Monster Crown: Sin Eater

Monster Crown: Sin Eater

0,0
0 oceny

Ocena wg platformy:

PS5 -
XSX|S -
NS -
PC -

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Studio Aurum
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
RPG
Premiery
Świat:
30.04.2026
Europa:
30.04.2026
Producent:
Studio Aurum
Wersja językowa:
Brak wsparcia języka polskiego angielska
Gatunek:
RPG
Premiery
Świat:
30.04.2026
Europa:
30.04.2026

Monster Crown: Sin Eater - opis gry

Monster Crown: Sin Eater to gra RPG wyprodukowana i wydana przez Studio Aurum. Tytuł ukazał się na PC, Nintendo Switch, PS5 i Xbox Series X|S.

Fabuła - Monster Crown: Sin Eater

Dalsza część tekstu pod wideo

Akcja Sin Eater rozgrywa się w Crown nation, wyspie podzielonej na cztery prowincje, których centralnym punktem jest Iglica Meru – gigantyczna wieża górująca nad okolicą. Historia zaczyna się, gdy Asur, młody chłopak z farmy na trawiastej Wietrznej Prowincji, zostaje obudzony przez Dyeusa, swojego starszego brata, niewidzianego od roku. Dyeus, doświadczony treser potworów, zabiera go na zewnątrz, by pokazać mu podstawy oswajania stworzeń, a następnie wyruszają razem na biwak. Przy ognisku wyjawia Asurowi, że nad krajem zawisło wielkie zagrożenie, a wszyscy jego mieszkańcy są skazani na zagładę. Nawet Lord Taishakuten, zamieszkujący szczyt Iglicy Meru, wraz ze swoim skorumpowanym, tyrańskim i oderwanym od rzeczywistości Świętym Zakonem Czterech Niebiańskich Królów, nie jest dość potężny, by powstrzymać to niebezpieczeństwo. Zanim jednak bracia zdążą stawić mu czoła wspólnie, uderza tragedia i Asur wyrusza na misję zemsty.

Rozgrywka - Monster Crown: Sin Eater

Gra oferuje ponad dwieście podstawowych potworów do oswojenia w terenie, ale dzięki wariantom łączna liczba przekracza tysiąc. Każdy stwór może należeć do jednego z pięciu typów i prawie każdy występuje we wszystkich pięciu odmianach. Potwory można krzyżować lub poddawać fuzji, łącząc ich statystyki, wygląd, ruchy i zdolności. Krzyżowanie jest tańsze i daje nowego stwora na pierwszym poziomie, natomiast fuzja, choć droższa, uśrednia poziom rodziców i tworzy gotowego do walki potwora kosztem utraty osobników użytych do połączenia. 

W walce Asur wysyła jednego stwora z maksymalnie ośmioosobowej drużyny, a mechanika starć opiera się na typach potworów i ich wzajemnych zależnościach. Ataki typu Woli są silne przeciwko typowi Brutalnemu, ten z kolei radzi sobie z typem Złośliwym i tak dalej. Każdy potwór dysponuje zestawem zdolności podzielonych na ataki fizyczne i magiczne, a każdy ruch zużywa punkty ruchu. Pula punktów zależy od składu umiejętności, przy czym każdy kolejny ruch tego samego typu daje ich coraz mniej. Niektóre ataki mogą nakładać efekty statusowe, a każdy potwór posiada też własny Pasek Synergii. Trafione słabości i wyczucie czasu przy zmianie stworków przyspieszają jego napełnianie, podczas gdy nietrafione decyzje je spowalniają. Synergię można wykorzystać do “koronacji” ataku, czyniąc go potężniejszym, a po osiągnięciu maksimum potwór może się transformować

Świat gry tętni życiem – przemierzają go potwory o zróżnicowanych zachowaniach. Roślinożerna zwierzyna ma szersze pole widzenia i ucieka przed graczem, podczas gdy drapieżniki nie tylko poruszają się szybciej, ale też aktywnie go tropią. Z potworami można wchodzić w interakcje za pomocą różnych przynęt, dopasowanych do ich diety. W miarę pokonywania kolejnych Niebiańskich Królów Asur zdobywa nowe zdolności, które otwierają opcje przemieszczania się i dostęp do wcześniej niedostępnych obszarów oraz lochów.

Wideo - Monster Crown: Sin Eater

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper