House of Necrosis - opis gry
House of Necrosis to turowa gra RPG wyprodukowana i wydana przez Warkus. Tytuł ukazał się na PC.
Fabuła - House of Necrosis
Gra czerpie inspiracje z pierwszej części Resident Evil. Stary, opuszczony dwór łączony jest z serią makabrycznych morderstw, więc wysłany zostaje oddział sił specjalnych. Cała ekipa zostaje wybita – ocalała tylko bezimienna bohaterka, która musi sama zbadać nawiedzoną rezydencję. W przeciwieństwie do rezydencji Spencera posiadłość wzorowana jest na House of Leaves lub The Backrooms – to rozległy labirynt nieustannie zmieniających się korytarzy i pomieszczeń.
Rozgrywka - House of Necrosis
Pod względem rozgrywki House of Necrosis stanowi połączenie Resident Evil i serii Mystery Dungeon. Gra opiera się na turowym ruchu i walce na siatce. Gracz może jednocześnie nosić broń białą oraz broń palną. Broń palna wymaga amunicji, co wprowadza dodatkową warstwę zarządzania zasobami do strategii i planowania. Miejsc w ekwipunku jest wyjątkowo mało – na początku gry gracz dysponuje zaledwie dziesięcioma slotami. Saszetki dające dodatkowy slot to niezwykle rzadkie i cenne ulepszenia, a wszystkie zdobycze są niezidentyfikowane.
Każdy typ przedmiotu różni się zasięgiem, obrażeniami i funkcją, a nawet przedmioty tego samego typu mogą znacznie się różnić dzięki losowym właściwościom. House of Necrosis strukturyzuje też eksplorację lochów bardziej jak tytuł survival horroru: główny loch liczący 20 pięter podzielony jest na pięciopiętrowe segmenty o odmiennej estetyce (posiadłość, dziedziniec, podziemna jaskinia i laboratorium), z których każdy kończy się walką z bossem i prowadzi do bezpiecznego pokoju ze wspólną skrzynią na przedmioty. Walki z bossami zasługują na szczególną uwagę – bossowie przemierzają piętra lochu, a gra blokuje wyjście do bezpiecznego pokoju, dopóki gracz ich nie pokona.
Proceduralne generowanie tworzy ciasne, zatłoczone przestrzenie, a ruch na siatce działa wyłącznie w czterech kierunkach świata. Poleganie na obrażeniach dystansowych dla przetrwania zmusza jednak do efektywnego zarządzania ograniczonym zapasem naboi. Wrogowie sygnalizują potężniejsze ataki dystansowe migającymi wskaźnikami na zagrożonym polu, dając graczowi co najmniej jedną turę na reakcję.
House of Necrosis istnieje wiele różnorodnych przedmiotów, które sprawiają, że kolejne podejścia do losowych lochów wyglądają inaczej. Drewniane figurki zwane Hexami i tajemnicze Serum zastępują trawy i zwoje z Shiren the Wanderer, oferując podobne korzyści po spożyciu przez gracza lub osłabiające efekty po rzuceniu we wroga. Encyklopedie identyfikują wszystkie przedmioty w ekwipunku, a Plany pięter natychmiast ujawniają układ bieżącego piętra. Grimuary, starożytne teksty z niewielką szansą wypadnięcia z pokonanych wrogów, dają graczowi zaklęcie, którego może użyć raz na podejście (do zebrania jest łącznie 37).
Galeria - House of Necrosis
Komentarze (0)
SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych