ASYLUM

ASYLUM

0,0
0 oceny

Ocena wg platformy:

PS5 -
XSX|S -
PC -
NS -
PS4 -

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Wersja językowa:
Częściowe wsparcie języka polskiego Napisy
Gatunek:
Przygodowa,   Horror
Premiery
Świat:
13.03.2025
Europa:
13.03.2025
Wersja językowa:
Częściowe wsparcie języka polskiego Napisy
Gatunek:
Przygodowa,   Horror
Premiery
Świat:
13.03.2025
Europa:
13.03.2025

ASYLUM - opis gry

ASYLUM to gra przygodowa w konwencji horroru wyprodukowana przez Senscape i wydana przez SOEDESCO. Tytuł ukazał się na PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch.

Fabuła - ASYLUM

Dalsza część tekstu pod wideo

Gra rozpoczyna się, gdy bezimienny bohater, nazywany Gościem, jedzie w kierunku opuszczonego Instytutu Psychiatrycznego Hanwell, gdzie niegdyś był pacjentem. Mimo że wypisano go przed laty, od pewnego czasu dręczą go retrospekcje, halucynacje i koszmary, dlatego ma nadzieję, że powrót na miejsce pozwoli odblokować wyparte wspomnienia. Pamięta jedynie, że należał do małej grupy pacjentów oznaczonej jako Grupa E i że spotkało ich coś strasznego – ale co dokładnie, nie jest w stanie sobie przypomnieć. Jego psychika pozostaje rozbita, czego dowodem jest upiorna wizja martwej kobiety na siedzeniu pasażera, która pyta go, dlaczego zdecydował się wrócić, po czym znika. Bohater ignoruje zjawę i wkracza do budynku, gdzie ku swojemu zaskoczeniu zastaje recepcjonistkę Julię, informującą go, że placówka ma nowego właściciela i wkrótce zostanie ponownie otwarta. Mimo widocznej ruiny, część byłych pacjentów została już tu przeniesiona z powodu przepełnienia innych ośrodków, a jedyną ochronę stanowi samotny strażnik. Zdezorientowany, zaniepokojony i niepewny własnego zdrowia psychicznego Gość zapuszcza się w głąb Hanwell, by odkryć prawdę o swoim losie i tragicznych wydarzeniach, które spotkały Grupę E.

Rozgrywka - ASYLUM

Gracz przemieszcza Gościa, klikając w miejsca, w których pojawia się kursor ruchu. Po wykonaniu ruchu rozglądać się w pełnym zakresie 360 stopni. Lupa pojawiająca się nad aktywnym punktem oznacza możliwość dokładniejszego zbadania go, natomiast ikona chwytającej dłoni wskazuje przedmioty, które można podnieść lub którymi da się manipulować. Ikona klucza francuskiego informuje, że w danym miejscu można użyć przedmiotu z ekwipunku – prawy przycisk myszy wyciąga wówczas trzymany obiekt, kółko myszy służy do przewijania zgromadzonych przedmiotów, a lewy przycisk pozwala użyć wybranego. To rozwiązanie pozwala uniknąć żmudnego sprawdzania wszystkiego wszędzie – jeśli nie ma ikony klucza, nie ma potrzeby martwić się o zawartość plecaka.

Gość nosi przy sobie notatnik, który za pomocą czterech oddzielnych zakładek pełni jednocześnie funkcję dziennika zadań, bazy danych o postaciach, menu dialogowego oraz listy ekwipunku. Notatnik można wyjąć w dowolnym momencie prawym przyciskiem myszy i wybrać temat, by poznać przemyślenia Gościa na dany temat. Podczas rozmów notatnik otwiera się automatycznie i służy również jako menu dialogowe. W miarę zdobywania wiedzy o Instytucie gracz może swobodnie wracać do napotkanych wcześniej postaci, by wypytywać je o nowe odkrycia.

Wideo - ASYLUM

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper