Sega jest koszmarnie zarządzana - jako jedyni z japońskich wydawnictw kończą rok na (sporym) minusie
BLOG
36V
Mamy końcówkę 2025 roku i są już pierwsze raporty finansowe. Niestety nie dla wszystkich nowy rok będzie happy, albowiem Sega JAKO JEDYNY duży wydawca gier z Japonii zanotował straty na giełdzie (i to duże).
Źródło:
https://x.com/Genki_JPN/status/2006294521450254550
Wyniki japońskich wydawnictw gejmingowych na giełdzie papierów wartościowych (dane z ostatniego dnia handlowego na giełdzie w Tokyo z 31.12.2025):
• Konami +47.26% (głównie dzięki udanej premierze Momotaro Dentestu 2 w Japonii, Silent Hill f, rimejkom Metal Gear Solid i Silent Hill 2)
• Square Enix +38.70% (głównie dzięki nadspodziewanie dobrych wyników Final Fantasy XIV, rimejkom Dragon Quest i dobrej sprzedaży serii Octopath Traveler)
• Sony +26.20% (głównie dzięki premierze Ghost of Yotei)
• Nintendo +16.81% (,,Switch 2 effect'')
• Bandai Namco +12.33% (ich jak zwykle keruje dział zabawek Bandai)
• Capcom +8.31% (dobre wyniki Resident Evil, Monster Hunter Wilds, Street Fighter, oraz remasterów / kolekcji typu Onimusha, Capcom Fighting Collection, Mega Man Star Force: Legacy Collection itd.)
• Koei Tecmo +4.21% (stabilne wyniki dzięki Ninja Gaiden 4 i współpracy z Nintendo przy Hyrule Warriors 2, sukces sprzedażowy i ,,comeback'' serii Dynasty Warriors w postaci Origins)
• Sega -20.55% (Sonic Crossworlds i ... długo, długo nic w 2025 roku, same flopy, do tego siadła im sprzedaż tzw. ,,repeat sales'' aż o 70% względem 2024 roku, a sprzedaż ogólna siadła im aż o 91%, zbugowane Football Manager 2026 z woke, brak dywersyfikacji dochodów, rimejków / kolekcji swoich starszych IP jak to robi teraz Konami, Capcom, Square Enix)
Przyczyny kiepskich wyników Segi na tle konkurencji w 2025 roku:
- zbytnia zależność od Sonica, Yakuzy i Atlusa, powoduje okresy, gdzie kiedy nic od nich nie wychodzi dużego to oni po prostu nie zarabiają
- słabsza niż zakładano sprzedaż nowych gier z segmentu CS, które nie są Soniciem (Like a Dragon: Pirate in Hawaii, Raidou Remastered, Shinobi: Art of Vengeance, Football Manager 2026), oraz spadek tzw. ,,repeat sales'' / ogólnej sprzedaży aż o 70% i 91% względem 2024 roku
- kiepskie zarządzanie Segi innymi IP niż Sonic i Yakuza (głównie Phantasy Star Online 2)
- kiepski marketing (Sega poraz pierwszy sama się przyznała do tego w najnowszym raporcie finansowym za kwartał Q3/Q4)
- zbyt wysoka cena swoich gier, Sega myśli, że robi gry AAA, ale ludzie nie i czekają aż cena ich gier spadnie
- enchanted edycje typu Persona 5 Royal, Shin Megami Tensei V Vengeance odstraszają potencjalnych klientów od kupna ich gier na premierę
- brak robienia kolekcji / rimejków / remasterów z swoich starszych IP, zwłaszcza gier z Saturna i Dreamcasta
- kiepskie decyzje biznesowe typu kupno nierentownego Rovio za 850 mln $, teraz mają tylko dodatkową ,,gębę'' do wykarmienia
- kiepskie wyniki finansowe studiów w Sega Europe (głównie Creative Assembly)
- sprzedaż Relic i Amplitude Studio spowodowana wtopieniem 100 mln $ w ,,Concord before Concord'' ,czyli Hyenas
- sprzedaż działu arcade = potężne braki w finansowaniu ich projektów, Sega będzie próbowała załatać tą dziurę GaaS-ami, a to zawsze wiąże się z ryzykiem