Piątkowa GROmada #526 - Radosna trudność w świecie nieumarłych (Ghosts 'N Goblins)

BLOG O GRZE
5V
user-62289 main blog image
BZImienny | Dzisiaj, 00:25
Poniżej znajduje się treść dodana przez czytelnika PPE.pl w formie bloga.

Motywem przewodnim dzisiejszej opowieści jest przygoda od popularnego dewelopera, znana z wysokiego poziomu trudności. Gdzie to rycerz próbuje uratować księżniczkę z opresji mimo różnych przeszkód po drodze. Przygotujmy więc coś na nieumarłych oraz kilka monet, bo to przyda się podczas opowieści o Makai-mura, znanym na Zachodzie jako Ghosts 'N Goblins.

Witam was w ramach kolejnego odcinka Piątkowej GROmady, gdzie tym razem opowiem o historii powstania Ghosts 'N Goblins  (Capcom Arcade Cabinet: Ghosts 'N Goblins, Ghost 'N Goblins, Ghosts 'N Goblins Mobile, Makai-mura). Produkcja Capcomu to przedstawiciel gatunku gier platformowych w scenerii średniowiecznej. Gracz, jako Artur, bierze swoje lance i wyrusza uratować księżniczkę z opresji. Sprawdźmy więc tą opowieść i spróbujmy zrozumieć, co wspólnego z nią ma inny gigant branży w Japonii oraz skąd trolling.

Radosna trudność w świecie nieumarłych

Wspomnienia Ghost n' Goblins najlepiej zacząć od kilku słów na temat osoby ważnej dla projektu. Tokuro Fujiwara, bo o nim mowa, swoją przygodę z branżą rozpoczął nie w Capcomie. A zaczęła się ona w trakcie jego studiów w Osaka Designers' College, gdzie to spotkał on przedstawiciela Konami szukającego kogoś na stanowisko planisty produktu. Dopiero w trakcie wstepnego egzaminu Tokuro zdał sobie sprawę z tego, że to branża gier - skusiła go bowiem perspektywa dobrego zarobku. Po dozstaniu tej pracy pracował przy m.in. płyt akrylowych na automaty na gotówkę, Pooyan (przejął projekt) czy Rock n' Rope. Sporo jak na pracę w studiu przez około rok od 1982 do 1983.

Niemniej w 1983 roku, wespół z m.in. Yoshiki Okamoto dołączył do w miarę nowego dewelopera, Capsule Computers, znanego dzisiaj jako Capcom. Nie był to moloch jak dzisiaj, a mniej znana firma z niewielką załogą pracującą nad kilkoma projektami jednocześnie. W przypadku późniejszego współtwórcy Resident Evil był to Commando oraz bohater dzisiejszej opowieści: Makai-mura, czasem określany jako Makai.

I jak to bywa w przypadku innych gier, także Ghost n' Goblins miało źródło inspiracji. I to nie jedno, zarówno mniej jak i bardziej osobiste dla Fujiwary:

  • Pośrednio na kształt wpłynęło koprodukowane Commando, przez co gra miała być inna. I wybór padł na średniowiecze..
  • ..gdzie to trzeba było dodać potwory oraz protagonistę. Gdzie wśród tych pierwszych, początkowo nazywany przez innych protagonistą*, był demon Red Arremer** nawiązujący do Toshio Arima (programista Capcomu) ale w końcu protagonistą powstał...
  • ..czyli Artur, co daje naturalne nawiązanie do legend arturiańskich i obecnego tam króla. Ogólnie gra bardziej korzystała 
  • Ogólny ton produkcji, która mimo poziomu trudności cechował się jasnymi, bardziej przyjaznymi barwami i mniej realistyczną szatą graficzną - Fujiwara chciał uniknąć bowiem tworzenia gry bardziej realistycznej. Przykładowo po utracie zbroi protagonista zaczynał biegać w bieliźnie, pzez co część zobaczyła tu wpływ humoru niczym z Monty Pythona, którego nie można dostrzec we wspomnieniach Tokuro..
  • ..gdzie to przewijal motyw znanego mu w dzieciństwie Aokigahara, okrytego złą sławą lasu ze względu na to co ma tam miejsce (dziadkowe ostrzegali go, by tam nie szedł bo może zgubić duszę).
  • Jeśli chodzi o nazwy, to w japońskiej znana jest jako Makaimura: Makai to "Świat duchowy" przywodzący na myśl Piekło, a "Mura" oznacza wioskę (podkreślenie średniowiecznego charakteru tytułu).

Istotnym elementem procesu produkcyjnego było testowanie gry wsrod graczy. Ryzyko tego pomysłu wynikało z czasu produkcji gry, pozwalającego na skopiowanie tytułu. Niemniej wiedza zdobyta w trakcie tych testów pozwoliła na zmodyfikowanie trudności gry. Tytuł bowiem miał być skomplikowany, aby nie został wcześniej ukończony. Co też tłumaczy obecny w grze mechanizm konieczności przejścia gry dwukrotnie, aby zobaczyć prawdziwe zakończenie. Niemniej w tym utrudnianiu starano się nie pójść o jeden krok za daleko.

I tak w III/IV kwartale 1985 roku ukazał się Makai-mura, później wydany na Zachodzie jako Ghosts 'N Goblins (w USA dzięki Taito, w Europie przez dewelopera). Już w swym pierwotnym wydaniu przygoda Artura okazała się być ogromnym sukcesem, co też wyjaśnia sporą liczbę konwersji:

  • W 1986 roku wydane zostały wersje na Commodore 16, Plus/4 (Capcom), Commodore 64 (port od Elite Systems wydany przez autora konwersji), MS-DOS (Capcom), NES (konwersja Micronics wydana przez Capcom), Armstrad CPC (port od Elite Systems) oraz ZX Spectrum (port od Elite Systems)
  • 1987 rok to wydanie wersji na FM-7 oraz PC-88 (deweloper: Capcom, wydawca: ASCII Corporation)
  • 1990 rok to debiut wydania na Commodore AMIGA (Elite Systems/Capcom)
  • 1999 rok to debiut wydania na Game Boyu Color (Digital Eclipse Software/Capcom)
  • 2002 rok to premiera wersji na DoJa (tylko w Japonii) oraz Windows Mobile (USA)
  • 2004 rok to wydanie wersji na Game Boy Advance oraz BREW (port  Lavastorm Engineering)
  • 2007 rok to premiera wydania na Nintendo Wii (oparte o wersję na NES)
  • 2012 rok to premiera wydania na Nintendo 3DS
  • 2017 rok to premiera wersji cyfrowej na urządzenia przenośne: Android oraz iOS
  • Rok po niej wydana została wersja na Nintendo Switch 
  • W 2023 rok udostępniona była także wersja przeglądarkowa - do ogrania do 31.05.2024

Poza tym gra zadebiutowała także w następujących pakietach:

  • Capcom Arcade Cabinet (2013)
  • Capcom Arcade Stadium: Ghosts 'n Goblins (2021)
  • Capcom Generation: Dai 2 Shū - Makai to Kishi (1998)
  • Ghosts 'n Goblins: Resurrection (2021)
  • 6*Pak Vol. 3 (1988)
  • Arcade Blockbusters! (1991)
  • Arcade Hits 2 in 1 (1985)

Sukces podstawki oznaczał kontynuacje i te się ukazały, ale to materiał na inną opowieść. Ja tymczasem zostawiam źródła i do następnego: 

Ankieta

Przypominajka co do ankiety.

      • Ankiety związane z grami - dwie propozycja w komentarzu do mojego komentarza i opcja z największą liczbą plusów wygrywa. W przypadku remisu ja decyduję. :)
      • Ankiety związane z tematami historycznymi: WY proponujecie takie tematy, a następnie ja wybiorę do omówienia biorąc pod uwagę to, czy był (jak nie jesteście pewni, prywatna wiadomość i rozwiążę wątpliwości) oraz jego popularność wśród innych. Dla systematyki, propozycje proszę pisać w odpowiedzi do mojego pierwszego komentarza. Tym razem wyjątkowa sytuacja, bo w poprzednim odcinku był remis  (który jakoś mi mignął, przepraszam :( ). Tak więc dla uczciwości za dwa tygodnie będzie o KKnd.

Wyniki ankiety - Opcja druga, czyli właśnie ukończone

Oceń bloga:
1

Komentarze (1)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper