Kot w JavaScript #7 || Zostałem pseudofizykiem
Cześć, witajcie!
Po skończeniu Flip 'n' Shift (by the way, to dodałem do gry jedną animację przy przechodzeniu na kolejny poziom. Nic super, ale jest :D) nie miałem czego kontynuować. Tak też kolejne tygodnie spędziły na tym, że nie wziąłem się za żaden z moich pomysłów na gry. Za to objawił mi się pomysł na inny projekt. A ten wpis poświęcę na dwa tematy:
- Stworzyłem symulację problemu trzech ciał
- Założyłem Substacka
Symulacja fizyki w ct.js
Początkowo był to tylko luźny pomysł, hasło, którego chciałem się trzymać. Musiałem zrezygnować niestety z wbudowanej funkcji silnika - this.gravity - ponieważ to tak naprawdę jedynie przyspiesza dany obiekt zamiast tego, by przyspieszenie zależało od odległości od innych obiektów.
Tak więc musiałem stworzyć własną fizykę. Od początku.
W efekcie odpowiednie ustawienie trzech ciał może skutkować harmonijną, ciekawą trajektorią (np. w kształcie koła lub znaku nieskończoności, co mi się udało w moim projekcie) lub zupełnie chaotycznym zachowaniem.
Substack
I tak, założyłem newsletter na Substacku. Chociaż to wcale nie oznacza, że przestanę publikować na PPE - myślę, że raczej będę publikować na obu platformach na raz. (Przepraszam, że tym razem tak krótki wpis - postanowiłem napisać coś dłuższego na Substacka i w języku angielskim. Więc jeżeli chcecie przeczytać więcej na ten temat w komentarzu zostawiam link (Substack oferuje własne tłumaczenie tekstów). I proszę nie hejtować mojego angielskiego - jeszcze się uczę, a to moje pierwsze próby. Możliwe też, że skoro Substack sam tłumaczy teksty, będę pisał w języku polskim).