Kolejne porównanie rzeczywistego Seattle z tym z inFamous: Second Son
Przed premierą , studio Sucker Punch chwaliło się świetnym odzwierciedleniem rzeczywistych budynków i ulic do świata gry. Z okazji udostępnienia trybu fotograficznego, doczekaliśmy się kolejnych porównań, które pokazują, że studio nie kłamało.
Poniżej znajdziecie bezpośrednie porównanie i choć w niektórych przypadkach trzeba było wprowadzić drobne poprawki lub obniżyć maksymalną wysokość budynków, to muszę przyznać, że artyści i programiści spisali się nadzwyczaj dobrze. [Kliknijcie, by powiększyć]
Myślę, że mieszkańcy Seattle czują się w jak w domu, a gracze, którzy zamierzają odwiedzić to miasto z pewnością mogą poćwiczyć zwiedzanie za pomocą gry.