Zaginięcie Ethana Cartera na PS4 będzie oparte o Unreal Engine 4
Studio The Astronauts obecnie ciężko pracuje, aby skończyć na PlayStation 4. Od jakiegoś czasu jednak nie dostawaliśmy nowych informacji na temat samego procesu produkcyjnego. Kilka dni temu dowiedzieliśmy się dlaczego.
Zaginięcie Ethana Cartera musiało zostać przeniesione na Unreal Engine 4. Konsola nie wspiera poprzedniej wersji silnika, a sami deweloperzy chcą wykorzystać tę okazję, aby nauczyć się jak najwięcej na temat programowania na PlayStation 4.
@matthewgcooke This + more mundane reason: UE3 does not support current gen consoles :) Also, "porting" is a nice way to learn UE4.
— The Astronauts (@TheAstroCrew) marzec 23, 2015
Studio testuje już grę, co oznacza, że pracę nad dobiegają powoli końca. Prawdopodobnie w najbliższym czasie poznamy dokładną datę premiery.