SKLEP

Opis produktu

Roger: Co można było kupić pod koniec lat 90. za 20-30 złotych? Litr czystej, 8 litrów benzyny, dwa kilo kiełbasy toruńskiej, nową grę na Szaraka od szemranego pana na bazarze (i jeszcze ją zrecenzować!), kilka przecenianych masowo żółtych kartridży na odchodzącego w niepamięć Pegasusa lub wysłać paczkę koleją PKP. I to ekspresem! Czemu o tym wszystkim wspominam?

Bo obecny numer z racji sezonu ogórkowego stoi bardzo mocno działem retro i publicystyką. Poczytacie, jak radziła sobie Amiga w latach 90. i jak radzi sobie dzisiaj (współczesne, dopakowane „Przyjaciółki” kosztują nawet 9 tysięcy złotych), prześledzicie historię serii Kunio-kun (kto nie kochał Goala 3?), uśmiechniecie się pod nosem, czytając, w co grało się w pracy, gdy szef nie patrzył, oraz uronicie łzę, poznając kulisy i sekrety Final Fantasy VII w 7-stronicowej historii tej kultowej gry. A skoro premierę mają aż dwie produkcje o Marsie (jedna to remaster, a druga DLC), to nie wypada nie zabrać Was na Czerwoną Planetę, by poznać jej sekrety i sprawdzić, kiedy i czy w ogóle możliwy jest lot i jej kolonizacja. W numerze znajdziecie też poradnik, jak zbudować fajny HC Room i ile to kosztuje, historię cross-platformowego grania wraz z próbą analizy, dlaczego Sony wciąż odmawia nam wspólnej zabawy z użytkownikami konkurencyjnych platform, a także listę najlepszych soundtracków tej generacji, które warto mieć w swojej kolekcji.

Jakby w cieniu tego wszystkiego wjeżdżają recenzje, w tym dwie duże produkcje – The Crew 2, które HIV troszeczkę zjechał, oraz Octopath Traveler na Switcha, którym z kolei Komodo jest zachwycony. Podobno nawet płakał! Jest też masa indyków (w tym kilka perełek) oraz trochę szrotu, przed którym przestrzegamy. Acha, Kali męczył mnie, żebym napisał, że recenzuje Nobunaga’s Ambition: Taishi, a Wy dodajcie sobie do tego #nikogo. I nawet próbował na to wyciągnąć dwie strony. Wariat.

Ale to nie wszystko, bo mamy jeszcze dwa odbezpieczone granaty. Przy współpracy z CD Projekt Red przygotowaliśmy dla Was kompendium wiedzy o Cyberpunku – zarówno nadchodzącej grze, jak i papierowym pierwowzorze, dopieszczając materiał wywiadami z deweloperami oraz samym Mikiem Pondsmithem, twórcą oryginału. To wszystko w pierwszym Temacie Numeru. Drugi skupia się na konsolach kolejnej generacji. Wiemy już wbrew pozorom całkiem sporo o tym, jak może wyglądać PS5 i następca Xboksa One oraz jakie technologie będą królowały w najbliższych latach. Zbieramy wszystko do kupy, a na temat przyszłości wypowiadają się między innymi Adrian Chmielarz (The Astronauts) oraz Tymon Smektała (Techland). W materiale nie zapomnieliśmy również wspomnieć o konkretnych grach, które już teraz przygotowywane są z myślą o next-genach. 

A już za miesiąc ruszamy na gamescom. I jak co roku zapewne będzie się działo. W końcu Extreme w nazwie zobowiązuje. 

PS Z przykrością informujemy o śmierci Jacka Mazura, krakowskiego muzyka sceny jazzowej związanego z Jazz Band Ball Orchestra i taty naszego redakcyjnego przyjaciela.  

Cyberpunk PSX Extreme



TEMATY NUMERU

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2020
Czego możemy oczekiwać po next-genach?

CO NOWEGO

Blacksad: Under the Skin
Insurgency: Sandstorm
Twin Mirror

RECENZJE

20XX
Adventure Time: Pirates of Enchiridion
All-Star Fruit Racing 
Bomber Crew
Candle: The Power of the Flame
Captain Toad: Treasure Tracker
CoD: WWII – The United Front
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Eventide 3: Legacy of Legends
Far Cry 5 – Uwięzieni na Marsie
Flashback: 25th Anniversary 
Hollow Knight
Lumines Remastered
Miles & Kilo
Mothergunship
Mushroom Wars 2
Nobunaga’s Ambition: Taishi
Octopath Traveler
Pato Box
Red Faction: Guerrilla – Re-Mars-tered
Rise of Insanity
Runbow
Semblance 
Shining Resonance Refrain
Sonic Mania Plus  
Sushi Striker: The Way of Sushido 
The Awesome Adventures of Captain Spirit
The Crew 2
The Lion’s Song
The Mooseman 
The Spectrum Retreat
Warhammer: Vermintide 2
Wolfenstein 2: The New Colossus

HARDKOR

Na Marsa i z powrotem
Cross-play – przeskakując bariery
Warsztat – Proceduralna generacja
Przepis na HC Room
Gra muzyka – 15 najciekawszych soundtracków generacji

RETRO

Final Fantasy VII – legenda wiecznie żywa
Kunio-kun – pegasusowy system seller
Historia gier wideo w Polsce (cz. 43) – biurowe przeboje
Amiga (cz. 2) – życie po życiu – „Przyjaciółka” dzisiaj

FELIETONY

Z dziennika gracza [Dżujo]
Fabularna tawerna [Zax]
Savepoint [Michał Walkiewicz]
Dwóch zgryźliwych tetryków [Zooltar / Marcellus]
Achievement Unlocked [Krooger]
Od gracza dla graczy [Mazzi]
Okiem maniaka [Roger]

STAŁE RUBRYKI

Co nowego 
Ohayo Nippon
Dobre, bo polskie
Hyde Park
Headshot
Region Filmowy
Comix Zone – powrót „Potwora z bagien”
Listy
Głos Ludu

ROZMIAR PDF: 143 MB

Koszyk
Koszyk jest pusty
Informacje o sklepie


Sklep PSX Extreme to platforma zakupowa, która w prosty i łatwy sposób pozwala czytelnikom pisma zamówić wybrane numery lub prenumeratę magazynu w formie papierowej lub elektronicznej.

Wybierz interesujący Cię produkt, wypełnij prosty formularz dostawy, opłać zamówienie, korzystając z systemu płatności PayU, a następnie oczekuj na dostawę - proste, łatwe i przyjemne :). 

Wszelkie pytania związane z zamówieniami i obsługą sklepu prosimy kierować na adres mailowy prenumerata@psxextreme.pl.
Regulamin zakupów
1. Sklep PSX Extreme działa w ramach portalu PPE.pl wydawanego przez ADVERTIGO S.A. z siedzibą przy ul. Cedrowej 34, 04-533 Warszawa.
2. Kontakt ze sklepem możliwy jest pod adresem mailowym lub telefonicznie - 22 517 13 74 (od poniedziałku do piątku w godz. 10-14).
3. Dokonując zakupu Kupujący zgadza się na przetwarzanie swoich danych osobowych przez Wydawcę miesięcznika PSX Extreme. Dane osobowe Kupującego będą wykorzystywane tylko i wyłącznie w celu realizacji usługi prenumeraty lub realizacji zamówienia złożonego przez Kupującego
4. Dane Kupującego umieszczone zostaną w bazie Prenumeratorów miesięcznika PSX Extreme, w celu realizacji usługi. Dostęp do bazy Prenumeratorów mają dostęp tylko upoważnieni pracownicy Wydawcy miesięcznika PSX Extreme. Po zakończeniu realizacji usługi prenumeraty dane Kupującego usuwane są z bazy Prenumeratorów.
5. Wysyłki numerów papierowych realizowane są przy współpracy z Pocztą Polską - czas dostawy to maksymalnie 5 dni roboczych (wysyłka listem zwykłym).
6. Wysyłki numerów w formacie PDF realizowane są drogą mailową (poprzez przesłany link do pobrania numeru). W przypadku problemów z pobraniem numeru, prosimy o kontakt mailowy. Jeżeli link do pobrania numeru nie doszedł, prosimy najpierw o sprawdzenie folderu SPAM w swojej skrzynce pocztowej.
7. Koszt dostawy w przypadku prenumerat wliczony jest w cenę. Koszt dostawy numerów archiwalnych uzależniony jest od liczby zamówionych numerów i formy wysyłki:
Poczta Polska koszty wysyłki:
- 1-2 egz. - 1,95 zł
- 3-5 egz. - 3,90 zł
- 6-10 egz. - 6,90 zł
- powyżej 11 egz. wysyłka tylko kurierem
Kurier DHL koszty wysyłki:
- 13 zł (bez względu na liczbę zamówionych numerów)
Koszt wysyłki dotyczy tylko wydań papierowych. E-wydania dostarczane są bezpłatnie.
8. Ceny numerów archiwalnych i prenumeraty krajowej wydań papierowych dotyczą tylko wysyłek na terenie Polski. W przypadku chęci zamówienia numerów archiwalnych w formie papierowej za granicę prosimy o kontakt mailowy.
9. W przypadku e-wydań i numerów papierowych nie ma możliwości zwrotu otrzymanego towaru.
10. W przypadku gdy otrzymany produkt nie spełnia oczekiwań, prosimy o złożenie reklamacji drogą mailową.
11. Sklep PSX Extreme korzysta z systemu płatności PayU.
12. Aktualny status zamówienia przesyłany jest Klientowi drogą mailową.
Miesięcznik PSX Extreme