SKLEP
Piotr Rozbicki Piotr Rozbicki 08.09.2017
Destiny 2 - Poradnik. Podklasy, bronie i pancerze, rozwój i endgame, trofea
3151V

Destiny 2 - Poradnik. Podklasy, bronie i pancerze, rozwój i endgame, trofea

Słownik pojęć i terminów

W grze Bungie nie brakuje całej masy dziwnie brzmiących nazw. Jeśli nie mieliście nigdy wcześniej styczności z Destiny, niektóre mogą Wam się wydać enigmatyczne. Gra tłumaczy większość z nich, ale mimo to dość łatwo się w tym wszystkim pogubić. Poniżej znajdziecie słowniczek opisujący najważniejsze z pojęć.

Guardians (Strażnicy) - To najpotężniejsi obrońcy ludzkości, przywróceni do życia dzięki woli Travellera (Podróżnika) i za pośrednictwem Ghostów. Ich unikalna cecha to umiejętność korzystania z mocy Travellera oraz ciągłe powracanie do życia dzięki Ghostom. 

Ghost (Duch) - Niepozorne SI zamknięte w małej, latającej powłoce, noszące w sobie cząstkę światła Travellera. Na każdego Strażnika przypada jeden Duch. Powłoki Ducha można zmieniać w menu, zaś każda z nich daje jakieś pasywne, zazwyczaj związane z ekonomią gry bonusy. Ghost objaśnia również graczowi fragmenty uniwersum Destiny 2.

Klasy - Każdy Strażnik dzieli się na trzy kategorie/klasy - Titana, Huntera i Warlocka. Więcej o nich dowiecie się rozdziałach "Klasy i podklasy - którą wybrać, jak uzyskać kolejne podklasy?" oraz rozdziałach odpowiadających danej klasie.

Subklasy (Podklasy) - Każda klasa posiada po 3 podklasy. Każda z nich z kolei charakteryzuje się innymi umiejętnościami, innym rodzajem ataku specjalnego oraz innym rodzajem wyzwalanej energii. Więcej o nich dowiecie się rozdziałach "Klasy i podklasy - którą wybrać, jak uzyskać kolejne podklasy?" oraz rozdziałach odpowiadających danej klasie. W poradniku określenie "subklasy" i "podklasy" będzie stosowane naprzemiennie

Energy (Energia) - Energia to odpowiednik elementów w Destiny 2. Są 3 rodzaje Energii:

Solar (Słońce) Arc (Elektryczność) Void (Próżnia)

Energią charakteryzują się zarówno niektórzy przeciwnicy (mają odpowiednie tarcze energetyczne, które zdejmuje się najłatwiej tym samym elementem), niektóre bronie, jak i wszystkie podklasy Strażników. Do tego dochodzi czwarty rodzaj siły, zwany kinetycznym, który jednak nie ma żadnych właściwości.

Broń i Pancerze - To jest w zasadzie zrozumiałe, warto jednak rozróżniać poziomy rzadkości sprzętu. Są one następujące:

Pospolite (Szare) > Niepospolite (Zielone) > Rzadkie (Niebieskie) > Legendarne (Fioletowe) 

Każdy z poziomów rzadkości to oczywiście lepsza klasa sprzętu, z lepszymi statystykami i dodatkowymi możliwościami.

Egzotyki - Osobna kategoria broni i pancerzy w Destiny 2. W zasadzie najlepszy możliwy sprzęt do pozyskania, który zazwyczaj oferuje unikalne zdolności, zmieniające sposób grania.Sprzęt tej kategorii ma kolor żółty. Jednorazowo można mieć założoną maksymalnie tylko jedną egzotyczną broń i jeden egzotyczny element pancerza. 

Orbs of Light (Kule światła) - Specjalne kulki energii najczęściej zwane po prostu Orbami, które wypadają w konkretnych sytuacjach z naszej postaci (najczęściej w trakcie korzystania z superów). Sami ich nie widzimy, ale są dostępne do zebrania przez naszych członków drużyny. Zwiększają one pasek mocy, który po naładowaniu pozwala odpalić supera. Ta sama zasada działa na nas. Zbierając Orby pozostałych graczy budujemy szybciej nasz własny pasek.

Glimmer - Podstawowa waluta w grze. Płaci się za nią za większość sprzętu u standardowych sprzedawców oraz np. za zmianę kolorów pancerzy tzw. shaderami czy za infuzowanie sprzętu.

Legendary Shards - Specjalne kryształy, dzięki którym można ulepszać (infuzować) elementy ekwipunku. Można je losowo dostać u wybranych postaci, za zyskiwane poziomy lojalności oraz za rozkładany legendarny sprzęt.

Silver - waluta, którą płaci się u Triss Everis (czyli postaci, u której kupuje się gł. ozdobniki). Głównym sposobem pozyskania tej waluty są mikropłatności. 

 

Bright Dust - Waluta służąca do kupowania rzeczy u Triss Everis. Dostaniemy najczęściej Bright Dust z rozmontowywania sprzętu pochodzącego od Triss.

 

Precision hit (Precyzyjne uderzenie) - Trafienie w słaby punkt przeciwnika skutkujące większymi obrażeniami. Słabe punkty to głównie głowy, ale w zależności od przecwiników mogą to być też inne części ciała. Trafienie w słaby punkt rozpoznamy po tym, że cyfry wskazujące ilość zadanych obrażeń nie są białe, a żółte. Precyzyjne uderzenie wykonane na odpowiednio osłabionym przeciwniku może prowadzić do precyzyjnego zabójstwa. To istotne, ponieważ uaktywnia niektóre umiejętności.

Director - Mianem Directora określa się menu mapy w Destiny 2 odpalane na PS4 za poprzez przytrzymanie przycisku touchpada. Dzięki niemu możemy nawigować po świecie gry oraz sprawdzać twn. Milestones, czyli pewne wyznaczone cele do osiągnięcia. 

  1. Zakładka z mapą regionu (Map), mapą całego Układu Słonecznego (Destinations) i Listy graczy (Roster). Jeśli chodzi o zakładkę Destinations znajdziecie tam też wstęp do innych aktywności, nie związanych z konkretną lokalizacją, czyli Crucible (tryby PvP) oraz Strike'i (Szturmy)
  2. Lista Kamieni Milowych czyli Milestones - menu rozwija się po wciśnięciu L2 i zawiera zbiór wszystkich rozpoczętych aktywności związanych z osiągnięciem konkretnego celu, np. ukończenie 2 meczy PvP czy też zdobycie określonego poziomu Power (Mocy)
  3. Opis misji lub aktywności po najechaniu na jej ikonkę na mapie kursorem. Wciśnięcie przycisku X nie oznacza, że automatycznie rozpoczniemy tę aktywność, ale zaznaczy na naszym hudzie w trakcie gry kierunek, w którym powinniśmy podążać.