SKLEP
Piotr Rozbicki Piotr Rozbicki 25.06.2017
Injustice 2 - Poradnik. Fabuła, Multiwersa, Skrzynki Macierzy, Przedmioty, Gildie, trofea
2286V

Injustice 2 - Poradnik. Fabuła, Multiwersa, Skrzynki Macierzy, Przedmioty, Gildie, trofea

Injustice 2
  • Platformy:  PS4   XONE   PC 
  • Data premiery - Polska: 19.05.2017
  • Napisy
  • od lat 16 wulgarny język przemoc

System walki - podstawy

System walki jest dość charakterystyczny i podobny do innych mordobić NetherRealm. Żeby go opanować, trzeba myśleć nieco inaczej niż w przypadku gier pokroju Street Fightera. Combosy są predefiniowane, nie wymagają takiego timingu jak w innych bijatykach. Łączenie kilku tych kombinacji to już inna sprawa i tu jest dużo miejsca na kombinowanie oraz własną inwencję.

Jednocześnie ze względu na charakter postaci (superbohaterowie z niesamowitymi mocami), dużo tutaj strzelania różnorakimi promieniami, laserami, kulami energii, karabinami oraz zoningu. Jak sobie w takiej sytuacji poradzić, kiedy najlepiej blokować, a kiedy unikać ataku? No i jak w najlepszy sposób spożytkować energię paska (bo opcji jest tu wiele)? Wszystkiego tego dowiecie się poniżej oraz w kolejnych zakładkach poradnika.

Przede wszystkim w powyższej sytuacji należy nauczyć się techniki zwanej buforowaniem komend. Na czym to polega? Najogólniej mówiąc na tym, że kombinację drugiego ciosu wklepujemy na padzie jeszcze w trakcie trwania animacji pierwszego ciosu. W takiej sytuacji postać wykona drugi cios zaraz po skończeniu pierwszego. Nie jest łatwo początkowo się tego nauczyć, ale tylko początkowo. Wystarczy nabrać odrobinę wyczucia, zresztą nauka buforowania jest niezbędna do tego, by wykonywać bardziej skomplikowane comba w grze oraz łączyć je ze sobą.

Sterowanie

Rozmieszczenie komend jest w Injustice dość intuicyjne, przy czym należy zwrócić uwagę na kilka aspektów:

 

Komendy PS4 XONE Opis
1 Kwadrat X Słaby cios
2 Trójkąt Y Średni cios
3 X A Mocny cios
4 Kółko B Moc postaci 
  L1 LB Rzut
  R1 RB Interakcja (wykorzystanie elementu otoczenia)
  L2 LT Zmiana postawy (lub opóźnienie wstawania)
  R2 RT Spalanie wskaźnika / Meter Burn (MB)
U     Góra
D     Dół
B     Tył
F     Przód

 

Mocne ataki z kierunkami

Każda z postaci ma w swoim repertuarze ciosów B+3 oraz F+3. To bardzo ważne ruchy co najmniej z kilku względów. Oba można "ładować" przytrzymując przycisk ataku. Im dłużej go trzymasz, tym większe obrażenia zada uderzenie, ale z kolei przeciwnik będzie miał więcej czasu na reakcję. Dodatkowo możesz przy ich wykonaniu spalić wskaźnik, co nakłada Twojemu atakowi armor (więcej w sekcji "Superwskaźnik - zastosowania, spalanie wskaźnika, taktyka")

To nie wszystko. B+3 to podstawowe narzędzie do przebijania przeciwnika na drugą arenę. Jeśli stoi on blisko ściany, która uaktywnia takie przejście, trafienie go B+3 gwarantuje to przejście. W każdym innym przypadku trafienie B+3 spowoduje, że przeciwnik odbije się pd ściany i poleci w naszą stronę, dając nam możliwość na juggle.

F+3 z kolei jest atakiem znad głowy (overhead), co oznacza, że trafi przeciwnika robiącego dolny blok. Nie sposób przecenić tego atrybutu podobnie jak faktu, że F+3 odbija oponenta o glebę, a ten szybuje w powietrze i daje nam okazję na zrobienie juggle. Opanowanie obu tych ciosów jest łatwe i niezbędne do skutecznej gry w Injustice 2.

Przewrót przy upadku

Niemal dokładnie w momencie, w którym upadasz po otrzymaniu ciosu wciśnij którykolwiek z przycisków Kwadrat, Trójkąt, X, Kółko (X, Y, A, B dla XOne). Wykonasz wtedy przewrót do tyłu odsuwając się od oponenta i zyskując dystans w razie ewentualnego ataku po powstaniu.

Opóźnianie wstawania

Normalnie przycisk L2 (LT) służy jedynie do zmiany postawy postaci (frontem lub tyłem do ekranu), jeśli jednak upadniesz na glebę po dostaniu ciosu, przytrzymując L2 możesz opóźnić wstanie, co wybije z rytmu przeciwnika przygotowanego na kolejny atak. Wbrew pozorom pierdoła, ale bywa nieoceniona, gdyż gracze mają tendencję odruchowo atakować zaraz po powaleniu swego przeciwnika i przyzwyczajeni są do odpowiedniego timingu.

Rzuty 

Żeby złapać oponenta, należy wcisnąć na padzie L1/LB albo równocześnie Kwadrat i X (X+A na XOne). Wciskając jednocześnie kierunek wskazujemy, w którą stronę rzucimy złapanego nieszczęśnika. Jest to istotne zwłaszcza w sytuacjach gdy jesteśmy pod ścianą i chcemy się stamtąd wydostać, zamieniając się z przeciwnikiem miejscami. Aby wydostać się z rzutu musimy również wcisnąć L1/LB (lub wspomnianą kombinacją przycisków) w momencie, gdy zostaniemy złapani. Okienko czasowe jest strasznie krótkie, trzeba to zrobić zaraz po rozpoczęciu animacji rzutu.

Interakcja

Istotnym aspektem walki w Injustice 2 jest wykorzystywanie elementów otoczenia np. do atakowania wrogów lub przemieszczania się po arenie. Może to być np, kopnięcie opony leżącej obok, zrzucenie na przeciwnika posągu czy też chwycenie się zwisającego z sufitu haka i przeskoczenie na drugą stronę planszy. Możliwości jest bardzo wiele, dodatkowo niektóre postaci inaczej wykorzystują pewne rozsiane po arenie przedmioty niż inne. Generalnie Ci z super mocami częściej miotają dużymi przedmiotami, podczas gdy zwykli ludzie zostawiają na nich bomby lub odbijają się od nich. W przeciwieństwie do pierwszej części Injustice, ataki przy użyciu elementów otoczenia można normalnie zablokować, co znacznie ogranicza ich przydatność. Nie ma jednej dobrej taktyki na korzystanie z nich. Eksperymentujcie, uczcie się aren oraz możliwości własnych postaci. Z czasem interakcja z elementami otoczenia wejdzie Wam w krew.

Moc postaci

Moce postaci to niesłychanie ważna cecha odróżniająca każdego z zawodników w grze. Dzięki niej każdy bohater zyskuje unikalny charakter. Moce różnią się między sobą diametralnie. Dla Supermana może to być czasowe wzmocnienie ataków, dla Cyborga przywołanie drona, dla Green Arrowa wybranie jednego z kilku rodzajów strzał etc. Ich nauka nie sprowadza się bowiem do zwykłego naciśnięcia przycisku na padzie. Trzeba się nauczyć, jak wykorzystywać taktyczną przewagę z nimi związaną. Możliwości jest cała masa, więc poszczególne moce postaci zostaną opisane w osobnych rozdziałach dotyczących danych bohaterów.

Spalanie wskaźnika

Kryjące się pod przyciskiem R2 tzw. Spalanie wskaźnika (albo Meter Burn - MB) to kolejna istotna cegiełka składająca się na system walki Injustice 2. Ze względu na różnorodność zastosowań oraz wpływ na walkę, ten system został opisany w osobnym rozdziale o nazwie "Superwskaźnik - zastosowania, spalanie wskaźnika, taktyka"

Tagi: dc comics injustice 2 netherrealm studios