Gotham Knights - poradnik. Solucja, zadania poboczne, złoczyńcy, umiejętności, bohaterowie, mapa, walka - poradnik i solucja do gry. Opis, przejścia, zagadki, sekrety, znajdźki, mechaniki, zdolności

Gotham Knights

Gotham Knights - Głos trybunału

Mateusz Wróbel | 21.10.2022, 19:10

Gotham Knights - Głos trybunału

Opis misji Głos trybunału w Gotham Knights.

Po zaproszeniu do swojej siedziby detektyw Montoyi będziesz mógł obejrzeć drona Kane'a w siedzibie. Podejdź pod stanowisko, na którym stoi batmotocykl i zainteresuj się sprzętem po lewej stronie. Potem dostaniesz się w pobliże wieży Kane'a. Wdrap się na platformę przed Tobą, a potem biegnij w prawą stronę.

Gotham Knights - Głos trybunału

Zauważysz kolejną platformę. Wleć na nią z pomocą haka, a potem złap się krawędzi z prawej strony i przesuń się, trzymając krawędzi, w prawo. Dzięki temu dotrzesz na jeszcze wyższe piętro, gdzie znajdziesz drzwi do budynku i drabinę.

Gotham Knights - Głos trybunału 2

Skorzystaj z niej i przeskocz na drugą stronę, a potem korzystaj z krawędzi, aby dostać się na szczyt budowli. Tam zacznij eliminować strażników, a gdy się ich pozbędziesz, wejdź do środka, restartując działka na górze. W budynku zejdź na dół i odszukaj w magazynie wiertarkę laserową. Znajdziesz ją po prawej stronie, patrząc od drzwi.

Gotham Knights - Głos trybunału 3

Zabierz ją, a potem przejdź na korytarz, gdzie musisz zabić 4 wrogów. Z ostatniego z nich wypadnie karta magnetyczna - zabierz ją i zacznij szukać pokoju ochrony. Idź na koniec korytarza i wespnij się po ścianie do góry. Przejdź przez sektor techniczny i w pomieszczeniu podejdź do panelów, dzięki którym zmienisz zapis na karcie magnetycznej. Potem idź na klatkę schodową i zejdź na dolne piętra.

Gotham Knights - Głos trybunału 4

W kolejnym holu zabij 8 strażników i 2 ochroniarzy. Ci drudzy otworzą Ci przejście do pomieszczenia ochrony. Wyłącz alarm i szybko biegnij do gabinetu Kane'a - masz na to 15 sekund, bo w innym przypadku zostaniesz nakryty. Wejdź do środka i wysłuchaj nagrania na biurku, a potem zainteresuj się ścianą z symbolami po lewej stronie. Każda ikona może pojawić się w jednej linii poziomej/pionowej/kwadracie. 

Gotham Knights - Głos trybunału 5

Sposób ułożenia symboli pokazaliśmy na powyższym obrazku. Jest to dość prosta zagadka, po której rozwiązaniu dotrzesz do prywatnego pokoju Kane'a. Podejdź pod obraz z lewej strony, a dokładniej globus, który po przedstawieniu otworzy Ci przejście do windy złoczyńcy. Zanim do niej wejdziesz, rozwal drzwi wcześniej zdobytym laserem.

Gotham Knights - Głos trybunału 6

Następnie zabijaj ochroniarzy Kane'a, a także zrestartuj laser w międzyczasie. Gdy uporasz się ze wszystkim, wejdź do windy i jedź do miejsca, w którym powinien znajdować się złoczyńca. Zejdziesz do bunkru, w którym znajduje się 8 ochroniarzy. 

Gotham Knights - Głos trybunału 7

Wyeliminuj ich i zbadaj laptopa na stole. Potem wróć na korytarz od prawej strony i biegnij przed siebie. W hangarze rozwal cztery wieżyczki i uruchom pochylnię - nie zadziała Twoja karta, więc poproś o pomoc innych mścicieli. Potem, w trakcie zjazdu, zabijaj wrogów. Tak, jak w poprzednich misjach, szpony musisz oszałamiać ciężkim atakiem dystansowym. Na elitarnego szpona z kolei działa mocny atak w zwarciu, który wybije go z rytmu.

Gotham Knights - Głos trybunału 8

Po starciu przejdź przez drzwi po lewej stronie od bramy, a potem zabij kolejnych wrogów. Otwórz sobie poprzez główny panel przejście do pomieszczenia reaktora. Poczekaj, aż sojusznik wyłączy ogień i idź, kucając, przed siebie. Czekaj, aż kolejne płomienie zgasną, a finalnie przejdziesz na drugą stronę. W kolejnym hangarze zauważysz Kane'a.

Gotham Knights - Głos trybunału 9

Wróg schowa się za pancernymi drzwiami. Zabij 10 oponentów i pomów z nim, a potem podejdź pod panel sterujący tuż nad drzwiami. Kliknij przycisk odpowiadający za przesunięcie działka do góry, a potem w lewo. Wyeliminuj wrogów, którzy pojawią się na arenie.

 Gotham Knights - Głos trybunału 10

Po tym opuść działko. Nie będzie to możliwe, dopóki nie obrócisz platformy, co zrobisz z drugiego panelu na parterze, po Twojej lewej stronie (jego miejsce wskazuje niebieska linia po zeskanowaniu otoczenia skanerem RR). Gdy obrócisz trzykrotnie platformę i ustawisz pojazd przodem do bramy, wróć do sterowania działkiem - teraz będziesz mógł je opuścić. Po tym wróć do poprzedniego stanowiska i uruchom laser. Potem biegnij za Kanem, przebiegając prosto przez pułapki.

Gotham Knights - Głos trybunału 11

Po scence będziesz musiał zabić dwie łowczynie. Uważaj na ich ataki - ostrza rzucają zawsze dwa razy, a ilość ciosów z serii to najczęściej 3. Wykonuj więc 3 szybkie uniki. Ponadto ten typ wrogów jest podatny na ataki dystansowe z broni palnej. Po starciu przejdź przez drzwi i spróbuj dorwać Kane'a. Po scenkach biegnij za Talią.

Gotham Knights - Głos trybunału 12

Po drodze pojawią się jej najemnicy, ale nie musisz ich zabijać. Finalnie dostaniesz się do wieży Wayne'a, gdzie będziesz musiał zmierzyć się z 4 zabójcami. Pozbądź się ich (nie próbuj ich chwytać, bo zawsze tego unikną!), a potem wrócisz do Belfry i zakończysz tę misję.

Źródło: własne

Komentarze (17)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

Spis treści

Powrót do poradnika
cropper