Czy potrzebujemy 60 FPSów w grach?
Gry
1961V
Ilość wyświetlanych klatek na sekundę to temat odwiecznej dyskusji. Jedni twierdzą, że różnicy i tak nie widać, więc po co przepłacać, inni natomiast gorąco bronią tematu twierdząc, że płynność jest najważniejsza.
Ekipa z Gamespotu postanowiła podejść do tematu trochę poważniej i przygotowali interesujący materiał, który rzuci inne światło na sprawę. Wideo wyjaśni nam w jaki sposób postrzegamy daną ilość wyświetlanych obrazków i jak to wygląda przy filmach.
Jako przykład gry działającej w 60 i 30 klatek zastosowano tutaj Assassin's Creed IV: Black Flag.