Przez całe lata, jako przemysł, wznosiliśmy ręce do góry i krzyczeliśmy „jesteśmy sztuką”(…). W chwili, w której zaczęto dyskutować na temat przemocy w grach wideo, zaczęliśmy jednak mówić „przemoc w grach wideo nie wpływa na ludzi”. Bynajmniej nie mam zamiaru stwierdzić, że gry pełne przemocy przekonują ludzi do korzystania z przemocy w codziennym życiu, ale nie można jednocześnie mówić, że sztuka nie ma wpływu na swoich odbiorców. Sztuka musi wpływać na ludzi.
Gra ma zadebiutować 29 czerwca i tak naprawdę dopiero wtedy przekonamy się, czy ma jakiekolwiek szanse stanąć w szranki z dziełem Irrational Games...