MGS V: Ground Zeroes - pierwsze porównanie grafiki na current i last-genach
W ostatnim tygodniu Hideo Kojima nie przestawał wrzucać do Internetu własnoręcznie wykonanych zdjęć, które przedstawiały Metal Gear Solid V: Ground Zeroes odpalone na hardwarze Sony i Microsoftu. Tym razem japoński deweloper podrzucił nam kilka screenshotów z gameplayu gry.
Materiały są o tyle ciekawe, że po raz pierwszy możemy porównać, jak będzie prezentować się uboższa graficznie wersja. Strzelamy, że dwa pierwsze screeny pochodzą z X360 lub PS3, a dwa kolejne z platform current-genowych. W przypadku gorzej wyglądającego gameplayu w oczy rzuca się przede wszystkim aliasing (ząbkowanie krawędzi) i prymitywne filtrowanie tekstur. Hideo Kojima nie ujawnił niestety z jakich dokładnie platform pochodzą przedstawione screenshoty.