Okazuje się, że problem nie jest zależny wyłącznie od ekipy Campo Santo i dotyczy kilku narzędzi dostępnych w silniku Unity 5 na którym powstała gra. Kilka analiz wskazało, że problematyczne może być streamowanie zawartości gry na które postawił deweloper by uniknąć ekranów ładowania. W tym przypadku wykorzystano middleware SECTR. Campo Santo zapewnia, że rozmawia już z Sony i Unity by rozwiązać ten problem i poprawić streamowanie w silniku.
Jednocześnie deweloper na Twitterze zapowiedział powstanie kolejnych wersji językowych gry. Nie wiadomo, czy wśród nich będzie nasz rodzimy język gdyż chwilowo studio nie chce niczego konkretnego ujawnić.
https://twitter.com/camposanto/status/697128594582040576