Cichaczem lub na Rambo - twórca systemu walki o Rise of the Tomb Raider
odda Larze cały wachlarz broni palnej i materiałów wybuchowych, ale któż by wystawiał wątłą archeolożkę na wrogi ostrzał? Czy przez planszę przemkniecie po cichu czy przy akompaniamencie wybuchów - wybór należy do Was.
Redaktor serwisu IGN zasiadł do z Philem Therienem, który jest głównym projektantem systemu walki w studiu Crystal Dynamics. Na materiale usłyszycie o trudach w balansowaniu rozgrywki i dopasowywaniu jej pod każdy możliwy styl gry.
Przypominamy, że premiera gry na konsolach Microsoftu została zaplanowana na przyszły miesiąc, 10 listopada, a posiadacze PlayStation 4 będą musieli poczekać do końcówki przyszłego roku.