Immortal: Unchained

Immortal: Unchained

6,0
3 oceny

Ocena wg platformy:

PC -
PS4 6.5
XONE 5.0

Grałem, moja ocena:

Grałem na:

Grę ukończyłem w (godziny):

Pole nieobowiązkowe

Ocena zapisana

Zmień
Producent:
Toadman Interactive
Wersja językowa:
Częściowe wsparcie języka polskiego Napisy
Gatunek:
RPG akcji
Premiery
Świat:
07.09.2018
Europa:
07.09.2018
Polska:
07.09.2018
Producent:
Toadman Interactive
Wersja językowa:
Częściowe wsparcie języka polskiego Napisy
Gatunek:
RPG akcji
Premiery
Świat:
07.09.2018
Europa:
07.09.2018
Polska:
07.09.2018

Immortal: Unchained - opis gry

Immortal: Unchained to gra action-RPG w stylu serii Souls wyprodukowana przez Toadman Interactive i wydana przez Sold Out. Tytuł ukazał się na komputerach oraz konsolach PlayStation 4 i Xbox One.

Immortal: Unchained wyraźne są inspiracją serią Souls autorstwa From Software, jednak w grze Toadman Interactive mamy do czynienia z klimatami science-fiction, a nie fantasy. Pozbawiony pamięci główny bohater zostaje uwolniony z więzienia i otrzymuje ważkie zadanie: dowiedzieć się, dlaczego dziewięć światów chyli się ku upadkowi. Początkowo może się wydawać, że grę cechuje minimalizm przypominający cykl From, lecz w rzeczywistości Immortal: Unchained w dziedzinie narracji jest bardziej bezpośrednie. Nad fabułą pracowali scenarzyści Battlefield 1 oraz serii Wiedźmin.

Dalsza część tekstu pod wideo

Podobnie jak w przypadku serii Souls, w Immortal: Unchained stopień trudności jest stosunkowo wysoki. W odróżnieniu jednak od popularniejszego konkurenta w produkcji Toadman przez większą część czasu posługujemy się nie bronią białą (choć ta jest tutaj obecna), lecz wszelkiej maści giwerami. Tak jak w Souls walki często sprowadzają się do zadania ciosu i uniknięcia ataku przeciwnika, tak tutaj po oddaniu serii dobrym pomysłem jest schowanie się za jakimś elementem otoczenia. Co więcej, w przypadku starć z niektórymi nieprzyjaciółmi musimy znaleźć ich słaby punkt (mogący się znajdować np. na plecach). Ważną rolę w trakcie rozgrywki odgrywa stamina, którą zużywamy np. wykonując uniki.

Konstrukcja świata przypomina Demon's Souls, co oznacza, że mamy tu do czynienia z hubem, swoistą bazą wypadową, z której wybywamy do kolejnych lokacji. Podobnie jak w Souls, bardzo ważne jest odnajdywanie skrótów. Od czasu do czasu natrafiamy także na specjalne obeliski pełniące funkcję checkpointów, gdzie dochodzi do regeneracji zdrowia i przedmiotów leczących. 

Wideo - Immortal: Unchained

Poprzednie wideo
Następne wideo
Youtube video
Youtube video

Komentarze (0)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper