SKLEP

Opis produktu

Szczerze mówiąc, to nie pamiętam, czy za młodu miałem jakieś doświadczenia z wirtualną rzeczywistością. Złośliwi mogą stwierdzić, że jestem tak stary, że mam prawo nie pamiętać. Ja jednak wolę wersję, że skoro nie pamiętam, nie było to unikalne i szokujące doświadczenie, warte zakodowania na lata. Pewnie grałem na jakichś maszynach arcade, gdzie przykładało się twarz do obleśnego wizjera w stylu maski do nurkowania. W ogóle kiedyś gry VR miały tyle wspólnego z wirtualną rzeczywistością, co dzisiaj Call of Duty z prawdziwą wojną. Nawet z Virtual Boyem nie miałem (na szczęście?) przyjemności. Wychodzi więc na to, że po raz pierwszy posmakowałem tego egzotycznego owocu na targach E3 2014, bawiąc się Morpheusem na pokazie Sony. Prawie leżąc na ziemi na specjalne pufie, w wymiarze VR byłem skejterem, który na desce śmigał w dół po krętej drodze w górach. Omijając samochody, wjeżdżając między koła ciężarówek, biorąc ostre zakręty – sterując jedynie wychyleniami głowy w goglach. W tragicznej rozdziałce SD, z mocno mieszanymi wrażeniami, ale jednak – moja świadomość była w kompletnie innym świecie.

W tym roku każdy z Was może tego doświadczyć. Tym razem ja będę złośliwy, pisząc: może wybrać się do takiego świata VR, na jaki go będzie stać. Ja niedawno sprawiłem sobie kartonowe gogle VR do smartfonu, za szalone 20 zł. Żadna kasa, więc dla beki – czemu nie? Jednak to tylko marna namiastka wirtualnej rzeczywistości, jaką zaoferują nam w tym roku największe firmy, które wzięły się za bary z tematem. Tanio nie będzie – to na pewno, ale jakość musi kosztować. Bo mam nadzieję, że tę rewolucję sprzeda nam jakość, a nie hasło „jakoś to będzie”. Hype jest wielki – nieprzypadkowo tylu gigantów branży technologicznej jednocześnie pracuje nad swoimi goglami (ostatnio słychać też o Apple i Google – nowe gogle tych drugich mają być samodzielne, nie wymagając do pracy PC, konsoli czy telefonu). Jednak jako gracze najlepiej wiemy, że hype może być też zgubny. Temat VR wraca po wielu latach, technika poszła do przodu, mamy potężne konsole i PC, ale czy to gwarantuje sukces? Wstępne wnioski spróbujcie wyciągnąć sami, zapoznając się z jednym z naszych największych Tematów Numeru. Przetestowaliśmy wszystkie nadchodzące i dostępne systemy VR, najlepsze gry, wskazujemy plusy i minusy technologii i dyskutujemy w gronie redakcyjnym. Czy nadchodzi prawdziwa rewolucja w grach wideo? [Grzegorz "Butcher" Drabik]





TEMAT NUMERU

Wirtualna rzeczywistość AD 2016
 
CO NOWEGO
 
Assetto Corsa
Dangerous Golf
Final Fantasy VII Remake
Resident Evil: Umbrella Corps
Song of the Deep
Star Fox Zero
 
PLAYTESTY
 
Hitman
Homefront: The Revolution
 
RECENZJE
 
Agatha Christie – The ABC Murders
Bravely Second End Layer
Cobalt
Dying Light: The Following
Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight
Final Fantasy Explorers
Gravity Rush Remastered
Layers of Fear
LEGO Marvel’s Avengers
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4
Not a Hero
Pokémon Super Mystery Dungeon
Rise of the Tomb Raider – Baba Yaga – Świątynia wiedźmy
Rise of the Tomb Raider – Tryb wytrzymałości
Street Fighter V
The Witness
Unravel
World of Tanks
 
PORADNIK
 
Call of Duty: Black Ops III
 
HARDKOR
 
TOP gier WTF?!  
Piracy harms consumers  
Przez pryzmat serii – Far Cry
Styliści branży – Jonathan Blow
Zgrentgen – Święta bez choinki?
Zła i dobra cenzura
Alternatywy dla konsol
Gra w kino
Kartoteka – Hironobu Sakaguchi  
 
RETRO
 
Trzeba znać
Czytelnia – „Armada”   
Pegasus zone – Honey Peach  
Kult plastiku – Family Computer Disk System
Historia gier wideo w Polsce (cz. XV)
To było grane – Manhunt
Comix Zone – Komiksowy Wiedźmin sprzed lat
 
FELIETONY
 
Z dziennika gracza [Dżujo]
Fabularna tawerna [Zax]
Od gracza dla graczy [Mazzi]
Savepoint [Michał Walkiewicz]
Dwóch zgryźliwych tetryków [Zooltar / Marcellus]
New Game Plus [Mielu]
Okiem maniaka [Butcher]
 
STAŁE RUBRYKI
 
Co nowego 
Ohayo Nippon
Testy
Hyde Park
Graczpospolita
Region Filmowy
Głos Ludu
Listy
 
ROZMIAR PDF: 60,2 MB
Koszyk
Koszyk jest pusty
Informacje o sklepie


Sklep PSX Extreme to platforma zakupowa, która w prosty i łatwy sposób pozwala czytelnikom pisma zamówić wybrane numery lub prenumeratę magazynu w formie papierowej lub elektronicznej.

Wybierz interesujący Cię produkt, wypełnij prosty formularz dostawy, opłać zamówienie, korzystając z systemu płatności PayU, a następnie oczekuj na dostawę - proste, łatwe i przyjemne :). 

Wszelkie pytania związane z zamówieniami i obsługą sklepu prosimy kierować na adres mailowy prenumerata@psxextreme.pl
Regulamin zakupów
1. Sklep PSX Extreme działa w ramach portalu PPE.pl wydawanego przez ADVERTIGO S.A. z siedzibą przy ul. Cedrowej 34, 04-533 Warszawa. 
2. Kontakt ze sklepem możliwy jest pod adresem mailowym prenumerata@psxextreme.pl lub telefonicznie - 22 517 13 80. 
3. Wysyłki numerów papierowych realizowane są przy współpracy z Pocztą Polską - czas dostawy to maksymalnie 5 dni roboczych (wysyłka listem zwykłym). 
4. Wysyłki numerów w formacie PDF realizowane są drogą mailową (poprzez przesłany link do pobrania numeru). W przypadku problemów z pobraniem numeru, prosimy o kontakt mailowy. Jeżeli link do pobrania numeru nie doszedł, prosimy najpierw o sprawdzenie folderu SPAM w swojej skrzynce pocztowej.
5. Koszt dostawy w przypadku prenumerat jak i numerów pojedynczych to 0 zł
6. Ceny numerów archiwalnych i prenumeraty krajowej wydań papierowych dotyczą tylko wysyłek na terenie Polski. W przypadku chęci zamówienia numerów archiwalnych w formie papierowej za granicę, prosimy o kontakt mailowy
7. W przypadku e-wydań i numerów papierowych nie ma możliwości zwrotu otrzymanego towaru. 
8. W przypadku gdy otrzymany produkt nie spełnia oczekiwań, prosimy o złożenie reklamacji drogą mailową
9. Sklep PSX Extreme korzysta z systemu płatności PayU. 
10. Aktualny status zamówienia przesyłany jest Klientowi drogą mailową. 
Miesięcznik PSX Extreme