SKLEP

Opis produktu
 
Trzymacie w rękach unikat. Ostatni raz w historii PSX Extreme widzicie redakcyjne podsumowanie roku z tak sztywnym podziałem na gatunki. Zmianę podejścia i metodologii wymusza nie tylko sama rozwijająca się branża, liczne cross-overy i przenikanie się gatunków (o czym pisał miesiąc temu Koso w swoim felietonie), ale też, najzwyczajniej w świecie, moja chęć pozostania zdrowym na umyśle. Nie pamiętam w ostatnich latach innego numeru (może poza PE#200), przy którym tyle namęczyłem się, zbierając dane od zgRedów, prosząc o poprawki, ponaglając i wykłócając się co, gdzie i dlaczego tak, a nie inaczej. Dochodziło do naprawdę kuriozalnych sytuacji, gdy musiałem tłumaczyć, dlaczego Sunset Overdrive nie jest przygodówką (Need for Speed: The Run też miał fabułę – i co z tego?), a Kali radośnie wrzucił do tego worka także Bayonettę 2. Chociaż w swojej recenzji w PE#207 sam zakwalifikował ją jako bijatykę. NEVER. AGAIN. Wymyślimy coś nowego, może luźniejszego, bez napinki. A może sama gra roku wystarczy?
 
 
 




 
Rok temu, w numerze z podsumowaniem 2013 r., opisałem Wam kulisy powstawania naszych ówczesnych 12 okładek. W porównaniu do tamtych perypetii, ostatnie 12 miesięcy było nadzwyczaj spokojne w tym temacie. Pomysły na covery „konsolowe” (197+204) to spuścizna Romka, podobnie jak jubileuszowy PE#200 i kolaż bohaterów z gier roku w PE#198. Osobiście cieszy mnie, że doceniliście też inne, bardziej „artystyczne” podejście do tematu okładki (PE#208). Dla mnie to znak, że dojrzewacie razem z nami i warto czasami odetchnąć od mrocznego twardziela z giwerą na froncie (dosłownie i w przenośni). Obcy to jednak Obcy – z klasyką nikt nie ma szans. Paradoksalnie, najciekawsza historia miała miejsce z artem do bieżącego numeru. Techland szykował dla nas nowy projekt, ale rysujący go artysta... złamał rękę kilka dni przed zamknięciem numeru. „Extreme” najwyraźniej niezmiennie zobowiązuje. Nadzieja umiera jednak ostatnia – ponieważ wstępna zajawka wyglądała nieźle, zależało nam na tyle, że pracę ukończył inny rysownik. Okazało się jednak, że artwork w oryginale... stracił efekt. Wyglądał niczym fotka z gry. Walkowerem wygrała więc druga opcja – bez porównania bardziej klimatyczna, ale i bardziej znana. Ale podobno najbardziej lubimy to, co znamy. Zapraszam więc bez dalszej zwłoki do zapoznania się z zawartością numeru. [Grzegorz "Butcher" Drabik]
 
 
 
 

 
TEMATY NUMERU
 
Podsumowanie 2014 – zgRedzi
Debeściaki PPE.pl
2014 – negatywnie i pozytywnie
Branża i media – 2014/2015 pod lupą
 
CO NOWEGO
 
Batman: Arkham Knight
Killing Floor 2  
Mighty No. 9 
Smite 
The Forest 
Uncharted 4: A Thief’s End
Yakuza Zero
 
PLAYTESTY
 
Halo 5: Guardians (beta multiplayer)
Wiedźmin 3: Dziki Gon 
 
RECENZJE
 
Captain Toad: Treasure Tracker 
Dying Light 
Saints Row IV: Re-Elected/Gat out of Hell 
 
NETWORK
 
Assassin’s Creed Unity – Dead Kings
Kalimba
Resident Evil HD Remaster
Sunset Overdrive i tajemnica platformy wiertniczej Mooil!
Switch Galaxy Ultra
Trine: Enchanted Edition
 
POCKET
 
Duke Nukem 3D Megaton Edition
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy 
Resogun
Tetris Ultimate
 
HARDKOR
 
Jak zostałem zombie
Najlepsze gry mobilne 2014
Hong Kong – gry w mieście przyszłości
Z zegarkiem w ręce
Gry na Bliskim Wschodzie
Rzeczywistość rozszerzona
Poza ekranem – Kolory magii
Towar niezgodny z opisem
Kartoteka – Goichi Suda
Unplugged – Ślady D&D
 
RETRO
 
Trzeba znać
Czytelnia – Player One
Pegasus zone – Polowanie na kaczki
Kult plastiku – Sharp Nintendo TV
Extremalne historie
Kącik kulturalny – „Renegat”
Moje retro – Marcin Dąbkowski
Powrót do przeszłości – LJN Video Art 
Historia gier wideo w Polsce (cz. II)
Made in Poland – Franko: The Crazy Revenge
Zapraszamy do reklamy
To było grane – Alone in the Dark
Martwa strefa – Ocean Software (cz. 2)
 
FELIETONY
 
Z dziennika gracza [Dżujo]
Fabularna tawerna [Zax]
Od gracza dla graczy [Mazzi]
New Game Plus [Mielu]
Z uKosa [Koso]
Savepoint [Michał Walkiewicz]
Okiem maniaka [Butcher]
 
STAŁE RUBRYKI
 
Co nowego 
Ohayo Nippon
Hyde Park
Co ja gram?!
Graczpospolita
Region Filmowy
Listy

ROZMIAR PDF: 64 MB
Koszyk
Koszyk jest pusty
Informacje o sklepie


Sklep PSX Extreme to platforma zakupowa, która w prosty i łatwy sposób pozwala czytelnikom pisma zamówić wybrane numery lub prenumeratę magazynu w formie papierowej lub elektronicznej.

Wybierz interesujący Cię produkt, wypełnij prosty formularz dostawy, opłać zamówienie, korzystając z systemu płatności PayU, a następnie oczekuj na dostawę - proste, łatwe i przyjemne :). 

Wszelkie pytania związane z zamówieniami i obsługą sklepu prosimy kierować na adres mailowy prenumerata@psxextreme.pl
Regulamin zakupów
1. Sklep PSX Extreme działa w ramach portalu PPE.pl wydawanego przez ADVERTIGO S.A. z siedzibą przy ul. Cedrowej 34, 04-533 Warszawa. 
2. Kontakt ze sklepem możliwy jest pod adresem mailowym prenumerata@psxextreme.pl lub telefonicznie - 22 517 13 80. 
3. Wysyłki numerów papierowych realizowane są przy współpracy z Pocztą Polską - czas dostawy to maksymalnie 5 dni roboczych (wysyłka listem zwykłym). 
4. Wysyłki numerów w formacie PDF realizowane są drogą mailową (poprzez przesłany link do pobrania numeru). W przypadku problemów z pobraniem numeru, prosimy o kontakt mailowy. Jeżeli link do pobrania numeru nie doszedł, prosimy najpierw o sprawdzenie folderu SPAM w swojej skrzynce pocztowej.
5. Koszt dostawy w przypadku prenumerat jak i numerów pojedynczych to 0 zł
6. Ceny numerów archiwalnych i prenumeraty krajowej wydań papierowych dotyczą tylko wysyłek na terenie Polski. W przypadku chęci zamówienia numerów archiwalnych w formie papierowej za granicę, prosimy o kontakt mailowy
7. W przypadku e-wydań i numerów papierowych nie ma możliwości zwrotu otrzymanego towaru. 
8. W przypadku gdy otrzymany produkt nie spełnia oczekiwań, prosimy o złożenie reklamacji drogą mailową
9. Sklep PSX Extreme korzysta z systemu płatności PayU. 
10. Aktualny status zamówienia przesyłany jest Klientowi drogą mailową. 
Miesięcznik PSX Extreme