SKLEP

Opis produktu
 
Kolejne doroczne święto graczy za nami. E3 2014 dostarczyło wielu rozmaitych wrażeń, ale przede wszystkim dostarczyło gier. Co prawda nie wszystkich oplotkowanych na długie tygodnie przed imprezą, ale bądźmy szczerzy – plotki to tylko plotki. Można by narzekać, że zabrakło jakiegoś solidnego ciosu, totalnej niespodzianki, która zwaliłaby wszystkich z nóg, ale najważniejsze, że nowa generacja powoli się rozpędza, a dowody na to znajdziecie w naszym raporcie z targów na ponad 30 stronach. Na dobry początek następca naszej gry roku 2012. Może ciężko to sobie wyobrazić, ale Far Cry 4 zapowiada się jeszcze lepiej niż poprzednik. Wstępnego kodu zasmakowałem osobiście, a o niewiadome wypytałem producenta wykonawczego, Dana Haya.
 
 
 
 
Jeżeli trzymacie ten numer w rękach pod koniec czerwca i nie ma w nim pustych stron, to znaczy, że znowu udał nam się karkołomny wyczyn zdalnego zamknięcia numeru i kooperacji na linii Warszawa – Los Angeles. Sama transgraniczna komunikacja to w roku 2014 żadne wielkie halo. Ale dopięcie wszystkiego przed wyjazdem, rozplanowanie tekstów, recenzji, artykułów, a potem czytanie ich w L.A. czy gaszenie pożarów w odległej Polsce (HIV: „GRID nie dotarł”, Mutti: „Gdzie jest Enemy Front?”), to już inna para kaloszy. Zwłaszcza przy 9-godzinnej różnicy czasu. Wyczyn ten powtarzamy od paru dobrych lat, ale w tym roku jest on szczególnie ważny – dla mnie podwójnie. Dokładnie 3 lata i 36 numerów temu, przy okazji PE#167, zrobiliśmy z Perezem taki „transgraniczny” numer po raz pierwszy. Był to także mój debiut na stanowisku redaktora naczelnego – „chrzest” miałem podwójnie hardkorowy, bo zbiegł się z moim pobytem za oceanem...
 
 
 
Dobra, wystarczy tych wspominek, bo kartki stygną. A co na nich, poza raportem z E3 2014? M.in. wywiad z bossem SCEE, Jimem Ryanem, całkiem sowita porcja recenzji – m.in. Murdered, Sniper Elite III i GRID: Autosport – oraz tradycyjnie tłusta publicystyka. Co prawda aby zmieścić E3, zatrzymaliśmy na chwilę przegląd gier 7. generacji i Pryzmat Serii, ale dzięki temu przeczytacie np. o najciekawszych grach hakerskich, trudnej sztuce narracji, jaki ślad odcisnęły konsole w popkulturze oraz jak testuje i portuje się gry w Polsce. Wybieramy też m.in. najlepsze bohaterki drugiego planu, HIV znęca się nad Nintendo, a Komodo udowadnia, że oceny to niezbędna część recenzji. Szukacie wśród tej wyliczanki kolejnego tekstu Myszaqa? To powodzenia, ja też go szukam. I tekstu, i Myszaqa. [Grzegorz "Butcher" Drabik]
 
 
 
 


TEMAT NUMERU – E3 2014
 
Intro
Konferencje
Suplement
Network – przegląd gier
Pocket – przegląd gier
Alien: Isolation
Assassin’s Creed: Unity
Batman: Arkham Knight
Battlefield: Hardline
Bayonetta 2 
Bloodborne
Call of Duty: Advanced Warfare
Destiny
Disney’s Fantasia: Music Evolved
Dragon Age: Inkwizycja
Dying Light
Evolve
Fable Legends
Far Cry 4
FIFA 15
Forza Horizon 2
Homefront: The Revolution
Kirby and the Rainbow Curse
LittleBigPlanet 3
Lords of the Fallen
MGS V: The Phantom Pain 
Mortal Kombat X
Splatoon
Sunset Overdrive
The Crew
The Legend of Zelda
The Order: 1886
Tom Clancy’s The Division
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Xenoblade Chronicles X
Yoshi’s Woolly World
 
CO NOWEGO
 
Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes
LEGO Batman 3: Beyond Gotham 
SingStar
 
RECENZJE
 
Enemy Front 
GRID: Autosport 
Murdered: Śledztwo zza grobu 
NASCAR 14 
Sniper Elite III: Afrika 
Worms Battlegrounds
 
NETWORK
 
Drakengard 3 
NES Remix 2
Peggle 2
PixelJunk Shooter Ultimate
Super Time Force
The Wolf Among Us Episode 4 
Transistor
 
POCKET
 
Broken Sword 5: The Serpent's Curse – Episode 2
Lemmings Touch
PlayStation Vita: Zwierzaki
Soul Sacrifice Delta
Tomodachi Life
 
HARDKOR
 
Ja, haker   
Sztuka opowiadania  
Konsole w popkulturze   
Epickie wtopy Nintendo  
Portowanie i testowanie po polsku   
Bohater z łapanki   
Ocena rzecz święta   
Mistrzynie drugiego planu   
Dzień Gracza – #Hot_Dogs
Kartoteka – Shigeru Miyamoto
Martwa strefa – Westwood Studios
Poza ekranem – Gwiezdne wędrówki
To było grane – Die Hard Trilogy
Powrót do przeszłości – Watara Supervision 
Graczpospolita
 
FELIETONY
 
Z dziennika gracza [Dżujo]
Babskie sprawy [Monika]
Od gracza dla graczy [Mazzi]
Fabularna tawerna [Zax]
Człowiek z liściem na głowie [HIV]
Z uKosa [Koso]
New Game Plus [Mielu]
Okiem maniaka [Butcher]
Savepoint [Michał Walkiewicz]
 
STAŁE RUBRYKI
 
Co Nowego 
Ohayo Nippon
Hyde Park
Region Filmowy
Listy

ROZMIAR PDF: 52 MB
Koszyk
Koszyk jest pusty
Informacje o sklepie


Sklep PSX Extreme to platforma zakupowa, która w prosty i łatwy sposób pozwala czytelnikom pisma zamówić wybrane numery lub prenumeratę magazynu w formie papierowej lub elektronicznej.

Wybierz interesujący Cię produkt, wypełnij prosty formularz dostawy, opłać zamówienie, korzystając z systemu płatności PayU, a następnie oczekuj na dostawę - proste, łatwe i przyjemne :). 

Wszelkie pytania związane z zamówieniami i obsługą sklepu prosimy kierować na adres mailowy prenumerata@psxextreme.pl
Regulamin zakupów
1. Sklep PSX Extreme działa w ramach portalu PPE.pl wydawanego przez ADVERTIGO S.A. z siedzibą przy ul. Cedrowej 34, 04-533 Warszawa. 
2. Kontakt ze sklepem możliwy jest pod adresem mailowym prenumerata@psxextreme.pl lub telefonicznie - 22 517 13 80. 
3. Wysyłki numerów papierowych realizowane są przy współpracy z Pocztą Polską - czas dostawy to maksymalnie 5 dni roboczych (wysyłka listem zwykłym). 
4. Wysyłki numerów w formacie PDF realizowane są drogą mailową (poprzez przesłany link do pobrania numeru). W przypadku problemów z pobraniem numeru, prosimy o kontakt mailowy. Jeżeli link do pobrania numeru nie doszedł, prosimy najpierw o sprawdzenie folderu SPAM w swojej skrzynce pocztowej.
5. Koszt dostawy w przypadku prenumerat jak i numerów pojedynczych to 0 zł
6. Ceny numerów archiwalnych i prenumeraty krajowej wydań papierowych dotyczą tylko wysyłek na terenie Polski. W przypadku chęci zamówienia numerów archiwalnych w formie papierowej za granicę, prosimy o kontakt mailowy
7. W przypadku e-wydań i numerów papierowych nie ma możliwości zwrotu otrzymanego towaru. 
8. W przypadku gdy otrzymany produkt nie spełnia oczekiwań, prosimy o złożenie reklamacji drogą mailową
9. Sklep PSX Extreme korzysta z systemu płatności PayU. 
10. Aktualny status zamówienia przesyłany jest Klientowi drogą mailową. 
Miesięcznik PSX Extreme