SKLEP

Lista tekstów
Playtesty

Roger Żochowski Roger Żochowski 28.08.2017
Graliśmy w Need for Speed: Payback - na razie bez emocji
2128V

Graliśmy w Need for Speed: Payback - na razie bez emocji

Jedną z największych atrakcji konferencji EA na gamescomie była światowa premiera BMW M5, która na żywo wyglądała naprawdę fenomenalnie. Chwilę potem dziennikarze mogli zasiąść za kierownicą tego cacka w Need for Speed: Payback. 

czytaj dalej »
38

Ostatni komentarz:

Szybkie pytanko czy na frostbyte w ogole da sie zrobic satysfakcjonujacy model jazdy czy to zawsze musi przypominac slizganie sie/plywanie? - R1

Nikodem Sobas Nikodem Sobas 28.08.2017
Graliśmy w God's Trigger - coś więcej niż tylko polskie Hotline Miami
463V

Graliśmy w God's Trigger - coś więcej niż tylko polskie Hotline Miami

Malutki kawałek kodu przeznaczony do ogrania rozgrywał się w barze, który posłużył za inspirację do budowy stanowiska na tegorocznym gamescomie. Przechadzając się po owej strefie, wokół wszędobylskich kartonowych makiet, słupków z pasami oddzielającymi poszczególnych wystawców natrafiłem na oryginalne podejście do tematu.

czytaj dalej »
21

Ostatni komentarz:

Fakt, zapowiedzi i nowości trochę słąbują. Za to publicystyka to najwyższa półka growego dziennikarstwa. Recenzje też ujdą. ;) - Bastek1

Piotr Rozbicki Piotr Rozbicki 29.07.2017
Graliśmy w Agents of Mayhem. Taka trochę mała zadyma
1300V

Graliśmy w Agents of Mayhem. Taka trochę mała zadyma

Lada dzień na półkach sklepowych wyląduje Agents of Mayhem. Ten shooter w otwartym świecie ma być nie tylko napakowany zabawą, głupkowatym humorem, ale i ciekawym patentem ze zmianą agentów oraz ich wypasionym rozwojem. Ale czy to ma w ogóle szansę na sukces? No cóż, łapiemy za wirtualnego gnata i sprawdzamy. 

czytaj dalej »
13

Ostatni komentarz:

Zwalniajaca animacja? Bedzie drugi JC3? - KamilossPL

Piotr Rozbicki Piotr Rozbicki 25.07.2017
Graliśmy w Uncharted: Zaginione Dziedzictwo. Chloe nie da sobie w kaszę dmuchać!
1848V

Graliśmy w Uncharted: Zaginione Dziedzictwo. Chloe nie da sobie w kaszę dmuchać!

Niecały miesiąc przed premierą mieliśmy okazję wpaść na przedpremierowy pokaz Uncharted: Złote Dziedzictwo i spędzić nieco czasu z Chloe oraz Nadine. Czy dziewczyny dają radę? I czy Uncharted bez Drake'a to wciąż Uncharted? Sprawdzamy.

czytaj dalej »
55

Ostatni komentarz:

Chloe ma fajny tyłek, taki dorodny, mięsisty nie to co Lara hehe - piechu84p

Wojciech Gruszczyk Wojciech Gruszczyk 24.07.2017
Destiny 2 - mało, przyjemnie i z problemami, czyli wrażenia z testów beta
1396V

Destiny 2 - mało, przyjemnie i z problemami, czyli wrażenia z testów beta

W drugiej połowie roku nie będziemy narzekać na brak mocnych shooterów i każdą najważniejszą strzelankę możemy sprawdzić przed premierą. Na dobry początek dostaliśmy skromny wycinek od Bungie, który choć zapowiada ciekawą przygodę, to jednak pozostawia spory niedosyt.

czytaj dalej »
59

Ostatni komentarz:

Szukam chętnych do grania w Destiny 2 na PS4, dodawajcie ValkyrieXpl - Lindth

Piotr Rozbicki Piotr Rozbicki 19.05.2017
Destiny 2. Szczegóły o nowych klasach i broniach
1505V

Destiny 2. Szczegóły o nowych klasach i broniach

Premierowy gameplay Destiny 2 wylał się dziś w nocy po sieci. Byliśmy na miejscu pokazu w L.A. i dokładnie sprawdziliśmy, co też Bungie podaje graczom na talerzu przy okazji sequela. Czas na bliższe spojrzenie na ewolucję Strażników i ich uzbrojenia.

czytaj dalej »
13

Ostatni komentarz:

Nie ma co dyskutować z kimś kto nawet nie grał, albo zagrał 10 min i wyrobił sobie opinię. W jakim innym shooterze masz klasę główną i... - Roland Ninja

Piotr Rozbicki Piotr Rozbicki 15.05.2017
Graliśmy w Dreadnought. Cała naprzód!
1277V

Graliśmy w Dreadnought. Cała naprzód!

Wyobrażacie sobie czasem, że stajecie na mostku wielkiego gwiezdnego krążownika? Łazicie po pokoju w trykocie Gwiezdnej Floty? Godzinami składacie liczący milion elementów model Imperialnego Gwiezdnego Niszczyciela? Macie na półce wszystkie części "Battlestar Galactica"? Jeśli tak, Dreadnaught będzie grą dla Was. My jesteśmy już po pierwszych prasowych testach konsolowej wersji.

czytaj dalej »
14

Ostatni komentarz:

Niszczyciele faktycznie są wolne, ale jest klasa która śmiga jak szalona. Mowa o korwetach. Świetnie nadają się do taktyk typu hit and run. - Rozbo

Piotr Rozbicki Piotr Rozbicki 10.05.2017
Graliśmy w Tekken 7. Story Mode daje radę!
2126V

Graliśmy w Tekken 7. Story Mode daje radę!

Dziś rano zostaliśmy zaproszeni do siedziby Cenegi, polskiego wydawcy Tekken 7, żeby zapoznać się ze sporym fragmentem trybu Story oraz rozegrać pomiędzy dziennikarzami mały turniej. Tych kilka godzin spędzonych z niemal finalnym buildem gry przekonało mnie do jednego - Król powraca!

czytaj dalej »
21

Ostatni komentarz:

Pytanko, fabuła i sposób jej ukazania jest tak dynamiczna jak w Injustcie? - Yakuu

Igor Chrzanowski Igor Chrzanowski 25.04.2017
Graliśmy w Fear Effect: Sedna. Taktyczny powrót znanej ferajny
1989V

Graliśmy w Fear Effect: Sedna. Taktyczny powrót znanej ferajny

Era pierwszego PlayStation obfitowała w gry, które wprowadzały mnóstwo innowacji, a nawet tworzyły nowe gatunki. Resident Evil stworzył survival-horrory, Mario 64 otwarte platformówki, a Fear Effect jako pierwsza gra w historii skorzystała z cel-shadingu.

czytaj dalej »
11

Ostatni komentarz:

Najlepsze jest to, że Igor bierze się za produkcje, o których kompletnie nie ma pojęcia. Fear Effect nie był typowym cel-shadingiem... - drunkparis

Piotr Rozbicki Piotr Rozbicki 08.04.2017
Graliśmy w Syberia 3. Atmosfera ponad wszystko
2827V

Graliśmy w Syberia 3. Atmosfera ponad wszystko

Na trzecią część kultowej Syberii przyszło nam czekać długo. Zdecydowanie zbyt długo. W końcu jednak historia Kate Walker doczekała się dalszego ciągu. Przed premierą wpadamy do siedziby polskiego wydawcy gry, cdp.pl i rozgrywamy pierwsze godziny przygody.

czytaj dalej »
29

Ostatni komentarz:

szczerze to rozumiem :P ja nawet kupuje gry klasyki ktore juz dawno przeszedlem a po prostu chce miec na koncie :P z tych samych powodów... - Eradikator2016

Piotr Rozbicki Piotr Rozbicki 07.04.2017
Graliśmy w Little Nightmares. Mały koszmar, wielka gra
1488V

Graliśmy w Little Nightmares. Mały koszmar, wielka gra

Little Nightmares to gra tworzona przez nieduże, niezależne studio w Szwecji. Już w trakcie lutowego eventu Level-Up zorganizowanego przez wydawcę gry, Bandai Namco, przykuło moją uwagę. Teraz mogłem spędzić z grą nieco więcej, bo niecałą godzinę i tylko utwierdziło mnie to w przekonaniu, że szykuje się naprawdę nietuzinkowy tytuł...  

czytaj dalej »
20

Ostatni komentarz:

jak dla mnie to kolejne Inside - milka_90

Wojciech Gruszczyk Wojciech Gruszczyk 14.03.2017
Get Even. Wrażenia z pokazu gry
1567V

Get Even. Wrażenia z pokazu gry

Gatunek shooterów jest zdominowany przez kilku wielkich graczy i każda firma tworząca produkcje z „facetami z giwerami” musi wykazać się sprytem. Mając młodą, nową markę nie można kopiować, czy też rzucać rękawicy największym, bo w tej sytuacji nie będziemy świadkami równej walki. Dobrze wiedzą o tym przedstawiciele The Farm 51, którzy w przypadku Get Even odnaleźli swoje miejsce na rynku.

czytaj dalej »
15

Ostatni komentarz:

Spoko tyle komentarzy piszę że mogłem zapomnieć;) - Athius

Przejdź do strony

Strona

Miesięcznik PSX Extreme
Hardkor Playtesty Zapowiedzi gier TOP 10 Hyde Park Historia konsol Strefa Indie Relacje Muzyka Gracza Perełki z Szaraka Made in Japan Kącik Sportowy Cosplaye Kalendarz Gracza