(1/5)Hideo Kojima tworzy kolejne Zone of the Enders! Enders Project to tytuł roboczy, są też pierwsze grafiki koncepcyjne

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
DiRT Showdown
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
NASCAR The Game 2011
październik 2012
WWE 13
01-11-2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 
343V

Niezniszczalny ekwipunek w Skyrim

Niezniszczalny ekwipunek w Skyrim
News
Maciej Klimaszewski @ 2011-08-28, 13:29

Bethesda poinformowała, że The Elder Scrolls V: Skyrim nie będzie zawierał elementu zniszczalności/zużytkowania broni i pancerza. Nikt nie będzie musiał przejmować się stanem swojego ekwipunku podczas przemierzania mroźnej północy Tamriel. 

 

 

Pete Hines, jeden z deweloperów, za pomocą swojego Twitterowego konta zakomunikował, że rozgrywka skupia się bardziej na tworzeniu i ulepszaniu przedmiotów niż przywracania ich do oryginalnego stanu. Dobre posunięcie ku wygodniejszemu i bardziej przystępnemu gameplayowi, czy też spłycenie elementu nadającego światu gry większego posmaku realizmu? Już widzę te komentarze posiadaczy PC-tów - "Idiotyczne, konsolowe naleciałości."

12234V

The Elder Scrolls V: Skyrim więcej »

Premiera (EU): 2011-11-11
Polonizacja - nie
Forum: X360, PS3
Gatunek: RPG, RPG akcji
Komentarze (41)
  • Nintenboy 
    2011-08-28, 14:01:23
    Nintenboy: Bardzo podoba mi się ten pomysł. Nie wyobrażam sobie bycia zmuszonym do wizyty u kowala w wiosce oddalonej od miejsca w którym się znajduje o 15 minut drogi tylko dlatego, że popsuła mi się broń. A blaszaki niech zrobią sobie moda.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-08-28, 14:03:05
    Koksi: Spłycili element nadający światu gry większego posmaku i realizmu. Idiotyczne, konsolowe naleciałości.
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  •  
    2011-08-28, 14:04:43
    Koksi: komentarz ukryty Odkryj
    -5
    plus minus
  •  
    2011-08-28, 14:05:47
    Hwoarang12: Otóż to, zgadzam się z opisem, że gracze pecetowi będą narzekać, jak zwykle zresztą hehe. Chociaż wolę konsole, to jednak coś w tym jest, że niezniszczalny ekwipunek zalatuje brakiem realizmu. No ale, zapewne inne elementy gry będą dopracowane mam nadzieję.
    P.S. Kto gra w sesje RPG (takie na żywo), jak ja, ten wie, że ekwipunek zawsze się niszczy i trzeba o niego dbać.
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  •  
    2011-08-28, 14:06:22
    GerID: nie ma to jak popsioczyć na te złe konsole prawda?
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • Cold Veins 
    2011-08-28, 14:27:31
    Cold Veins: Ekwipunek powinien być niszczalny ale nie tak jak w grach dotychczas, że się niszczy po godzince. Powinien się zużywać jak w życiu, po długim czasie czasem trzeba wpaść do kowala.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-08-28, 14:27:56
    InsertCoin: Cholera mogli po prostu zrobić tak żeby się wolniej wszystko psuło. Nie rozumiem niektórych decyzji developerów.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-08-28, 14:28:18
    EmilPaszowiec: Ja tam w Oblivionie zawsze biegalem z mlotkami w plecaku. Chyba wole rozwiazanie bez zniszczen. Ogolnie jestem za
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-08-28, 14:29:33
    EmilPaszowiec: Widoczne wyszczerbienia chetnie bym zobaczyl w grze
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Diabeu 
    2011-08-28, 14:32:23
    Diabeu: i w ten oto sposób będzie można tłuc smoka po ryju badylem do usranej śmierci.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • rkBrain 
    2011-08-28, 14:37:59
    rkBrain: Ale bzdura. Fallout 3 nawet na poziomie "very hard" był bardzo prosty. Zamiast naprawiać błędy zmieniają elementy, które były dobre i się sprawdzały. Niedługo to już nic nie trzeba będzie robić, żeby przypadkiem gracz się nie zniechęcił.

    Ja nie uznaję modów. Jak twórcy sami nie potrafią dopiąć wszystkiego na ostatni guzik to niech spadają. Po prostu zagram w coś innego. Teraz jest tyle gier, że nie ma z tym problemu. Tym bardziej, że czasu coraz mniej.

    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • KorinOo 
    2011-08-28, 14:38:33
    KorinOo: pomijając już zniszczenie poprzez zużycie to ten zabieg zabiera też dwa czary: niszczenie broni i pancerza, które rzadko były używane, ale przydawały się w niektórych starciach
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Kazuun 
    2011-08-28, 14:53:13
    Kazuun: Są trzy wyjścia które by się lepiej sprawdziły tutaj moim zdaniem.

    a) sprzęt się psuje bardzo wolno
    b) psuje się jedynie sprzęt obecnie używany co by nas zmusiło do odrobiny myślenia w zarządzaniu nim (łatwiejszy wróg = gorsza broń, trudniejszy wróg = lepsza bron)
    c) broń się jedynie psuje na poziomie Hard i wyżej.
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  • joker911915 
    2011-08-28, 15:01:54
    joker911915: lipa troche
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-08-28, 15:26:15
    EmilPaszowiec: A teraz odskocznia od grania:-D Zlapalem wlasnie karpia 9.3kg
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • rkBrain 
    2011-08-28, 15:26:49
    rkBrain: Zobaczy się jak to wyjdzie. W New Vegas był przecież tryb hardcore, w którym trzeba było regularnie pić wodę aby nasza postać nie umarła z odwodnienia. Mam nadzieję, że goście z Bethesdy wyniosą wnioski z poprzednich produkcji i wszelkie zmiany będą tylko na plus.
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  •  
    2011-08-28, 15:32:43
    loleq12: [ironia]cudownie[/ironia]
    [odpowiedz]
    -2
    plus minus
  • squaresofter 
    2011-08-28, 15:38:50
    squaresofter: Co za głupi pomysł. Co następne? Niemożność zginięcia, bo przecież trzeba się wrócic tam, gdzie polegliśmy a gracze tego nie lubią? Może nieskończona magia, bo po co czekać, aż się mana zregeneruje? Brak udźwigu? Wtedy będzie można wszysko nosić. Najlepiej to niech dadzą maksymalny poziom na starcie i nieskończona ilość pieniędzy, bo rozwijanie postaci i zdobywanie gotówki zabiera nasz cenny czas. Najważniejsze, że dlc zapowiedzieli przed premierą. Paranoja.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Suboshi 
    2011-08-28, 15:45:02
    Suboshi: W oblivionie zbyt szybko broń ulegała zniszczeniu. Po zabiciu jednego przeciwnika spadały zadawane obrażenia o 1 pkt a po kolejnych 2-3 przeciwnikach o kolejny. Zawsze miałem ze sobą 20-30 młotków do naprawy (wyszkoliłem się też w naprawie żeby naprawiać broń magiczną). najlepszym rozwiązaniem było by gdyby broń i zbroja niszczyły się bardzo wolno a naprawić je mógłby tylko kowal - co zajmowało by jeden lub dwa dni ( i z każą kolejną naprawą traciły by trochę na jakości co zmusiło by do zmiany ekwipunku co jakiś czas)
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  •  
    2011-08-28, 15:46:42
    Yaqza: Nie rozumiem, dlaczego pecetowcy mieliby zrzucać winę za takie rozwiązanie na konsole. Przecież dwie poprzednie części "Elder Scrolls" były na nich dostępne - "Morrowind" na Xboxie, a "Oblivion" na 360 i PS3. Twórcy nie debiutują na konsolach, mają w tym już doświadczenie. Tego typu argumentacja jest całkowicie nietrafiona... ale zaraz, przecież nie wszyscy muszą kierować się logiką...
    [odpowiedz]
    5
    plus minus
  •  
    2011-08-28, 15:47:37
    Mortalo: Armory w głównych skillach i gracz czekał kiedy mu się ekwipunek wystarczająco zepsuje, aby go naprawić. Z jednej strony poprawiają błędy Obliviona (fatalni dunmerowie) z drugiej zabierają przyjemne ciekawostki. Szkoda :-(
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-08-28, 15:51:13
    TrueVanDal: No niestety to posunięcie to wg mnie błąd. Zresztą ile to byłoby zachodu mieć taki system w grze? Pewnie niewielki. Ale już mam pomysł dla Bethesdy na "ficzer" dla najwyższego poziomu trudności :p.

    P.S. Nie wiem czy w ogóle w TES V będzie jakikolwiek wybór poziomu trudności, tak tylko napisałem (wzorem F:NV).

    Pozdro.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • KorinOo 
    2011-08-28, 16:28:02
    KorinOo>rkBrain: gdzieś w sieci jest ponad godzinny wywiad z kolesiem z bethesdy który potwierdził, że w Skyrim nie będzie trybu hardcore(a przynajmniej na razie nie ma go nawet w planach)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-08-28, 16:46:42
    michaloss: I dobrze, że nie będzie się psuć. Naprawianie broni jest strasznie upierdliwe. Po tego typu grze nie oczekuje realizmu.
    [odpowiedz]
    -4
    plus minus
  •  
    2011-08-28, 18:02:16
    zegier09: Ten element w Oblivionie nie był taki zły. Wprowadzał pewne urozmaicenie do rozgrywki. Mimo, że bym chciał jeszcze poreperować zbroję to jakoś to przeboleję
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Otas 
    2011-08-28, 18:55:17
    Otas: Beznadziejny pomysł :/ .... zniszczalność ekwipunku jest całkowicie naturalnym elementem większości RPG. Jak już coś to mogli zostawić zniszczalność dla wyższych poziomów trudności.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • piecia997 
    2011-08-28, 20:48:38
    piecia997: Idiotyczne, konsolowe naleciałości!!!111
    A tak serio to szkoda, naprawianie ekwipunku zdecydowanie pasuje do RPGów, po co to usuwać skoro we wcześniejszych częściach działało bez zarzutu.
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  • Salomonik 
    2011-08-28, 20:50:34
    Salomonik: Zniszczalność mogła by być, ale żeby nie była o tyle upierdliwa że ekwipunek trzeba reperować co parenaście minut :)
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  •  
    2011-08-28, 23:14:32
    KuvA: Uważam ,że jest to idiotyczny pomysł ze strony bethesdy z tego względu na to iż w morrowindzie jak i oblivionie trening czynił mistrza czyli nauka naprawy ekwipunku(nie pamietam nazwy) było na początku dziennym i teksty typu "no i dobrze ze nie bede musiał zapieprzać do kowala" wołają o pomster do nieba, a graczom pc-towym wogóle się nie dziwie bo to krok wstecz od realizmu i pójście na prostote co kiedyś zawsze było kojarzone z konsolami
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-08-28, 23:19:52
    Haruki: e tam pierdzielicie. uderzyles w kamien/uderzyles w leb to psulo sie tak samo. ilosc machniec sie liczylo, czy chcielibyscie dla realizmu uszczerbic nieodwracalnie mieczyk? uderzajac w inny miecz?? robicie z igły widły, takie drzewa z gran turismo. One na pewno dodawalyby realizmu gdyby byly full 3d, gdy jedziesz 150km/h i sie rozgladasz na boki ekranu.
    Powiem tak, to pc hamuja konsole, bo cale sterowanie jak i interfejs robiony jest tak by pasował do multiplatformowosci. Gdyby sie skupili na sterowaniu na padzie, to pewnie lepiej by wszystko hulało na jednym targecie, a tak, sterowanie musi byc podobne, bo w koncu ta sama gra. Czaicie aluzję? jak producent chce robic multiplatformy, to musi pojsc na ustepstwa, z jednej i z drugiej strony, ale oczywiscie pc dostanie uboższa wersję o właściwe mu funkcje(nie chodzi tu o grafikę bynajmniej). Ja i tak zagram na konsole(zamowilem na muve_pl za 50% ceny), niewazne jak gorsza bedzie, bo z padem czuje wieksza imercję, którą tak sie ostatnio wszyscy interesują.
    [odpowiedz]
    -2
    plus minus
  •  
    2011-08-28, 23:21:22
    Haruki: poza tym dark souls zniszczy wszystkie gry razem wziete
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Uriziel 
    2011-08-29, 08:32:45
    Uriziel: i to jest kolejne z casualowanie tej serii, najpierw w oblivionie zabrali połowę statystyk w porównaniu z morrowindem "aby gracze się nie pogubili", wprowadzili bzdurny system levelowania przeciwników i tą strzałkę która wskazuje cel (ja bym ją chciał wyłączyć np.). Tutaj zabierają kowalstwo i niszczenie broni (jeszcze powinni zabrać udźwig, a co będzie można wszystko nosić). Jak tak dalej pójdzie to tworzenie postaci będzie polegało na wyborze rasy, ryja i koloru włosów a statystykami to będą mana i życia.
    Tworzenie gier noob friendly powoduje że kolejne serie gier stają się nudne i frustrujące dla normalnych graczy.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Berion 
    2011-08-29, 10:43:17
    Berion: Zawsze mnie w cRPG irytowało niszczenie broni i waga sprzętu. Lubię nosić przy sobie cały ekwipunek i nie biegać co chwilę do domku go znosić, tak samo nie lubię jak mi się miecz psuje po paru ciosach, a potem szukać młotków czy innego dziadostwa...

    Co by nie mówić o casualizacji, mnie się - akurat ten, przytoczony - pomysł podoba.
    [odpowiedz]
    -2
    plus minus
  • Berion 
    2011-08-29, 10:45:54
    Berion: Aha i byłbym zapomniał: silenie się na realizm nie zawsze jest zaletą. Nie wszystko co realne jest jednocześnie grywalne.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Yuhas 
    2011-08-29, 11:40:27
    Yuhas: Szkoda. Zawsze zabierałem parę młoteczków na podróż, a dopóki miałem niskie płatnerstwo to np. magiczny ekwipunek naprawiałem u kowala. Ale myślę, że tej z gry badziewia nie zrobią:)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • rkBrain 
    2011-08-29, 12:11:22
    rkBrain>Berion: Z tą nieważkością to żeś palnął. Dzięki takim uproszczeniom potem można latać z 10 mieczami, 5 zbrojami i 200 miksturami w ekwipunku. Do tego można każdą lokację ogołocić do czysta i nawet największe badziewie sprzedać w pobliskim sklepie.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-08-29, 12:50:02
    pimpkin: W grze w ktorej sa smoki trole i roznego rodzaju magiczne pomioty masci wszelakiej chcecie realizmu ;d;d;d;d . Jedzcie do afryki i wyskoczcie do tygrysa z dzida to bedzie ralizm moze ktos nawet wroci ;d;d;d
    [odpowiedz]
    -3
    plus minus
  • Berion 
    2011-08-29, 12:55:57
    Berion>rkBrain: I bardzo dobrze, mnie to pasuje właśnie. Jakoś w jRPG nikt nie narzeka (nie wiem jak w nowych bo moje wojaże zakończyły się w zasadzie na PSXie, kilka tytułów na PS2, na reszcie konsol stacjonarnych do dnia dzisiejszego pustynia...), a dungoenów nie ogałaca się z tego powodu do cna w 5min. ;] Dobrze wiem, że taką wypowiedzią wkładam kij w mrowisko, ale jak już mówiłem, to jest moja opinia na ten temat. W Morrowindzie rozkładałem sprzęt po okolicy bo na półkach i podłodze miejsca brakowało...
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  •  
    2011-08-29, 17:53:25
    jack119: omg jakie problemy... i bardzo dobrze... gra ma bawić, a nie nużyć, w tibii też się broń nie niszczy, a przecież to wasza ulubiona gra pecetowcy
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  •  
    2011-08-30, 00:45:49
    Wiga_PL: Mogliby zrobić mini-grę z naprawianiem, coś w deseń otwierania zamków. W tej materii da się wymyśleć ciekawe rozwiązanie. A tak jak się już znajdzie ciekawy mieczyk to do usrania zostanie z nami...Ech wszystko przez "każuali"...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • garam 
    2011-08-31, 09:25:54
    garam: W Falloucie był to tylko upierdliwy obowiązek, by raz na jakiś czas naprawiać kilkoma kliknięciami swój karabinek. Według mnie to dobrze, że Bethesda odeszła od tego pomysłu.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 11 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS