(1/5)Hideo Kojima tworzy kolejne Zone of the Enders! Enders Project to tytuł roboczy, są też pierwsze grafiki koncepcyjne
Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24
Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03




Todd Howard wyjaśnił co zrobiła ekipa zajmująca się Skyrim by uczynić z The Elder Scrolls V: Skyrim najładniejszą grę, jaką kiedykolwiek Bethesda wydała na Xboksa 360. Wszystko to bez rezygnowania z ogromu przedstawionego świata.
Cały silnik graficzny został praktycznie przepisany od nowa, to samo stało się z systemem zarządzającym elementami gameplayu. Nie obyło się także bez stworzenia zupełnie nowego interfejsu. Po premierze Fallout 3 panowie z Bethesdy byli pewnie, że wiele rzeczy moga zrobić lepiej. "Mamy praktycznie nielimitowaną ilość detali, którymi możemy udekorować świat. Od małych rzeczy, takich jak widelce i jagody po góry i smoki." - powiedział Howard. Chodzi o to by te wszystkie elementy stworzyły wspólną kompozycję zawierającą się w ogromnej skal świata Skyrim. Niżej możecie zobaczyć trailer wersji Xboksowej gry z PAX 2011.

259,00 zł
84,00 zł
79,00 zł
29,00 zł
99,00 zł
349,00 zł
TEMATY
O CZYM NAJCZĘŚCIEJ PISZEMY NA PPE
EKIPA PPE
AUTORZY TWORZĄCY ZAWARTOŚĆ PPE

redaktor naczelny

newsman, network

variaT, bijatyki

bloger

Wielkie Oko

newsman

relacje

newsman, Japonia

newsman, RPG

newsman

Japonia
