(1/5)Hideo Kojima tworzy kolejne Zone of the Enders! Enders Project to tytuł roboczy, są też pierwsze grafiki koncepcyjne

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
DiRT Showdown
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
NASCAR The Game 2011
październik 2012
WWE 13
01-11-2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 
377V

Inwazja Chimer na Warszawę

Inwazja Chimer na Warszawę
Relacja
Roger Żochowski @ 2011-08-23, 02:00

W dniu wczorajszym w Warszawie miał miejsce event, na którym pojawili się producenci gry Resistance 3. Spotkanie zorganizowano z zachowaniem odpowiedniej atmosfery - relację i wywiad ujawniający kilka ciekawych szczegółów na temat gry, przeczytacie w rozwinięciu. Działo się.

 

Do naszego pięknego kraju na pokaz Resistance 3 wybrało się dwóch przedstawicieli Insomniac Games, dzięki czemu mieliśmy okazję posłuchać, co o najnowszej odsłonie gry mają do potwierdzenia Jon Paquette (scenarzysta) i Cameron Christian (starszy projektant). Ekipa w składzie ja, Soq oraz fotograf o wdzięcznym imieniu Kinga, została zaproszona do restauracji River Club na barce na Wiśle, do której kierowała taka oto mapka.
 

 

Na miejscu od razu dało się zauważyć, że Sony zadbało o stosowną scenografię: były worki z charakterystycznym logiem, flagi, czaszki i odpowiednio przygotowana scenografia.

 

 

 

 

 

 

Oficjalna część prezentacji miała miejsce we wspomnianej restauracji, gdzie goście z Insomniac zaprezentowali nowy fragment gry, bronie oraz nakreślili nam z grubsza scenariusz. Oprawa jest niczego sobie (zwłaszcza efekty świetlne i mroczna stylistyka), a nowe pukawki i ich alternatywne zastosowanie mogą się podobać. Na szczególna uwagę zasługuje też nowy typ wrogów, który po postrzale wybucha, chlapiąc zieloną mazią na innych przeciwników. Maź ta jest o tyle istotna, że po zetknięciu z ciałami pozostałych wrogów, również po pewnym czasie doprowadza do ich eksplozji.
 

 

Druga, zamknięta część spotkania z indywidualnymi wywiadami i sesją z grą (był Strzelec, który sprawdza się znakomicie) odbyła się podczas rejsu łodzią po Wiśle. Ten kto pamięta pierwsze prezentacje Resistance 3, z miejsca skojarzy poziom na barce. Było więc klimatycznie, a polski oddział SCE zadbał również o posiłki z grilla dla wszystkich zmęczonych walką z Chimerami (na pokładzie statku była możliwość zagrania we wczesną wersję gry, między innymi w "kokpicie kapitana"). Mowa oczywiście o zlokalizowanej wersji z polskim dubbingiem.

 

 

 

Poniżej widok na Wisłę ze wspomnianej łajby. Na zdjęcie wdarł się znienacka znany tu i ówdzie osobnik z Poznania :)

 

 

Wywiad ze scenarzystą Resistance 3, Jonem Paquette:

 

 

SoQ: Gracze narzekają, że tryby kampanii w dzisiejszych shooterach FPP są zbyt krótkie. Czy takie same powody do narzekań będą mieli po ukończeniu Resistance 3?

 

Jon Paquette: Nie wydaje mi się, aby nasz tryb dla pojedynczego gracza był krótki. Gdy tworzysz kampanię, chcesz napakować ją jak największą ilością akcji. Jednak gdy zbytnio ją przeciągniesz, graczom również może się to nie podobać. Najważniejsze jest zachowanie odpowiedniego tempa akcji. Jeśli masz dziesiąty poziom, który wygląda jak kilka poprzednich, napięcie drastycznie spada. W Resistance 3 mamy momenty mocniej naładowane akcją, które przeplatane są spokojniejszymi fragmentami rozgrywki. Taki miks sprawia, że nawet przez moment nie będziesz ziewać z nudów. Gra jest zróżnicowana, a czas potrzebny do jej ukończenia to jakieś 10 godzin, choć zapewne gracze zaprawieni w bojach uporają się z nią szybciej.


SoQ: Do gry wraca „koło” wyboru broni, czyli każdej pukawki możemy używać w dowolnym momencie. Czy ograniczenie ilości noszonej przy sobie broni do dwóch w Resistance 2 było błędem?

 

Jon Paquette: To był świadomy wybór przy tworzeniu tamtej produkcji. W Resistance 3 pojawia się kilku nowych wrogów, a każdy z nich stanowi wyzwanie dla gracza. Dlatego doszliśmy do wniosku, że powinieneś móc w każdej chwili korzystać z całego arsenału, by mieć absolutną dowolność w walce. Resistance 2 był po tym względem bardziej ograniczony. W „trójce” stawiamy na większą swobodę.

 

 

SoQ: Opowiedz o arsenale. Czy dostępny oręż będzie można ulepszać?

 

Jon Paquette: Każda broń ma kilka stopni ulepszenia i tryb alternatywnego ognia. Punkty gromadzisz używając jej, a na „kole” wyboru broni widzisz jaki jest jej status i ile jeszcze punktów potrzeba, by osiągnęła ona kolejny poziom. Poza tym wszystko opisane jest w dzienniku – tam możesz zobaczyć, jak rozwinie się dana broń wraz z kolejnym ulepszeniem. Wszystkich broni nie da się maksymalnie dopakować przy jednorazowym przechodzeniu gry, więc jeśli chcesz pobawić się wszystkimi zabawkami, musisz poświęcić na to więcej czasu.


SoQ: Resistance 3 odznacza się mroczniejszym klimatem niż poprzednie części. Czy to ma podkreślać, że ludzkość znalazła się na krawędzi?

 

Jon Paquette: Jeśli weźmiesz pod uwagę zakończenie Resistance 2, w którym ginie główny bohater, to widać jak na dłoni, że świat nie jest już wesołym miejscem. Wojna dawno się skończyła i ludzkość ją przegrała, teraz liczy się jedynie przetrwanie. Dlatego pisząc scenariusz starałem się, aby gracz trafiał w miejsca, gdzie nadzieja wciąż się tli. Mamy mroczne miejsca, te w których walczymy, te całkowicie kontrolowane przez Chimery. Ale balansujemy to lokacjami, w których napotkamy ludzi którzy przetrwali, tych, którzy nadal chcą walczyć, nawet w tak beznadziejnej sytuacji. Gdyby nie to, granie w Resistance 3 byłoby naprawdę depresyjne (śmiech).


SoQ: Fabuła mówi, że populacja ludzka została niemal doszczętnie zdziesiątkowana. Czy w związku z tym Resistance 3 będzie ostatnią grą z serii?

 

Jon Paquette: To ciekawa pytanie. Wydaje mi się, że wraz z Resistance 3 zamknięta zostanie trylogia. Dwie pierwsze gry miały wspólną historię, którą chcemy zakończyć wraz z częścią trzecią. Oczywiście to nie oznacza końca serii jako takiej. Kto wie, w którym kierunku pójdziemy następnym razem.

 

 

SoQ: Wiem, że nie pracujecie nad Resistance: Burning Skies na PlayStation Vita. Czy planujecie jednak jakieś fabularne nawiązania do tej produkcji?

 

Jon Paquette: Rozmawiałem z ludźmi z Nihilistic Software pracującymi nad grą na PS Vita i ich celem było pokazanie z innej perspektywy wydarzeń z roku 1953, gdy Chimery po raz pierwszy zaatakowały Nowy Jork (fabuła Resistance 2 – red.). Wymyślili, że do opowiedzenia tej historii użyją postaci strażaka, który musi ratować ludzi z całego tego chaosu. To ciekawy koncept, ale nie planujemy żadnych powiązań pomiędzy obiema grami.


SoQ: W Resistance 3, w odróżnieniu od innych gier FPP, nasze zdrowie nie odnawia się automatycznie. Czy to ma uczynić grę trudniejszą?

 

Jon Paquette: To zależy od tego jak grasz. Na pewno brak regeneracji podnosi napięcie. W Resistance 2 mieliśmy automatycznie odnawiające się zdrowie. Dużo dzisiejszych gier korzysta z tego ułatwienia, gdyż to jest atrakcyjniejsze dla masowego odbiorcy. Nikt przecież nie lubi ginąć. My nie chcieliśmy iść tą ścieżką, dlatego postanowiliśmy odpowiednio zbalansować naszą produkcję. Dzięki temu dochodzi do sytuacji, gdy masz końcówkę energii, kryjesz się za zasłoną ostrzeliwany przez dwóch wrogów, a niedaleko widzisz apteczkę. Wówczas musisz zdecydować czy podejmiesz ryzyko i po nią pobiegniesz, czy będziesz walczyć na skraju sił i próbować najpierw zabić wrogów. To rozgrywka, która przywodzi na myśl pierwszą część gry i odróżnia naszą produkcję o pozostałych shooterów FPP.


SoQ: Na prezentacji widzieliśmy walkę z użyciem ogromnego młota. Czy możemy się spodziewać, że dostaniemy w ręce inną broń tego typu?

 

Jon Paquette: Oczywiście Resistance 3 nie zmieni się w Dead Rising, gdzie możesz użyć wszystkiego wokół. Niemniej taka broń jak młot pokazuje desperację ludzkości, konieczność wykorzystywania wszystkiego co mamy pod ręką. W finalnej grze pojawi się więcej podobnych niespodzianek.

 

 

Wychodząc z imprezy stwierdziliśmy, że nie można jej opuścić z pustymi rękoma. Złapaliśmy więc za torby z giftami, udając się pędem w stronę autobusu. I to by było na tyle. Do następnego.

(10)
12729V

Resistance 3 więcej »

Premiera (EU): 2011-09-07
Polonizacja - pełna
Forum: PS3
Komentarze (13)
  •  
    2011-08-23, 00:44:27
    Jacobek: A gdzie hostessy?:)
    [odpowiedz]
    5
    plus minus
  • MYSZa7 
    2011-08-23, 01:57:14
    MYSZa7: komentarz ukryty Odkryj
    -20
    plus minus
  • TYTUS81 
    2011-08-23, 02:20:23
    TYTUS81: komentarz ukryty Odkryj
    -7
    plus minus
  • Spuczan 
    2011-08-23, 02:41:20
    Spuczan: Fajne ale mało to resistance'owe. Równie dobrze mogło to być spotkanie miłośników piratów.
    [odpowiedz]
    6
    plus minus
  •  
    2011-08-23, 06:38:13
    Lorin: A tobie Mysza o co chodzi....uwazasz ze mowia cieplo o R3 bo gifty dostali.....zapewniam cie ze zapewne wszyscy ktorzy przybyli na to spotkanie wyszli z giftami i taka polityke prowadza firmy nie tylko zwiazane z grami.... poza tym..co w tym zlego?!?!?!Mieli by powiedziec "NIE NIE CHCEMY GIFTOW a teraz dajcie nam jeszcze po lisciu"?!?!?!pfffff.....
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • sztof miko 
    2011-08-23, 07:15:35
    sztof miko: sam bym chetnie przygarnął taki gift bag. a co do gry to raczej nic specjalnego nie bedzie - tak mi sie wydaje przynajmniej...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Andrew21 
    2011-08-23, 10:09:39
    Andrew21: Wyślijcie mi zdjęcia Kingi jak możecie to zobaczę czy warto zakisić ogóra;)
    [odpowiedz]
    10
    plus minus
  • Mary Jane 
    2011-08-23, 11:22:09
    Mary Jane: Andrzej kto jak kto ale ty potrafisz poprawić humor ;]
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  •  
    2011-08-23, 11:58:10
    pimpkin: Ta gra jest słaba a co najwyzej srednia po paru meczach na becie multi calkowicie opadły mi emocje nuda i nic specjalnego .Nie grałem w 1 ani w 2 i chyba w 3 tez nie pogram he he he
    [odpowiedz]
    -4
    plus minus
  • lothronik 
    2011-08-23, 12:54:18
    lothronik: Przecież w tych workach nie było giftów tylko... kakao!
    [odpowiedz]
    -2
    plus minus
  •  
    2011-08-23, 19:08:47
    WrednyPL: Pograłem w betę i powiem krótko - zakup obowiązkowy!!! W "jedynkę" grałem może z 5 minut, "dwójkę" ukończyłem, grałem multi ale za duży chaos był i ogólnie cieniutko, ale "trójeczka zapowiada się na jedną z najlepszych gier końcówki tego roku (a wszyscy wiedzą, jakie gry wychodzą). Prześliczna oprawa w połączeniu z kapitalnie zaprojektowanymi mapami i odpowiednim zbalansowaniem rozgrywki czynią z niej sieciowy majstersztyk a z tego co czytałem w playteście autorstwa HIVa - o singla też się nie ma co martwić. Po wyraźnym spadku formy u Guerrilla Games aż żal dupę ściska, że takie utalentowane studio jak Insomniac nie będzie już tworzyło tylko dla Sony.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • dżony 
    2011-08-23, 19:44:47
    dżony>WrednyPL: Co Ci za różnica. Przecież nadal będziesz grał w ich gry. Żal Ci tego że inni też pograją?
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-08-23, 23:23:58
    WrednyPL>dżony: W sumie masz rację - niech inni też mają coś z życia:). Ale bycie wewnętrznym studiem to możliwość skupienia się tylko na jednej platformie i dopieszczanie produktu pod jej kontem, to wsparcie ze strony Sony i spora swoboda oraz zaufanie. Teraz im tego zabraknie i może to wpłynąć na jakość ich przyszłych produkcji. Poza tym mam PS3 i mimo, że Sony ma ogromną przewagę w exclusivach to każdy kolejny nie zaszkodzi :)
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 11 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS
Archiwum