(1/5)Hideo Kojima tworzy kolejne Zone of the Enders! Enders Project to tytuł roboczy, są też pierwsze grafiki koncepcyjne
Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24
Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03




Chłopaki z BioWare mają nadzieję, że możliwość dostosowywania pukawek do swoich potrzeb w Mass Effect 3 wykluczy zarzuty pod adresem limitowanych możliwości rozwoju postaci, jakie pojawiły się po premierze części drugiej.

Możliwość tai była obecna już w pierwszej części serii i w okrojonym stopniu w sequelu. Ale nigdy nie była "Realistyczna i oparta na interesujących wyborach", jak twierdzi producent gry, Casey Hudson.
"Mieliśmy do czynienia z ogromny odzewem społeczności w przypadku Mass Effect 2. Jedną z rzeczy, która chcieli ujrzeć ludzie było bardziej inteligentne podejście do sfery RPG i rozwoju, więc skupiliśmy się na możliwości grzebania w uzbrojeniu jako jednej z rzeczy mającej wyjść naprzeciw oczekiwaniom."
Hudson zgadza się z krytyką liniowego charakteru gameplayu w ME2. Według niego gry muszą pozwalać również na wybory w innych dziedzinach niż tylko rozwój bohatera. Konieczne jest stworzenie systemu, który pozwoli graczom na spersonifikowanie rozgrywki.

259,00 zł
84,00 zł
79,00 zł
29,00 zł
99,00 zł
349,00 zł
TEMATY
O CZYM NAJCZĘŚCIEJ PISZEMY NA PPE
EKIPA PPE
AUTORZY TWORZĄCY ZAWARTOŚĆ PPE

redaktor naczelny

newsman, network

variaT, bijatyki

bloger

Wielkie Oko

newsman

relacje

newsman, Japonia

newsman, RPG

newsman

Japonia
