(1/5)Hideo Kojima tworzy kolejne Zone of the Enders! Enders Project to tytuł roboczy, są też pierwsze grafiki koncepcyjne

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
DiRT Showdown
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
NASCAR The Game 2011
październik 2012
WWE 13
01-11-2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 

Podczas odbywającej się niedawno w Brighton Develop Conference, Phil Rogers z Sony stwierdził, iż będzie możliwe użycie PlayStation Vita jako kontrolera do PlayStation 3

 

 

"PS3 wysyła dane do Vita i możliwe jest wtedy skorzystanie z unikalnych rozwiązań handhelda - żyroskopu, dotykowych obszarów znajdujących się z tyłu i przodu konsoli - jako sposobów kontroli."

 

"Możesz odpalić software na obu sprzętach i porzez sieć zsynchronizować gry. PS3 zajmuje się wtedy obliczaniem niezbędnych procedur, gdy w tym samym czasie Vita generuje świetnej jakości grafikę. Nie poświęca się bogatych możliwości CPU konsoli stacjonarnej, by cieszyć się bogatym doświadczeniem na handheldzie."

 

Jak to sprawdzi się w praniu i ile z tego okaże się prawdą? Przekonamy się po premierze przenośnego cacka Sony.

Komentarze (23)
  •  
    2011-08-02, 20:26:44
    LiquidV8: O to mi się przyda bo mój kolega ma PS3 ( Microsoft też powinien mieć coś takiego :()
    [odpowiedz]
    -3
    plus minus
  • LiSoQuan 
    2011-08-02, 20:29:44
    LiSoQuan: No i tyle po "orginalnym" kontrolerze do WiiU ;)
    [odpowiedz]
    19
    plus minus
  •  
    2011-08-02, 20:41:22
    mati2109: komentarz ukryty Odkryj
    -7
    plus minus
  •  
    2011-08-02, 20:45:11
    alfaomega: tego mi brakowało w PSP. Może po nowym telewizorze skuszę się na Vitę.
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  •  
    2011-08-02, 20:45:14
    Mr. Am/Pm>LiSoQuan: komentarz ukryty Odkryj
    -12
    plus minus
  • LiSoQuan 
    2011-08-02, 20:54:52
    LiSoQuan: No nie myślałem nad kasa tylko nad samymi możliwościami i tu Vita może pokazać wiele i nawet wiecej niż Wii U... ale podobnie miało byc z PSP i PS3 i nic nie wyszło.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Maxxi DeeJay 
    2011-08-02, 21:23:00
    Maxxi DeeJay: No i po WII... Uuuuuuuuu:) Hehe:)
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-08-02, 21:29:29
    jack119: konsola z tabletem - jeden z najbardziej durnych pomysłów w historii branży
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • dżony 
    2011-08-02, 21:34:06
    dżony: No nie do końca bo kontroler do WiiU będzie kontrolerem podstawowym pod którego możliwości bedą pisane gry. W przypadku PSvita i wykorzystania go jako kontroler to będzie to funkcja dodatkowa o której wydawcy pewnie szybko zapomną. każde dodatkowe urządzenie które trzeba było dokupić do konsoli nie odniosło spodziewanego sukcesu. Weźmy deche do WII. Niby fajne urządzenie które ma wielki potencjał i w połączeniu z WIIremote może dać sporo nowych doznań w grach a jaki mamy efekt? Taki ze na desce co najwyżej możemy poćwiczyć joge i inne aerobiki. Następnie motion plus który też wykorzystuje kilka gier na krzyż. Wcale mnie nie dziwi że MS wpompował miliony w kampanie promującą kinecta bo musiał ludzi przekonać że kinect to nie jakiś dodatek tylko osobna platforma tylko współpracująca z Xboxem. PSvita ma oczywiście wszelkie funkcje które śmiało mogą stawiać ją nawet wyżej niz tabletopad od WiiU ale nie ma najmniejszych szans na to aby gry były pisane specjalnie pod takie sterowanie a tak właśnie będzie na WiiU.
    [odpowiedz]
    5
    plus minus
  • sheik 
    2011-08-02, 22:17:29
    sheik>dżony: pisałeś już o tym po konferencji na E3, jak ktoś wspominał, że PSV pewnie będzie miało to samo. Także i ja się powtórzę.
    Po pierwsze - wszystko zależy od tego, jak PSV się sprzeda, a na razie zapowiada się nieźle.
    Po drugie - Sony na pewno będzie ten myk wspierać, bo im to na rękę:) Ja nie potrzebuję miliona bzdetów, jak na Wii, które będą to wykorzystywać, tylko kilku wyśmienitych tytułów - a takie właśnie są exy od Sony, więc o jakość końcowego produktu wykorzystującego to 'combo' bym się nie martwił:)
    Po trzecie - nikt nie mówi o pisaniu gier specjalnie po to - ale o pisanie gier pod WiiU i pod PS3 (bo w końcu WiiU ma mieć 'taką samą' bibliotekę), które będą mogły wyglądać (od strony kontroli) tak samo:) Z opcjonalną możliwością takiej kontroli na PS3 (zaprogramowanej już na Wii, więc po co to wycinać:P).
    A PSP owszem może i by mogło to wykorzystywać, ale po co to by komu było, jak PSP nie miało żadnych ekstra możliwości, w porównaniu do Duala, a nawet miało ich mniej (brak 2 triggerów i 1 gały) :) Z PSV tego problemu nie ma - mamy 2 analogi, więc można kombinować:P
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • TYTUS81 
    2011-08-02, 22:32:13
    TYTUS81>LiSoQuan: Dokładnie to samo chciałem napisać chodz od razu mi to przyszło do głowy jak zobaczyłem po raz pierwszy nowy wynalazek Nintendo pomyślałem wtedy PS3 będzie też to miało po połączeniu z PSV :)
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-08-02, 22:54:39
    silver_me>dżony: masz 100% racji. Wystarczy spojrzeć na Move'a, by przekonać się o tym, że to nie wypali na taką skalę jak w Wii U...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Hluśniemboóśniem 
    2011-08-02, 23:46:51
    Hluśniemboóśniem: A ja myśle, że te wszystkie wii, move, kinekty i 3d to tylko chwilowe trendy. Natomiast dotykowe ekrany wkomponowane w pady to przyszłość, którą czeka wszystkie konsole. Moim zdaniem nintendo robi ogromny błąd nie wyposażając pada wii u ekran multi touch, jeśli powyższa informacja się sprawdzi to wii u na samym starcie będzie wielki krok za playstation.
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • Red8ullPL 
    2011-08-03, 01:42:11
    Red8ullPL: Nie ma to jak papugować po Nintendo i dodać coś od siebie. Nintendo wymyśliło pierwsze kontroler ruchu a po kilku latach Sony wypósciło PS Move. Uczą sie od najlepszych jeśli chodzi o pomysłowośc. Nintendo powinno sie uczyć od Sony jeśli chodzi o moc konsoli stacjonalnej;). No ale po żyjemy zobaczymy jak to sie będzie miało w rzeczywistości.:)
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-08-03, 09:05:41
    alfaomega>Red8ullPL: ile razy mam pisać w tych komentarzach, że Move było przed Wii? Sony długo pracowało nad projektem i teraz mają tego owoce, a nie tak jak Nintendo, że wypuścili szybko Wii i że pomysł niby ich, ale jakość wykonania zostaje daleko w tyle za Move. I nie wiem dlaczego wy wszyscy porównujecie konsole przenośną (Vita) do stacjonarnej (Wii U). I założę się, że Sony wpadło na ten pomysł przed E3'11, więc nie można powiedzieć, że ktoś zagapił pomysł.
    [odpowiedz]
    -3
    plus minus
  •  
    2011-08-03, 09:14:06
    alfaomega: http://www.youtube.com/watch?v=zin-gK6NEIY&feature=player_embedded
    a to dowód, że move nie jest kopią Wii tylko jeśli już to na odwrót.
    [odpowiedz]
    -3
    plus minus
  •  
    2011-08-03, 10:34:07
    BarneyStinsonPL>Hluśniemboóśniem: wątpię jakoś,że to chwilowe trendy...ta branża się rozwija i nie tylko dotykowe kontrolery to właściwy kierunek - sterowanie ruchem i obraz 3d służą głębszej immersji...cały czas dążymy do tego by byc 'w grze'...ale tak mi się wydaje. Cały czas zbieram na TV 3d i już nie mogę się doczekać jak będę harcował takim świecie:-))))
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-08-03, 12:57:22
    Alistair21:  Zgadzam się, że głębsza immersja to przyszłość. Jestem szczęśliwym posiadaczem telewizora 3D i faktycznie po zagraniu w niektóre gry ciężko się przestawić żeby grać w te pozycje w 2D. Dotyczy to przede wszystkim Motorstorm Pacifi Rift 3D (moim zdaniem najlepiej póki co wykorzystuje tą technologię), Killzone 3 czy Crysis 2. Ale np Mortal Kombat w 3D to kompletnie nieporozumienie, tak jak w SOCOM. Bioshock 2 mimo, że nie jest w 3D to po naciśnieciu przycisku wymuszającego taki obraz na telewizorze wygląda naprawdę bajecznie. Warto zbierać i pracować nawet bardzo długo żeby pograć w 3D, nie żałuję ani jednej dodatkowej godziny spędzonej w pracy i tysiąca innych wyrzeczeń.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-08-03, 14:13:50
    SzuJa: Pewnie w nintendo zachodzą w głowę ,,jak ONI na to wpadli":) i już szykują pozew...hehe:)
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-08-03, 16:30:10
    BarneyStinsonPL>Alistair21: Jestem podobnego zdania - pomimo iż TV 3d jeszcze nie mam ale wiem dokładnie o czym mówisz...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • P-chan 
    2011-08-03, 18:14:53
    P-chan>alfaomega: Tylko jeśli to prawda, to dlaczego wypłyną on dopiero po ogromnym sukcesie Wii, - taki filmik w każdej chwili mozna łatwo spreparować...
    Co do połączenia Vity z PS3 Sony w padło być może na ten pomysł jeszcze przed E3, ale chyba kojarzysz takie dwie konsole od Nintendo jak GC i GBA? Choć możemy się jeszcze głębiej zagłebić i zahaczyć o pewną konsole od Segi, czyli Dreamcasta?
    I Nintendo rozwija choćby te właśnie pomysły, na swój własny sposób.

    To, że takie połączenie Vity z PS3 jest możliwe, to było wiadome już od dawna. Tak samo jak samo Nintendo przebonkiwało, że współpraca 3DS'a z Wii U też będzie możliwa...
    Możliwe, też takie coś było również pewnie na Wii i kilku innych platformach, co choćby wskazują pierwsze nie śmiałe próby Sony w przypadku PSP.
    Teraz jest tylko pytanie co w tym temacie wymyśli Sony, a czym zaskoczy Nintendo. Szczególnie, że pewnie nie wszystkie możliwości po lichej prezentacji Nintendo na E3, jakie oferuje Wii U zostały zaprezentowane...

    Hluśniemboóśniem=>Czy Nintendo robi błąd nie wyposarzając swój kontroler w ekran multi touch, trudno tak naprawdę odpowiedzieć, bo każde rozwiązanie ma swoje plusy i minusy.
    Wadą ekranów multi touch, jest to, że jeśli masz małe ikonki na ekranie i ich duże nawarstwienie to ciężko trafić w odpowiedni element, nie tak jak w przypadku wykorzystywania rysika...


    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • garam 
    2011-08-04, 03:00:57
    garam>P-chan: Filmiki z prototypem mova nie tyle wypłynęły dopiero po sukcesie Wii, co po prostu nikt wcześniej nie przykładał do nich większej uwagi.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • zibi5490 
    2011-08-06, 15:55:41
    zibi5490: generalnie to move to skopana sprawa no i w zasadzie brakuje supportu.... oj gdyby tak Dice coś wymyśliło Bc3 & PSmove...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 11 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS
Archiwum