(1/5)Hideo Kojima tworzy kolejne Zone of the Enders! Enders Project to tytuł roboczy, są też pierwsze grafiki koncepcyjne

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
DiRT Showdown
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
NASCAR The Game 2011
październik 2012
WWE 13
01-11-2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 
539V

Mortal Kombat - lista zmian po łatkach

Mortal Kombat - lista zmian po łatkach
Online
Jakub Dudkowski @ 2011-07-13, 08:55

Długo to trwało, ale w końcu doczekaliśmy się oficjalnych informacji o modyfikacjach, które od 10 czerwca serwowali nam ludzie z NetherRealm Studios. Co zmieniło się w Mortal Kombat?

 

 

Lista zmian jest bardzo długa i obejmuje zarówno próby poprawy balansu zawodników, jak i usunięcie bugów. Miejmy nadzieję, że przy okazji kolejnych hotfixów autorzy będą informowali nas o szczegółach szybciej, bo w przeciwnym razie pozostanie nam sprawdzanie wszystkiego na własną rękę, co do lekkich zajęć nie należy.

 

 

V 138S-228 (Xbox 360) / V 138S-228 (PS3) [update version 1.02] *released 06/10/2011

General Gameplay Fixes/Tweaks
• Changes to ranked and unranked auto matchmaking to help reduce the amount of time it takes to find a match and to more reliably match players of similar skill
• Tweaked in game peer to peer data transmissions for smoother gameplay.
• Opponent would sometimes play air reactions instead of ground reactions if attacker performed a combo initiated from a jump in punch that was blocked.
• Adjusted a few knocked down reactions that were missing knocked down states in them resulted in OTG windows.
• Fixed instances where some fighter’s Combo Breakers could be punished with wake up attacks if performed near the corner.
• Fixed some near 100% damage combos involving some Tag Assists
• Gravity adjustments on some air reactions to reduce the amount of unintended repeated hits in the corner for some fighters.
• Adjusted damage scaling for several reactions to reduce some fighter’s ability to land very large damage off of meterless combos.
• Added a tweakable switch to turn on the ability to throw escape when thrown while blocking (this is currently still set to off!)
• Fixed a bug where tagged in partners would sometimes come in from the wrong side of the play field.
• Fixed issue where some fighters could move after defeating an opponent in the first round after an X-Ray.
• Fixed an issue where sometimes the secret ladder fight characters would show up as the wrong color.
• All turnaround attacks now chain into their correct combos.
• Cleaned up some tag-ins and assists that were coming from the wrong side of the playfield.

Baraka
• Adjusted the air reaction to the chop chop blades to allow for juggle opportunities afterwards

Cyber Sub-Zero
• Tightened the input window for his mid bomb.
• Added a tweakable switch to turn on the ability for his bombs to freeze opponents in reacting states (this is currently still set to off!)
• Fixed an exploit where Cyber could remain in active parry state after a successful parry

Cyrax
• Added additional 2-in-1 options to some of Cyrax’s strings
• Cyrax’s Away+FP Command Grab has had its escape frame window widened to match the escape window of other throws
• Adjusted some reactions that resulted in completely unavoidable bomb popup scenarios
• Reduced the time after Cyrax has hit an opponent with a net before he can shoot another one
• Cyrax’s enhanced upkick no longer auto-faces during its attack
• Fixed an infinite loop involving Cyrax’s Net

Ermac
• Ermac can no longer true combo 2-in-1 from the last hit of the BP, BP string
• Ermac’s enhanced fireball now correctly costs meter when done from a 2-in-1
• Increased the damage scaling on a lifted opponent
• Fixed a bug where Ermac would occasionally shoot out an invisible fireball
• Slightly increased the recovery frames on a blocked or missed force push

Jade
• Added a few frames of armor to the beginning of her Enhanced shadow kick
• Added a few frames of armor to the beginning of her Enhanced staff overhead
• Fixed a case where sometimes when defeating the first opponent in a tag match with Jade’s throw the incoming partner could land a free hit

Jax
• Added a few frames of armor to the beginning of the Enhanced Dash Punch
• Lowered the amount of meter gained for doing ground pounds
• Jax can now dash cancel out of any of his ground pounds
• The enhanced dash punch is slightly faster and goes farther
• The promove 6th slam of the quad-slam does 1% addition damage now!
• Jax’s X-Ray attack has super armor on it until the collision is over

Johnny Cage
• Added a few frames of armor to the beginning of the Enhanced Shadow Kick
• Fixed an exploit where Cage could remain in active parry state after a successful X-Ray

Kabal
• Removed a block infinite resulting from repeated blocked Down+FK’s into Cancelled Dash’s
• Removed a block infinite resulting from repeated blocked Back+BK, FP’s into Cancelled Dash’s
• Kabal’s air fireballs hitting a wall no longer add damage scaling to a stationary opponent
• Fixed a bug where repeated Kabal air fireballs would sometimes be invisible

Kano
• Kano’s alternate costume should now correctly play his Victory cinema
• Kano’s alternate baby should now show up in his Babality correctly
• Kano can now jump in punch chain into his Towards+FP combos
• Kano’s enhanced choke grab now requires the correct buttons when done as a wakeup attack
• Added a few frames of armor to the beginning of the Enhanced Kano Ball (he loses the armor if he charges the ball)
• Kano’s X-Ray attack has super armor on it until the collision is over
• Fixed a case where sometimes when defeating the first opponent in a tag match with Kano’s throw the incoming partner could land a free hit

Kitana
• Increased the damage scaling applied after Kitana’s Enhanced Fan cancel opportunities

Kung Lao
• Gameplay adjustments to the Spin to make it not quite so dominant in exchanges
• Kung Lao’s Spin is now slightly easier to punish on block 
• Reduced number of Dive Kicks that can be performed in a single juggle combo
• Player can now block while being staggered by his enhanced hat toss
• Kung Lao no longer has advantage on a blocked overhead punch from his teleport
• Fixed a bug where Kung Lao could retain his armor from an enhanced teleport

Liu Kang
• Fixed instances of being able to OTG from Liu Kang’s X-Ray, forcing the opponent into a standing reaction
• The first hit of Liu Kang’s FP, FP, FP string will more reliably hit from a cross up jump in punch if Liu Kang is in flip stance
• Fixed it so you do not get stuck in his Dragon Stance if you hit the flip stance button during it
• Added a few frames of armor to the beginning of the Enhanced Bicycle Kick
• Added a few frames of armor to the beginning of the Enhanced Flying Kick
• The Bicycle Kick now does the correct amount of damage and hits no meter which hit of the attack frames hit
• Fixed a case where sometimes when defeating the first opponent in a tag match with Liu Kang’s throw the incoming partner could land a free hit
• Fixed an exploit where Liu Kang could remain in active parry state after a successful parry

 

Mileena
• Fixed Mileena’s uppercut recovery when she remains ducking after landing it
• Fixed case where sometimes when defeating the first opponent in a tag match with Mileena’s throw the incoming partner could land a free hit


Nightwolf
• Added a few frames of armor to the beginning of the Enhanced Shoulder
• Added a few frames of armor to the beginning of the Enhanced choke grab
• Nightwolf’s Axe uppercut effect and collision now always goes in the correct direction if the opponent gets on the other side of him after he has started it
• Nightwolf is no longer punished for throwing certain characters

Noob
• Fixed instances where Noob’s Breaker could cause damage
• Noob can now 2-in-1 into all 3 versions of the Blackhole
• Noob recovers slightly faster after throwing the blackhole
• Fixed a camera glitch after a successful teleport grab
• Fixed a case where sometimes when defeating the first opponent in a tag match with Noob’s throw the incoming partner could land a free hit

Quan Chi
• Fixed an exploit allowing Quan Chi’s Trance and Buff special attacks while the opponent was tranced
• Slightly reduced Quan Chi’s advantage after sky drop hit
• Quan Chi recovers faster after a successful Trance
• Fixed an infinite loop involving Quan Chi’s Trance

Raiden
• Adjusted the blocked Superman ball off reaction to allow for easier punishment
• Away+FK, FP, BP is no longer advantage on block
• FK, FK, BK’s recovery when blocked is slightly adjusted
• Raiden’s has slightly less advantage after doing his Towards+FK, 2-in-1 into a teleport
• Slightly increased the recovery on a missed Raiden air superman fly
• The active frames on Raiden’s superman fly start slightly later

Reptile
• Fixed a rare facing issue that would sometimes cause Reptile’s X-Ray to attack in the wrong direction
• Fixed an issue with the collision on Reptile’s X-Ray that will fix some inconstancies with it landing in specific instances

Scorpion
• Scorpion can no longer be punished by breaking an opponent’s combo near a wall
• Fixed that sometimes when defeating the first opponent in a tag match with Scorpion’s throw resulted in a free hit for the incoming tag partner

Sektor
• Fixed a facing issue with Sektor’s Up+FK attack that should allow it to land more reliably during kombat
• Sektor can no longer be punished by breaking an opponent’s combo near a wall

Shang Tsung
• Fixed an issue where Shang Tsung’s turnaround FK would perform a punch instead of the intended kick
• Fixed an issue where Shang Tsung’s Upward Fireball would track an opponent that had jumped over him well after the windup on the attack had begun
• Shang Tsung can no longer be punished by breaking an opponent’s combo near a wall

Sindel
• Sindel can now 2-in-1 into her specials from her FK and her Towards+FK
• Fixed an infinite loop involving Sindel’s Scream

Sheeva
• Added a few frames of armor to the beginning of the Enhanced grab n punch
• Added a few frames of armor to the beginning of the Enhanced air grab
• Added a few frames of armor to the beginning of the Enhanced fireball
• Sheeva’s X-Ray now works against opponents with armor on
• Sheeva has a new Towards+FK, Away+FP combo

Smoke
• Closed the small window that allowed for a free Smoke Bomb after a successful air throw
• Fixed an issue with Smoke’s Throw Escape that allowed it to be punished if successful in some instances
• Reduced the damage scaling after a Smoke Bomb popup
• Smoke’s enhanced Smoke Bomb can now hit grounded opponents (doesn’t popup) for unscaled damage.
• Smoke recovers slightly faster after a missed air teleport
• Fixed an exploit where Smoke could remain in active parry state after a successful parry

Sonya
• Reverted some of Sonya’s temporary fighting style adjustments
• Fixed it so you do not get stuck in her Soldier Stance if you hit the flip stance button during it
• Sonya can no longer be punished by some characters for landing her X-Ray near a corner
• Increased the armor time on her Arch Kick and Cartwheel

Stryker
• Stryker can no longer be punished by some characters for landing his X-Ray near a corner

Sub-Zero
• Fixed a window where an opponent frozen near the ground could get stuck and wouldn’t recover from the reaction
• Sub-Zero can no longer be punished by breaking an opponent’s combo near a wall
• Fixed that sometimes when defeating the first opponent in a tag match with Sub-Zero’s throw resulted in a free hit for the incoming tag partner.


V 138S-228-CA8BD927 (Xbox 360) / V 138S-228-0B72802D (PS3) *released 6/21/2011

• Slightly increased the startup on Kano’s up ball. (2 frames)
• Slightly increased the recovery frames on a blocked/missed Kano up ball. (6 frames)
• Slightly increased the recovery frames on Kano's knive Toss (2 frames)
• Removed a loop-able combo with Kung Lao’s teleport.
• Improved Quan Chi’s Ground Burst startup and recovery to be more useful in regular gameplay.


V 140S-230 (PS3 only) *released 7/07/2011

• Addresses online desync issues related to classic costume dlc packs.

For Xbox 360:
In order to fix the desynchronization errors on the Xbox 360, you must manually re-download the Klassic Kostume DLC files from the Xbox Live Marketplace. Re-downloading the Klassic Skins Pack will not fix the problem. You must re-download the original pre-order skin(s). Instructions for re-downloading:

1. Hit the guide button (XBox Logo button on controller)
2. Go to the right to the tab labelled "Settings"
3. Select "Account Management"
4. Select "Download History"
5. Select the pre-order DLC you wish to re-download.
6. Choose "download again"

60781V

Mortal Kombat więcej »

Premiera (EU): 2011-04-21
Polonizacja - nie
Forum: PS3
Gatunek: bijatyka
Komentarze (26)
  •  
    2011-07-13, 09:27:06
    supersonic: Changelity!!!
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  • Amer 
    2011-07-13, 10:16:42
    Amer: Jest dew. utrzyma takie podejście i poziom zainteresowania, po 2-3 kolejnych łatkach może okazać się, że MK to faktycznie najbardziej dobracowana i wyważona bitka. Elegancja.
    [odpowiedz]
    5
    plus minus
  • Maiker 
    2011-07-13, 10:44:56
    Maiker: Naprawdę respekt dla Netherreealms za takie podejście. Namco - patrzcie i uczcie się!
    [odpowiedz]
    7
    plus minus
  •  
    2011-07-13, 10:54:25
    Sabero: Fajnie starają się, tylko co z multi???
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • Di 
    2011-07-13, 10:56:02
    Di>Sabero: Multi poprawili.

    • Tweaked in game peer to peer data transmissions for smoother gameplay.
    [odpowiedz]
    4
    plus minus
  • Di 
    2011-07-13, 10:57:22
    Di>Maiker: Nie zgodzę się z Tobą. Różnica między NRS a Namco jest taka, że Amerykanie najpierw wypuścili grę, a potem ją zaczęli poprawiać, natomiast Japończycy przed wydaniem Tekkena 6 na konsole trzymali go na automatach ponad 2 lata.
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • ApartRikimaru 
    2011-07-13, 11:09:50
    ApartRikimaru>Di: No tak ale tekkena z tego co pamiętam też poprawiali multi bo na samym początku też grać się nie dało.

    Sorry ze tak w rozmowę z butami wchodzę
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Drantzell 
    2011-07-13, 11:10:32
    Drantzell>Di: ja tam wole nie czekać na jakąś grę 2 lata. Wole sposób NRS.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • XeRo 
    2011-07-13, 11:12:32
    XeRo>Maiker: Raczej niech Capcom patrzy i się uczy - właśnie wyszedł SSF4 Arcade Edition, który ciągle "balansuje postacie", jakby nie można było tego zrobić przy Edycji "Super" w zeszłym roku.

    Dla mnie i tak najlepszą bitką jest Tekken: Dark Resurrection - wyważony, zbalansowany, przetestowany i (w przeciwieństwie do T6) wynagradza Graczy, którzy grają od wielu lat, a nie tylko tych nowych, co siedzą na youtubie i sprawdzają jak się sępi na akcje za połowę energii;)
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Di 
    2011-07-13, 11:16:48
    Di>ApartRikimaru: Poprawiali, bo na automatach przecież nie testowali konsolowego multiplayera :). Chodziło mi oczywiście o balans postaci.

    A to, że gra po Sieci w Tekkena 6 jest niekomfortowa to inna para kaloszy.
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • DeXteR_20 
    2011-07-13, 11:56:08
    DeXteR_20: Niech dadza jeszcze obniżkę na DLC z postaciami i będę happy :)
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-07-13, 12:14:33
    Taz_Thrash: W mojej Kitanie nie pogrzebali za bardzo :) Co powiecie o Liu Kangu ?? Ogólnie jako postaci. Grywam nim trochę po sieci i jest nawet ok jeśli przeciwnik nie trzyma mnie na dystans.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-07-13, 18:54:38
    MeSSer>Taz_Thrash: Kazdym mozesz grac chamsko. Ja nigdy nie powtarzam w nieskonczonsc jednego comba czy cos podobnego. W takich grach ciezko sie gra coop - zawsze Mortal Kombat czy Tekken moze wyjsc z konsoli do pokoju i sie dzieje :) Nie podoba mi sie taka lista zmian - niektorzy maja po 10 pozycji. To przesada
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-07-13, 20:39:38
    Taz_Thrash>MeSSer: Akurat ja nie spamuje i nie walę ciągle tych samych combosów. Mam opracowanie 4-5 zagrań w zależności od sytuacji. To działa na mój plus, bo nigdy nie rozgrywam dwóch takich samych pojedynków. Goście, którzy grają np. Raidenem nie są w stanie mnie niczym zaskoczyć. Co do Liu Kanga to ma fajne trzy ciosowe comba, które można łączyć plus ciosy na dół, które przydają się w zwarciu. Teraz wpada do mnie ziomek z Czech na wspólne granie. On z kolei wymiata Quan Chi oraz....Kratosem. Ktoś niedawno narzekał na Boga Wojny :)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Matiz 
    2011-07-13, 21:54:17
    Matiz: Jakoś nie widze żeby Smoke dostał sznurówke :|
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • BAKCYL_13 
    2011-07-14, 04:23:26
    BAKCYL_13: Zajebiście by było jakby smoke dostał tą sznurówkę. Miałem taką nadzieję jak tylko zobaczyłem w ukrytej walce classic smoke w lesie ze sznurówką. Myślałem że może po klassic skins pack ją dostanie.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Maiker 
    2011-07-14, 08:58:28
    Maiker: Wracając do tematu - osobiście uważam Tekkena 5: DR za najlepszą odsłonę serii, ma zdecydowanie najlepszy balans postaci i gameplay. >DI: To prawda, że NAMCO testowało T6 na automatach, ale co z tego, skoro gameplay i tak nie zadowala - w stosunku do DR to wg mnie i wielu innych graczy, krok w bardzo złym kierunku. Zresztą nie mówię tu tylko o Tekkenie ale również SC. Też nie obraziłbym się za takie łatki do tej serii.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Di 
    2011-07-14, 10:03:30
    Di>Maiker: Testy testami, ale przez ten okres gracze komentowali grę i proponowali zmiany (podobnie, jak to ma miejsce teraz z Mortalem), dzięki czemu Tekken 6 doczekał się co najmniej kilku poważnych aktualizacji - np. w jednej z wersji Wang mógł robić w nieskończoność rzut w plecy na ścianie. Ten Tekken jest inny - wiele osób mówi, że łatwiejszy do nauki dla nowych graczy, ale z wielu powodów nie mogę się z tym w pełni zgodzić.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Maiker 
    2011-07-14, 11:29:29
    Maiker>Di: Nie chcę się wdawać w zbyt głębokie dysputy o T6, bo po prostu wiem o nim zbyt mało. Sęk raczej w tym, że gameplay już na etapie głównych założeń zadryfował w niezbyt pożądanym przeze mnie kierunku. Nie tylko gameplay zresztą - design nowych fighterów również woła o pomstę do nieba (Bob? Gimme a break:/).
    Mortal wyszedł w swojej nowej odsłonie jak najbardziej w kierunku oczekiwań graczy, łatk itylko ten obraz doszlifowują. NAMCO ze swoimi flagowymi mordoklepkami robi rzecz zgoła przeciwną. Chce zrobić z Tekkena i SC tytuły bardziej casualowe, a zraża przy tym swoich zagożałych fanów (gram w Tekkena od pierwszej części).
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-07-14, 11:35:44
    Taz_Thrash: A ja nigdy nie przepadałem za Tekkenem. Uważam go oczywiście za świetną grę, ale dla hardkorowców. Nie szczególnie chce mi się uczuć pierdyliarda kombinacji. Wolę coś takiego jak w Mortalu. Kilka combosów, kilka ciosów specjalnych, które można fajnie łączyć. Dlatego uważam, że Mortal jest the best. Zreszta aż się łezka w oku kręci kiedy podczas wakacji w Mrzeżynie mieszkało się w hotelu robotniczym, a na "mieście" grało się w salonie gier w Mortala 1 :))) To był dopiero old school. Mortal 1, Punisher, Kadilaki i Dinozaury, Pang, X man Arcade :))
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Maiker 
    2011-07-14, 11:41:48
    Maiker>Taz_Thrash: Zauważyłeś właśnie słuszną rzecz- Tekken to gra dla hardkorowców. Zawsze tak było i tak powinno pozostać. Namco chcąc złapać zbyt wiele srok za ogon wypuszcza z rąk swoją bazę zatwardziałych HC wielbicieli. Mortal nie sili się na bycie mega złożoną, techniczną mordoklepką, Tekken powinien za to trzymać się swego, nieco hermetycznego może, ale pewnego środowiska hc.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-07-14, 12:11:16
    Taz_Thrash: Teraz wszystko robi się bardziej casualowe. Nowy Mortal doskonale łączy oba bieguny. Mogą w niego grać początkujący, którzy będą operowali podstawowymi kombinacjami (i mają nawet szansę wygrać z lepszym jeśli będą odpowiednio grali), a z drugiej strony jest miejsce dla hardkorowców. Wiadomo, że 45-60 % damage nie każdy jest w stanie zrobić :)
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-07-14, 12:45:45
    MeSSer>Maiker: Ile gosci wymiata po sieci w Tekkena ? Niewiele, malo osob umie robic lamanki np. King'iem czy dobrze operowac laserem Devila.. Nie mowcie ze az tak tsza hardkorzyc. Wiadomo ze nolife maja godmode, ale jest sporo zwyklych graczy.Wystarczy znac kilkanascie kombinacji i opracowac wszelkie Ukemi itp. Hermetyczne srodowisko nolife jest obecne w T6, a np tak to moi znajomi moga po pol godzinie practice spokojnie ze mna grac
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • Di 
    2011-07-14, 18:16:21
    Di>MeSSer: Zapewniam Cię, że łamania Kingiem czy lasery Devil Jina to nie są narzędzia, które pozwolą osiągnąć sukces.

    A online w Tekkenie 6 jaki jest, każdy widzi.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Maiker 
    2011-07-14, 22:41:48
    Maiker>Di: Otóż to:) Uśmiałem się normalnie:)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • gzarus 
    2011-07-15, 08:57:45
    gzarus: zmiany w balansie jak zwykle in plus, ale dalej nie rozumiem dlaczego człowiek musi się domyślać... powinna być oficjalnie grze historia patchów, z możliwością przeglądania...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 12 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS
Archiwum