(1/5)Hideo Kojima tworzy kolejne Zone of the Enders! Enders Project to tytuł roboczy, są też pierwsze grafiki koncepcyjne

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
DiRT Showdown
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
NASCAR The Game 2011
październik 2012
WWE 13
01-11-2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 
467V

NetherRealm Studios łata dziury

NetherRealm Studios łata dziury
Online
Jakub Dudkowski - praktykant @ 2011-05-22, 23:20

Jeśli gracie w Mortal Kombat, a Wasza konsola jest podłączona do Sieci, to być może zauważyliście pewne zmiany u swoich postaci. Gra zaliczyła aktualizację, o której nam jednak nie powiedziała.

 

 

O problemie łatania gry przez NetherRealm Studios bez naszej wiedzy już wiecie, gdyż informowaliśmy Was o tym. Ciekawe, jak podejdziecie do tej sprawy po łatce.

 
Co przynosi pierwszy patch tego typu? Skupia się na poprawieniu balansu gry, między innymi poprzez redukcję obrażeń u czołowych postaci (Smoke), jednocześnie poprawiając te słabe (np. Barakę czy Sheevę). Niestety, błąd z resetowaniem stunów w gwarantowanych akcjach, który pozwala na infinite’y, nie został usunięty. Efekt jego działania możecie sprawdzić na poniższym filmie.
 

 

Miejmy nadzieję, że następnym razem to niedociągnięcie zostanie naprawione, podobnie jak kilka innych, z jakością gry online na czele - nie wiem jak u Was, ale u mnie problemy z lagami są coraz większe.

53135V

Mortal Kombat więcej »

Premiera (EU): 2011-04-21
Polonizacja - nie
Forum: PS3
Gatunek: bijatyka
Komentarze (25)
  • Ekszon 
    2011-05-22, 23:28:45
    Ekszon: odłożyłem MK na półeczkę i czekam właśnie na poprawę gry online, przez te lagi gra dostarczała mi więcej irytacji niż radochy. Chciałbym utonąć w sieciowej rozgrywce w tej świetnej grze, ale póki co nie umiem.
    [odpowiedz]
    10
    plus minus
  •  
    2011-05-22, 23:49:03
    Domak>Ekszon: My thoughts exactly, jak to mawiają.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-05-23, 00:03:36
    konopiusz: ja jeszcze mam kupe rzeczy do odblokowania i mase postaci do ogarniecia wiec zanim pogram w sieci jeszcze uplynie troce czasu
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Arczi 
    2011-05-23, 02:08:59
    Arczi: Ja niestety za słaby jestem na granie w MK w multi, bawię się więc tylko w singlu. Poza tym dopiero 155 challenge, i nawet połowa postaci, których nie przeszedłem w trybie Ladder. Nie mówiąc o odkryciu kilku bonusów.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Darek 
    2011-05-23, 02:28:14
    Darek: Ja w singlu muszę jeszcze tylko ogarnąć sekretną walkę z reptilem i jade. A później mogę już kosić tylko multi online/z kumplami. Inna sprawa, że online to bryndza. Jeszcze jak gram z kimś znajomym, z Polski, to ok, ale tak po prostu to się nie da grać. Że już nie wspomnę o king of the hill w parę osób :/
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • DeXteR_20 
    2011-05-23, 07:46:06
    DeXteR_20: "Niestety, błąd z resetowaniem stunów w gwarantowanych akcjach, który pozwala na infinite’y, nie został usunięty."

    Nic nie zrozumiałem. Chodzi o to, że nie zalicza combosa czy jak?
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-05-23, 08:10:30
    Cavadrac>DeXteR_20: DeXteR_20 - chodzi o możliwość ogłuszania przeciwnika (wykonywania stuna) w trakcie akcji, których nie można zablokować, a co za tym idzie, można wykonywać daną akcję w nieskończoność, kosząc cały pasek.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Grey-FoX 
    2011-05-23, 08:17:28
    Grey-FoX: Fajna gra, Mortal doskonały, taka se bijatyka.
    Klasę, jak nie dwie za Tekkenem, Street Fighter czy Virtua Fighter.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Di 
    2011-05-23, 08:18:55
    Di>DeXteR_20: Combo ze stunem -> whiff (nie trafiamy np. pięścią) -> combo ze stunem -> whiff -> combo ze stunem... i tak w kółko. Gdy zrobimy whiffa, gra sądzi, że akcja została zakończona i pozwala zrobić stuna na nowo. Jest to pokazane w zamieszczonym w newsie filmie.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-05-23, 08:41:18
    Taz_Thrash: Dla mnie granie on line to też irytacja. Bardziej od lagów wkurzają mnie tacy "mega wymiatacze", którzy uczą się 2 kombinacji Raidenem albo Smokiem i naparzają je przez całą walkę. Grałem kilka razy przeciwko Smokowi i walka za każdym razem wyglądała identycznie (a gracze różni). Jeśli tego nie poprawią, to za chwilę wszyscy będą grali w necie tylko Smokiem albo podobną postacią. Sprawa jest prosta: koszę mnóstwo energii, a praktycznie nie muszę się napracować.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • DeXteR_20 
    2011-05-23, 08:42:18
    DeXteR_20: Dziękuję za wyjaśnienie. Czegoś nowego się człowiek dowiedział :)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-05-23, 08:45:33
    Taz_Thrash: ps. ja mam nadzieję, że trochę te postacie zbalansują. Mam dość grania przeciwko gościowi, którzy jedzie kombo: x, dół +kw, trójkąt (razy trzy), potem teleport i tak w kółko. Aha wspomniałem, że ciągle trzyma blok, a ja chcesz podejść to tradycyjnie teleport, który jest praktycznie nie do zablokowania?
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Di 
    2011-05-23, 08:59:38
    Di>Taz_Thrash: Rób podejście z blokiem (dashblock), czyli f,f~BLK - dzięki temu zdążysz zablokować zarówno jego bombę, jak i teleport.

    Swoją drogą są lepsze postaci od Smoke'a, choć "dymiący" wymaga chyba najmniej spośród czołowych zawodników.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-05-23, 09:09:43
    Taz_Thrash: Robie dash block, ewentualnie staram się "wyczuć" takiego gościa kiedy zrobi teleport i blokuje go. Tak jak napisałeś Smoka prosto opanować. Ja umiem nim zrobić 14 hit combo, a wyczaiłem to po...20 min gry. Tak samo Raidenem grałem on line. Mój biedny przeciwniki próbował mnie zaatakować, a ja tylko teleporcik, x,x,o +torpeda, do rogu, a potem już było w miarę prosto. Jak się nie udało to powtórka. Stwierdziłem, że to bezsensu, bo nie chcę aby każda moja walka wyglądała podobnie. Wolę grać np. Kitaną i robić kombinacje, które naprawdę wymagają skilla i timeingu. W Kingu zwykle dostaję oceny od 8 do 10 :)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-05-23, 09:10:48
    Taz_Thrash: ps. tak jak napisałem liczę na balans postaci, bo niedługo niektóre z nich umrą śmiercią naturalną w grze on line :)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Di 
    2011-05-23, 09:18:38
    Di>Taz_Thrash: Smoke'a to tak swoją drogą osłabili, zabierając mu ok. 8% z damage'u z akcji.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Nuszka313 
    2011-05-23, 10:18:01
    Nuszka313: Baraka po patchu dostał mocnego buffa :) http://www.youtube.com/watch?v=t_3mbEfqT7s
    uważam że to trzeba poprawić. Podobno ten patch miał poprawić balans? Czasami mam wrażenie że grze potrzebne były dłuższe beta testy.
    [odpowiedz]
    -2
    plus minus
  • CELL767 
    2011-05-23, 10:48:34
    CELL767: Zagrałem wczoraj pierwszy raz online...o dziwo grając z Polakiem miałem największy Lagfest..wracam do singla.

    Chociaż pogiercowałbym online trochę dla weryfikacji poglądów bo taki Smoke to był dla mnie zdecydowany outsider tej gry jak zwykle. No, ale ja jakoś zawsze gram innymi postaciami niż reszta xD
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Zafkiel 
    2011-05-23, 11:37:33
    Zafkiel: Nie gram online. Jak na razie zostały mi jeszcze 4 zadania to wykonania a tak to od czasu do czasu zagram sobie partyjkę Scorpionem co jakiś czas podwyższając sobie poziom trudności w zależności czy pokonam Shoa bez kontynuacji!
    [odpowiedz]
    -2
    plus minus
  • NemoKOF 
    2011-05-23, 11:58:06
    NemoKOF: Nie wiem o co chodzi z tym online ale jakos czolowe serie maja z tym problem, lepiej to wychodzi mniejszym graczom. SF4 nie bylo najlepsze w tym wzgledzie, T6 przez graczy uznawane jest za porazke. Mi sie dobrze gralo w VF5 z X360. Uwazam za najlepszy online w bitce w tej chwili Blazblue. Wyjatkowo dobrze to dziala. Zeby mortal byl tez na PSP mozna by bylo potrenowac w pracy a tak ;) Nie mozna ;)
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  •  
    2011-05-23, 13:56:50
    RudiAG: Co marudzicie? Przeciez od trojki wlasnie tak sie gra w mortale. Np. Sindel, krzyk-kombo z wybiciem i pocisk jeszcze na koniec. Mortal to zawsze bylo czajenie sie na jedna, dwie akcje a beczycie niektorzy jak niewiadomo co...
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • gzarus 
    2011-05-23, 19:27:10
    gzarus: dołączam się do zachęcania boona do poprawy gry onilne... won z lagami!!
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Tien 
    2011-05-23, 22:58:47
    Tien: Smoke dostał po tyłku konkretnie jeżeli chodzi o dmg. Nagrałem trochę akcji, gdzie zabierałem 62%+, teraz 62% to 49%, więc różnica w dmg'u jest. Lekko nie prawda, że Smoke jest mało wymagającą postacią, tylko fakt jest taki, że online nie pozwala na jakieś lepsze kombinacje i dlatego każdy spamuje teleport. Ogólnie na necie spotkałem jednego siepacza z PL, który gra Scorpionem, na 7 walk wygrywam jedną a na Scorpiona nie psiocze :P Zapomniałem gościa nick, ale miał 666 na końcu nicka i przyznam, że jako jedyny zaimponował mi. Gość potrafi kręcić combo nawet przy ostrym lagu, szacun.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Di 
    2011-05-23, 23:43:59
    Di>Tien: nomine666?
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-05-24, 12:00:20
    Taz_Thrash: Na pewno :) Mi też spuścił ostry wpier...:) Nie wiem czy wygrałem jakąś walkę ? Może jedną ? Gość kręci combosa Scorpionem, któego ja nie mogę zrobić ze względu na lagi. Bardzo fajnie gra: szybko, skutecznie, nie napierdziela lamerskich kombinacji. Jakbym grał z nim w tagu to nie było by na nas mocnych :)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 12 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS
Archiwum