(1/5)Hideo Kojima tworzy kolejne Zone of the Enders! Enders Project to tytuł roboczy, są też pierwsze grafiki koncepcyjne

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
DiRT Showdown
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
NASCAR The Game 2011
październik 2012
WWE 13
01-11-2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 

Przedwczoraj dowiedzieliśmy się, że Namco Bandai pracuje nad SoulCalibur V, w którym system walki ma być usprawniony w stosunku do poprzedników. Zmiana ta może być jednak inna, niż mogliśmy podejrzewać.

 

 

Twórcy w nadchodzącej odsłonie serii o dwóch mieczach (swoją drogą nagich) chcą pójść na rękę „niedzielnym graczom” i wprowadzić ułatwienia w walce. Na chwilę obecną możemy jedynie spekulować, czy zmiany te dotyczyć mają wykonywania serii gwarantowanych ciosów, czy może pojedynczych zagrań z tzw. „Just-Frame’ami”, które wymagają dużego wyczucia grającego (wymagane jest wklepanie kombinacji w odpowiednich klatkach animacji). Wiadomo jednak, że będzie łatwiej. Można byłoby powiedzieć, że podobne uproszczenie miało miejsce w przypadku poprzedniej części i Critical Finisherów, które przy zajściu odpowiednich warunków pozwalały na zakończenie rundy, ale wydaje mi się, że tym razem chodzi o coś innego.

Przyznam, że po doświadczeniach związanych z uczestnictwem w wielu turniejach bijatyk – w tym i rywalizując w gry z serii SoulCalibur – w ciągu ostatnich kilku lat nie jestem zwolennikiem ułatwień. Dlaczego? Sprawiają one, że gracz, który teoretycznie gra lepiej od przeciwnika (znajomość zawodników, systemu, umiejętności manualne), nie ma nad nim wyraźnej przewagi. Z drugiej strony gry są coraz rzadziej kierowane do graczy z metką „hardkorowiec”, więc tego typu zapowiedź wydaje się zrozumiała w kontekście współczesnych trendów.

1409V

SoulCalibur V więcej »

Premiera (EU): 2012
Polonizacja - nie
Gatunek: bijatyka
Komentarze (7)
  •  
    2011-05-13, 10:29:05
    tebeero: Tylko nie to!
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • MACIUŚMAN 
    2011-05-13, 10:45:28
    MACIUŚMAN: Mam nadzieję , że nie schrzanią systemu walki. W SC IV jest przecież naprawdę dobrze. Potrafią się z nim świetnie bawić osoby które dopiero chwyciły za pada , ale nie ma mowy o pokonaniu kogoś kto poświęcił wiele godzin na szukanie własnych combosów. Dla mnie jako stałego gracza , system walki wymaga właśnie szlifów w kierunku utrudnienia rozgrywki , ale najważniejsze , żeby dodali więcej wciągających trybów i usprawnili online :)
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Aki PL 
    2011-05-13, 10:51:06
    Aki PL: Oj kocham Soul Calibur ale pamietam jak randomowe zagrania masherow mogly niesamowicie zadziwic dobrego gracza, no i ten system ring outow....
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • Adi_TEAM LBN 
    2011-05-13, 11:16:45
    Adi_TEAM LBN: myślałem że chociaż bijatyki uchronią się przez zmianą w gre dla osób kalekich. Większość FPSów już taka jest co już od dłuższego czasu powoduje małą aktywność na serwisach gamingowych takich jak Consolegaming. Ludziom się nie chce grać w gry w których multiplayer bazuje nie na tym kto jak gra a na tym kto jaką broń wybierze.
    Teraz pora na bijatyki, brakuje samorobiących się juggli w tekkenie i kazuyi automatycznie wybijającego po trafionym dp+2 na CH.
    Jak dla mnie konsolowe gry ide w naprawde nieciekawą strone, dobrze że na PC jest jeszcze normalnie.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • CELL767 
    2011-05-13, 11:41:33
    CELL767: Calipoor to zawsze była radosna masherka, nie widzę problemu.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • rkBrain 
    2011-05-13, 12:09:29
    rkBrain>Adi_TEAM LBN: "...kazuyi automatycznie wybijającego po trafionym dp+2 na CH." - WHAT?

    Ludzie przestali grać w bijatyki bo nikomu nie chce się poświęcać dziesiątków godzin po to, żeby osiągnąć jako taki poziom. SFIV uważam za genialną grę ale sprzedałem ją po 3 dniach. Wiedziałem, że nie ogarnę tego systemu. Za Tekkena 6 w ogóle się nie zabierałem. Jak pomyślałem ile czasu trzeba będzie poświęcić na naukę tych wszystkich kombinacji to mi się odechciało. Dla mnie dobrą bijatyką jest Def Jam: FFNY i Mortal Kombat. Opanowanie systemu zajmuje kilka dni a potem pozostaje tylko refleks i strategia.

    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  •  
    2011-05-13, 12:15:33
    ogrodov: Praktycznie każda nowa zapowiedź gry mówi o "usprawnieniach", powinniśmy już rozkminić o co chodzi jakby.
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 12 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS