(1/5)Hideo Kojima tworzy kolejne Zone of the Enders! Enders Project to tytuł roboczy, są też pierwsze grafiki koncepcyjne

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
DiRT Showdown
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
NASCAR The Game 2011
październik 2012
WWE 13
01-11-2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 

Jesteście ciekawi jak pracują polscy deweloperzy? Po szczegółowe informacje odsyłam Was do najnowszego numeru PSX Extreme, który dzisiaj/jutro powinien pojawiać się już w kioskach. Na PPE serwujemy Wam zajawkę - krótką wycieczkę po studiu CD Projekt RED.
 


Pomieszczenia zajmowane przez dewelopera Wiedźmina 2 znajdują się na pierwszym piętrze warszawskiego biurowca CD Projektu. Kolejne pokoje załogi CDP RED rozmieszczono koncentrycznie, na planie kwadratu. Przed dotarciem do właściwych pokojów studia trzeba jednak przejść przez obszerny hol-recepcję.

 


Sekcje specjalistów są w studiu CDP RED mocno zaznaczone. Każda grupa ma swoje pomieszczenie - poczynając od artystów-designerów postaci, przez sekcję wykonującą bohaterów i NPC-ów w 3D, grupę zajmującą się wyglądem lokacji 3D, sekcję scenarzystów i ludzi zajmujących się side-questami (i warstwą tekstową gry) i programistów. Idąc dalej korytarzem natkniemy się na pokój beta-testerów, a po nim strefę designerów gameplayu. Na samym końcu stoi dział PR i marketingu. Architektura wnętrza zaplanowana jest w taki sposób, że ludzie z kolejnych sekcji mogą bardzo łatwo się z sobą kontaktować, nie tylko przechodząc parę kroków po korytarzyku okalającym centralny pokój, ale również nawiązywać kontakt wzrokowo - wszystkie ścianki działowe są szklane, co daje bardzo jasną, przyjemną atmosferę pracy. Równocześnie zapewnia to ciszę dla każdej z wyspecjalizowanych grup.

 


Niestety tylko przez chwilę mogłem podejrzeć jak graficy w sekcji lokacji cyzelują pieczołowicie ceglane dachówki jakiegoś budynku. Tomek Gop, producent wiedźmińskiego projektu, pilnował cały czas, bym dłużej nie przyglądał się pracy deweloperów. Wszystko, co dzieje się w CDP RED jest ściśle tajne i nikt spoza studia nie może choć przez chwilę podejrzeć postępu prac. Czułem się więc trochę, jakbym stąpał po bazie wojskowej, tworzącej prototypowe rodzaje uzbrojenia, albo plany uderzeń całych armii.

 


Jak wyjaśniał Tomek Gop praktycznie każda osoba z ekipy CDP RED ma w domu current-genową konsolę. Duża część zespołu korzysta też z usług sieciowych, by ciorać wspólnie po pracy w multiplayerze.

 


O ile wszystkie osoby pracują przy komputerach, to jednak w dziale artystów widać było zawieszone na ścianach, odręcznie wykonane szkice studyjne bohaterów oraz specjalne stanowisko do rysowania i malowania, a więc okazję do potencjalnego oderwania się od ekranu monitora. Sekcja designerów postaci nieprzypadkowo znajduje się w bezpośredniej bliskości pomieszczenia grafików, odpowiedzialnych za modele 3D NPC-ów, i grywalnych bohaterów. Wszystko, by przyspieszyć proces komunikowania się dwóch, ściśle współpracujących ze sobą, grup specjalistów. Całe studio jest rozplanowane na takiej właśnie zasadzie - by ułatwić pracownikom dyskusje i współpracę. Sam byłem świadkiem, jak chłopaki z grupy fabularno-scenariuszowej rozprawiali na przestronnym korytarzu, o implementacji nowego side-questa do Wiedźmina 2.

 


Warszawskiej firmie udało się stworzyć niezłe warunki - CDP RED ma przestronne studio, otwarte na dyskusje, burze mózgów i kontakt z członkami całego zespołu. Oby ten dobry klimat odciskał ślad na jakości przygotowywanej w pocie czoła, drugiej części wiedźmińskich przygód. Więcej na temat gry Wiedźmin 2: ZK znajdziecie w najnowszym 153. numerze PSX Extreme. Tak wielu informacji nie ma żaden inny magazyn, zapewniam. Zapraszam do lektury.

 


PS. Kali przygotował naprawdę solidny materiał, skupiający się na funkcjonowaniu studia developerskiego, w oparciu o krakowskie Reality Pump (8 stron materiału w najnowszym numerze!). Chłopaki zaprezentowali mu całą kuchnię tworzenia gry RPG; mogli też o wielu różnych aspektach produkcji mówić otwarcie, co w przypadku Wiedźmina nie jest możliwe - przynajmniej na razie.

Komentarze (8)
  •  
    2010-04-21, 18:09:37
    Stopat: Muszę na testera się załapać. Powiem wam, że sam chciałbym tworzyc gry (nie programować lecz wymyślać mechanikę zabawy i fabułę).
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • TheSkoneczny 
    2010-04-21, 18:17:51
    TheSkoneczny>Stopat: Ja też... Informatyka słowo klucz
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • pertio_95 
    2010-04-21, 18:52:36
    pertio_95>TheSkoneczny: Taaa, każdy by tak chciał :P
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • GwynBleidd_79 
    2010-04-21, 19:03:33
    GwynBleidd_79: Studio na światowym poziome ,można jedynie pozazdrościć pracy w takiej firmie :) Życzę samych sukcesów i wielle długich lat istnienia na Polskim i przede wszystkim światowym rynku.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • MaZZeo 
    2010-04-21, 20:39:30
    MaZZeo: Marzy mi się taka praca. Może nie koniecznie jako programista/developer gry, ale jakaś praca w podobnie klimatycznym i fajnym miejscu, gdzie czujesz pasję a nie wyścig szczurów.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • SlupekPL 
    2010-04-22, 06:57:13
    SlupekPL: Zax po przeczytaniu hyde parku Ściery w nowym Extremie. Myślałem, że padnę ze śmiechu. Hehehehe ale Cie wrobili albo raczej ale się wkręciłeś hehe ;p. Odgryź się, nie daj się ;] A co !
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • zax 
    2010-04-24, 13:39:39
    zax>SlupekPL: Nom, nom, nom - fasolka po bretońsku! :D
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • yellow 
    2010-05-05, 21:25:39
    yellow: Można wpaść do tego ich studia na partyjkę ping-ponga? ;)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 12 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS