(1/5)Hideo Kojima tworzy kolejne Zone of the Enders! Enders Project to tytuł roboczy, są też pierwsze grafiki koncepcyjne

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
DiRT Showdown
01-06-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
NASCAR The Game 2011
październik 2012
WWE 13
01-11-2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 
101V

Contraption Challenge powraca do świata LBP

Contraption Challenge powraca do świata LBP
News
Grzegorz Drabik @ 2011-03-29, 14:16

Hasło z nagłówka niewiele powie graczom, którzy omijają szerokim łukiem świat LittleBigPlanet. Jednak fani oryginału bez trudu przypomną sobie serię wyzwań, które stawiał deweloper przy okazji pierwszej odsłony gry...

 

Contraption Challenge to zadania stawiane graczom przez twórców gry, polegające na zbudowaniu określonej maszyny/urządzenia w określonym czasie, zdolnej do wykonania narzuconego zadania. Może to być cokolwiek odjechanego, od zbudowania dźwigu który podnosi konkretny ciężar, po maszynę latającą, która wyniesie Was na szczyt góry. Jeśli chcecie zmierzyć się z nowymi wyzwaniami i czujecie się mocni w edytorze LBP2, warto śledzić oficjalnego Twittera LBP2 albo forum gry. Biorąc pod uwagę bezdenne możliwości twórcze w nowej edycji gry, zapowiada się niezła jazda...

 

Poniżej trailer zapowiadający powrót tej formy zabawy do świata LBP...

 

15240V

LittleBigPlanet2 więcej »

Premiera (EU): 2011-01-19
Polonizacja - pełna
Forum: PS3
Komentarze (3)
  •  
    2011-03-29, 15:44:04
    GOLU78: Po tym jak moje stworzone w pocie czoła levele nie zawojowały świata, jestem troszkę "obrażony" na społeczność LBP. No żartuję, bo wiem, że nie były doskonałe a jedynie dość solidne. Żal tylko, że nie miały więcej wejść. Przez to chwilowo odpuściłem sobie LBP. Pewnie powrócę jak wymyślę fajny level albo kupię wreszcie LBP2 gdzie można jeszcze bardziej zaszaleć z pomysłami. A te cudeńka, które niektórzy potrafią stworzyć w edytorze powodują, że do takich konkursów raczej się nie garnę, bo wiem gdzie moje miejsce w szeregu ;).

    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-03-30, 02:45:16
    GILUPL: Racja, ciezko sie wybic ponad stawke, ciagle slychac tylko o tych samych tworcach, ktorzy podczas premiery LBP1 stworzyli cos dobrego. W kazdym razie polecam moj pierwszy level w LBP2, ktory nazywa sie JUST CONNECT FOUR. Mozna grac we dwoje lub z komputerem!!! Poziom jest bardzo profesjonalnie zrobiony i zawiera bardzo dobra sztuczna inteligencje komputera!!! Jak zapewne wiecie Media Molecule dodalo level kolko i krzyzyk rowniez z AI do swoich ulubionych. Jesli choc troche rozumiecie zasade dzialania OiX oraz connect four to zapewne wiecie, ze ilosc kombinacji w connect four jest conajmniej 50 krotnie wieksza niz w OiX. W OiX jest 9 pol i sa 24 kombinacje dwoch kolek plus trzecie, aby wygrac i tyle samo, aby przegrac (razem 42). Pisze o dwojkowych kombinacjach, bo jak wiadomo AI musi wtedy zaczac atakowac lub sie bronic, samych mozliwosci do wygrania jest 8x2. W connect four sa 42 pola i jest 229 trojkowych kombinacji x2 (razem 458). Do tego dochodza jeszcze dwojkowe kombinacje (okolo 1000) w stylu OXXO, XXOO, OOXX, XOXOX poziomo i po skosie, mozliwosci do wygrania jest 69x2. Jednak connect four jest o wiele bardziej skomplikowany niz wam sie wydaje, bo w OiX naklejamy O lub X w jedno miejsce, a w connect four krazki spadaja z gory na dol. Tworzac AI komputera musimy uwzglednic wiele rzeczy jak np: nie mozemy pozwolic AI rzucic krazka tak, aby gracz rzucajac krazek na jego mogl wygrac albo kiedy gracz ma dwa krazki kolo siebie i nie ma nic po bokach to AI musi juz zaczac sie bronic tak, aby nie dopuscic do sytuacji, kiedy gracz ma trzy krazki i nic po obu bokach, bo wtedy AI przegra, gdyz nie bedzie moglo sie obronic z dwoch stron jednoczesnie. Jest jeszcze kilka wiekszych i mniejszych problemow jak np: informacja dla AI, kiedy ma sie bronic, a kiedy atakowac, ale nie bede ich wszyskich tutaj opisywal. Jesem pewny, ze moj level jest pierwszej klasy, AI jest skomplikowane i latwo przegrac, logika jest OGROMNA, zrobilem okolo tysiaca kombinacji, 138 czterech krazkow, 458 trzech krazkow, prawie caly poziom dwojkowych kombinacji i polowe po skosie, bo thermo mnie przyblokowalo. Sorry za przydlugi text, ale juz od dluzszego czasu tworze, aby zostac w koncu zauwazonym i docenionym.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-03-30, 02:47:59
    GILUPL: Link: http://lbp.me/v/zf0k5-
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 12 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS
Archiwum