(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
DiRT Showdown
01-06-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
NASCAR The Game 2011
październik 2012
WWE 13
01-11-2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 

Czasy, gdy każdy mógł przyjść ze swoim padem od PSX lub PS2 i zasiąść do rozgrywek turniejowych bez obawy o to, czy jego kontroler zadziała, dawno są już za nami. Ze względu na rozwój techniki oraz większą niż w poprzedniej generacji rolę konsoli Microsoftu na arenie bijatyk, problem korzystania z własnych kontrolerów na „obcej ziemi” pojawia się coraz częściej.



Po pierwsze: konsola i przejściówki

 

Soul Calibur 4, Tekken 6, Super Street Fighter IV – to tylko kilka przykładów bijatyk, które zostały wydane zarówno na PS3 jak i na X360. Postaw się w sytuacji, w której masz jedną z tych konsol i chcesz zagrać – rzecz jasna offline – z kimś, kto ma drugą. Co zrobisz? A może jesteś lub byłeś w takiej sytuacji – co wówczas zrobiłeś? Istnieją jednostki tak zdesperowane, że zainwestowały w kontrolery do obu platform (mowa tu przede wszystkim o stickach). Jeśli jednak lubisz na przykład Dual Shocka, czując jednocześnie niechęć – pod kątem bijatyk – do pada od X360, dobrym rozwiązaniem jest zakupienie przejściówki. O ile takie urządzenie w przypadku przechodzenia z jednej konsoli obecnej generacji do drugiej (PS3 a X360) to dość kosztowna impreza (niektóre konwertery osiągają cenę nawet 300 PLN!), o tyle zabawa w przypadku pada od starszych konsol Sony nie musi być taka droga. Samego Dual Shocka możemy kupić za kilkadziesiąt złotych (polecam białe lub szare od pierwszej Plejki – są najtrwalsze, choć niestety na nowe sztuki nie ma co liczyć). Przejściówka PS/PS2 -> PS3 to koszt nie większy niż cena wspomnianego pada. Nieco więcej, bo ok. 60-80 PLN, zapłacimy za możliwość zagrania na konsoli X360. Warto przy tym dodać, że taki zabieg, choć zajmujący nam trochę miejsca w szafie, ma niewątpliwy plus w postaci możliwości pogrania na konsolach poprzedniej generacji innych firm (Gacek, X0), dzięki dostępnym na rynku przejściówkom do kontrolerów od PS/PS2.

Mimo opisanej w kilku poprzednich zdaniach – bądź co bądź różowej – wizji, patrząc na tytuł tego artykułu nie można odnieść wrażenia, że jest tak dobrze. Większość konwerterów PS2 >> X360 ze względu na sposób logowania pada do konsoli wymaga każdorazowo do uruchomienia przewodowego kontrolera (nie musi być oryginalny – ważne, żeby dzięki podłączeniu go do przejściówki ta „podszyła” się pod niego). Nowsze potrafią działać bez niego, jednak trudno je zdobyć. Kolejny problem, dotyczący tym razem PS3, przyszedł razem z aktualizacją 3.50, która zablokowała możliwość korzystania z niecertyfikowanych konwerterów. Przynajmniej oficjalnie – nieoficjalnie bowiem przejściówki takich firm jak Venom czy BigBen stały się bezużyteczne, podczas gdy „no-name'y” nawet za kilkanaście złotych pozwalają na komfortową rozrywkę. Radzę więc, żebyście przed zakupem takiego urządzenia – niezależnie od konsoli – zrobili rozeznanie wśród znajomych, ewentualnie poszukali informacji o nich w innych źródłach.

 


Po drugie: kabel


Jeśli uczestniczyliście w turnieju bijatyk rozgrywanym na PS3, zapewne znana jest Wam sytuacja, w której bezprzewodowy pad był środkiem, przy pomocy którego pewien delikwent doprowadził do przerwania aktualnie trwającego pojedynku. Do tego typu incydentów dochodzi często, żeby nie powiedzieć, że notorycznie. Osoby, dla których precedens ten jest obcy, odsyłam do finału turnieju Tekkena na Evolution 2008, Ryan Hart vs. Gandido (poniżej). Końcówka mówi sama za siebie.

 

 


Jak sobie z tym poradzić? Istnieje prosta w idei, choć – jak pokazuje doświadczenie – trudna w realizacji metoda. Chodzi o zakaz używania kontrolerów, które mogą działać bezprzewodowo. Jeśli gracie na DS3 albo Sixaxisie, możecie rozkręcić pada i odczepić kabel od akumulatora (uwaga: niektóre egzemplarze trudno rozczłonkować, więc robicie to na własną odpowiedzialność). Dzięki temu zabiegowi nie będziemy mogli włączyć kontrolera niebędącego podłączonym kablem USB do PS3. Gdzie tu haczyk? Kłopot pojawia się podczas próby kontynuowania przez nas zabawy na innym stanowisku. Problem wynika z tego, że jeśli zaraz po podłączeniu pada do innej konsoli naciśniemy PS Button, zostaniemy zalogowani do poprzedniego chlebaka! Możliwości rozwiązania go są dwie: możemy poczekać kilka sekund na to, żeby pad „zrozumiał”, że jest podłączony gdzie indziej lub skorzystać z możliwości zresetowania go (mały przycisk z tyłu obudowy), do czego wystarczy choćby długopis z cienkim wkładem. Niestety uczestnicy turniejów, mimo że są świadomi tego problemu, w ferworze walki wciąż zapominają o respektowaniu wyżej opisanych reguł i przy okazji niemal każdej imprezy dochodzi do tego typu incydentów. Na szczęście świadomość społeczeństwa jest coraz większa, w związku z czym z każdym kolejnym eventem jest lepiej.

 


Po trzecie: ustawienia przycisków i kontroler

 

Niegdyś nie do pomyślenia był zakaz ustawiania na spustach (triggerach) kombinacji takich jak LP+RP w Tekkenie. Obecnie jednak, w dobie rozwoju Internetu oraz możliwości dość dogodnego śledzenia międzynarodowej sceny i trendów, coraz częściej dochodzi do dyskusji dotyczącej banowania przycisków innych niż podstawowe. Sprawa wygląda obecnie tak, że spośród trzech wiodących prym na scenie bijatyk kontynentów (Azja, USA, Europa) jedynie na Starym Kontynencie oficjalnie i powszechnie bindowanie jest czymś naturalnym. O ile nie ma z tym problemu, gdy nie bierzecie udziału w zawodach w Stanach Zjednoczonych, Korei lub Azji, jak również wtedy, gdy goście spoza Europy przyjeżdżają do nas (gdyż sami nie używają dodatkowych ustawień), o tyle tego typu wojaże mogą stać się dla Was kłopotliwe. Z doświadczenia zarówno swojego, jak i znajomych wiem, że zmiana stylu trzymania pada ze standardowego na tzw. „szpon” (claw) jest trudna i wymaga wielu godzin pracy. W tym wypadku dużo wygodniejszym – choć bardziej kosztownym – rozwiązaniem wydaje się być zakup arcade sticka, na którym gra bez dodatkowych przycisków jest dość komfortowa, nie tylko z powodu ułożenia przycisków, ale i ich wielkości. Jeśli próbowaliście kiedyś grać na padzie w sposób przed chwilą wspomniany, zdajecie sobie sprawę z poziomu trudności w opanowaniu tej techniki.


Skąd więc takie zasady w USA oraz Azji? Czyżby ludzie byli tam konsolowymi masochistami? Nie. Chodzi o tamtejszą mordoklepkową kulturę, która wyrosła z tradycji automatowych. W Stanach Zjednoczonych co prawda salony arcade to coraz mniej opłacalny biznes (co jakiś czas są zamykane – na przykład kilka tygodni temu przestał funkcjonować salon Arcade Infinity w stanie Kalifornia), jednak w takiej Japonii Tekken 6: Bloodline Rebellion (nasz konsolowy Tekken 6) już drugi raz okazał się tytułe, który przyniósł najwięcej zysków spośród wszystkich produkcji automatowych. W Europie natomiast salonów gier – tych z prawdziwego zdarzenia, a nie z jednorękimi bandytami czy innymi pseudolosowymi grami zarobkowymi – jest jak na lekarstwo. Stąd przywiązanie do padów, które – pomimo rosnącego odsetku graczy używających arcade sticków – wciąż dominują i stanowią podporę tradycji ustawiania przycisków.

 


Po czwarte: co z Wii?

 

Do tej pory na temat tej konsoli Nintendo nie padło ani jedno zdanie. W tym przypadku jednak sprawa jest prosta, gdyż aby grać na innych kontrolerach niż te dedykowane Wii wystarczy nabyć dość tanią przejściówkę do GameCube'a. Na dodatek liczba bijatyk, które na tej platformie mają premierę jest stosunkowo mała i w zasadzie głównymi liczącymi się tytułami są: Guilty Gear XX Accent Core Plus, Super Smash Bros. Brawl oraz Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars.


 

 

Po piąte: co dalej?


Trudno powiedzieć. Wydaje się, że obecna generacja nie przyniesie już wielu zmian. Twórcom konsol nie jest na rękę tworzenie urządzeń pozwalających wspierać konkurencję. Póki nie będzie żadnych informacji o tym, jak kolejne platformy będą się prezentowały pod względem kontrolerów, możemy tylko spekulować. Choć mamy nadzieję, że my, użytkownicy, będziemy mieli łatwiej, trudno w to wierzyć. Co więcej, Sony projektując system logowania padów do konsol nie zastanawiało się nad dolą bądź co bądź małego odsetku graczy, którzy uczestniczą w turniejach. Czy - z perspektywy twórców PlayStation - warto opracowywać nowe rozwiązanie? Pewnie nawet się tym nie interesują.


Jeśli chodzi o zasady turniejowe, to może być różnie, ale najprawdopodobniej nasze tradycje zwyciężą z zagranicznymi - a w zasadzie z pozaeuropejskimi - trendami i ustawianie triggerów nie będzie uważane za świętokradztwo.

 

[Jakub "Di" Dudkowski]

www.backdash.pl

Komentarze (11)
  • Kazuun 
    2011-03-20, 12:44:00
    Kazuun: Jak wygląda trzymanie pada w stylu "claw". Chodzi o palec wskazujący i serdeczny (zamiast kciuka) na czterech głównych przyciskach? Jeżeli tak to dla mnie to jest naturalny sposób i zawsze tak trzymałem pada w bijatykach ;p
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • biszkopt78 
    2011-03-20, 13:06:25
    biszkopt78: Pada możesz trzymać jak chcesz , możesz grać nawet stopami jeżeli potrafisz.
    [odpowiedz]
    -2
    plus minus
  • Stopat 
    2011-03-20, 13:12:06
    Stopat: Nie bardzo zrozumiałem sytuacji w punkcie drugim. Co ma pad bezprzewodowy do przerwania rozgrywki?
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Di 
    2011-03-20, 13:14:38
    Di>Kazuun: Tak właśnie wygląda ten sposób. Mało graczy tak trzyma pada, zwłaszcza w Europie.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Di 
    2011-03-20, 13:15:52
    Di>Stopat: W dowolnym momencie rozgrywki możesz zalogować się do konsoli i przerwać aktualnie trwający pojedynek. Do tego typu incydentu doszło w walce z filmu.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-03-20, 13:16:23
    Dae Draug>biszkopt78: Niezwykle merytoryczny komentarz...

    Claw to dla mnie użycie kciuka i palca wskazującego np. grając w MonsterHuntera na PSP w ten sposób obsługujemy równocześnie movement i kamerę. Podejrzewam że tutaj jednak chodzi o palec wskazujący i serdeczny, bo nie za bardzo wyobrażam sobie granie w bijatyki z użyciem "mojego" clawa.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Stopat 
    2011-03-20, 13:21:58
    Stopat>Di: Czyli dwóch się bije, a trzeci chcąc zalogować się do innej konsoli przez przypadek loguje sie do tej, gdzie się biją? Ok, zrozumiałem (w twoim artykule jest jakoś dziwnie to wyjaśnione). A claw to nie przypadkiem wskazujący i środkowy palec? Bo jakoś granie wskazującym i serdecznym wydaje mi się mało efektywne.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-03-20, 13:28:52
    Matio: To jest Tekken 5, na ps3 . Jak ?
    [odpowiedz]
    -2
    plus minus
  • Di 
    2011-03-20, 13:29:51
    Di: "claw" - racja, nie doczytałem. Chodzi o środkowy i wskazujący.

    Jeśli chodzi o logowanie do innej konsoli:
    Sądziłem, że sprawa jest jasna, ale w takim razie uzupełnię artykuł o tę informację.

    Dziękuje za komentarze.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Di 
    2011-03-20, 13:31:09
    Di>Matio: To jest kontroler do Tekkena 5, który możemy podłączyć do PS2 lub - za pomocą przejściówki - do PS3. Zdjęcia nr 2 i 3 pokazują przykłady takich konwerterów.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • sonicwariat1994 
    2011-03-20, 22:19:34
    sonicwariat1994: Padzik jest świetny :)
    Jeśli będzie taki jedny to ja jego "zwinę" i się pogra w szósteczkę ;)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 12 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS