(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.
Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24
Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03




NGP wydaje się bardzo przyjazną platformą dla deweloperów. Autorzy gier, piszący na nowego handhelda SCE, będą mogli korzystać ze znanych już narzędzi. Poznaliśmy właśnie listę obsługiwanych przez NGP engine'ów i technologii.
Popularne narzędzia deweloperskie, wykorzystywane szeroko w branży - ich obecność na każdej plarformie musi cieszyć wydawców i samych twórców gier. Do poniższej listy dotyczącej NGP dołączą silniki graficzne tworzone na doraźne potrzeby deweloperów, które nie będą udostępniane na zasadach licencji.
Przed Wami lista opublikowana przez japoński oddział SCE:
Silniki graficzne:
* Blitz Games
* Crytek (CryENGINE)
* Epic Games (Unreal Engine 3)
* Terminal Reality
* Trinigy
* Vicious Cycle
Fizyka/SI/Animacja:
* Havok
* NaturalMotion
Audio:
* Audiokinetic
* CRI Middleware
* Firelight Technologies
* RAD Game Tools
Interfejs Użytkownika:
* AiLive
* Scaleform
Co obecność tych narzędzi oznacza dla graczy? Więcej projektów powstających w szybszym tempie. Deweloperzy mogą pracować dzięki nim efektywniej i prędzej generować zachwycające efekty graficzne. Szczególnie ciekawa w tym towarzystwie wydaje się obecność CryENGINE (nie wiadomo, o którą jego wersję chodzi), na którym działa seria Crysis.

259,00 zł
84,00 zł
79,00 zł
29,00 zł
99,00 zł
349,00 zł
TEMATY
O CZYM NAJCZĘŚCIEJ PISZEMY NA PPE
EKIPA PPE
AUTORZY TWORZĄCY ZAWARTOŚĆ PPE

redaktor naczelny

newsman, network

variaT, bijatyki

bloger

Wielkie Oko

newsman

relacje

newsman, Japonia

newsman, RPG

newsman

Japonia
