(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
DiRT Showdown
01-06-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
WWE 13
01-11-2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 
164V

Dead Space 2

Recenzja
WrednyPL @ 2011-02-16, 20:25

Gdy na wszystkie możliwe sposoby ukończyłem "jedynkę" (5 razy:) - z miejsca przyznałem jej pełną "dychę". Za niesamowity klimat (mówcie, co chcecie, ja się bałem:), za najbliższe filmowym Alienom doznanie na konsoli, za bardzo spójne i przemyślane uniwersum, za fajny scenariusz i fachowo prowadzoną fabułę z genialnym i klimatycznym zakończeniem. Gdy dowiedziałem się o kontynuacji, zakląłem siarczyście. Po co ruszać ideał? Dla kasy oczywiście! Dla mnie "jedynka" mimo zakończenia, które część z was może uznać za otwarte była zamkniętą, w pełni przemyślaną całością, której nie należy kalać żadnymi sequelami, robionymi "na siłę" (podobnie jak MATRIX). Gdy do mych uszu docierały jeszcze bardziej niepokojące wieści, że "strzelanina", że multiplayer - pomyślałem "ideał sięgnął bruku".

 

Dwa dni temu ukończyłem moje pierwsze przejście DS2, tak jak Pan Bóg przykazał - na najwyższym dostępnym trybie trudności (Zealot, Hardcore jeszcze przede mną) i obowiązkowo w godzinach nocnych (wszystko, by spotęgować doznania z gry). Teraz mogę się wymądrzać i napisać wam, jaki ten DS2 jest naprawdę. Zacznijmy od multi - jest, tyle wam mogę powiedzieć. Jest też bardzo średni, ale szacun dla Viscerali, za to że nie zmuszają gracza do grania w żaden perfidny sposób (czyt. "nie ma za to trofeów/achievmentów":). Skupmy się na Story, bo to w końcu Dead Space a nie jakiś CoD, i historia jest tu najważniejsza. Nie będę tu streszczał fabuły (od tego są recki w PSX Extreme), skupię się na wyartykułowaniu moich odczuć podczas obcowania z grą. Pierwsze wrażenie? Kurde, mocarny początek a później jakbym wskoczył w moje ulubione kapcie, które wróciły po generalnej renowacji - wszystko znajome i przywołujące miłe (mimo wszystko:) wspomnienia, od czasu do czasu doprawione jakimś nowym sosem. W grafice bardzo podobnie (znaczy, że bardzo dobrze), tyle że więcej efektów typu płomienie, pył, para wodna, fajna Staza (kurde, w polskiej wersji instrukcji przetłumaczyli to jako "Zastój", ktoś miał chyba takowy wśród szarych komórek:). W rozgrywce również bardzo znajomo ze sporadycznymi (bardzo dobrze wkomponywującymi się w całość) nowinkami typu free flying w zerowej grawitacji, latanie nieco poskryptowane z omijaniem przeszkód czy czołganie się inżynierskimi tunelami (bardzo fajny pomysł na ukrycie loadingów).

 

Przy okazji obnażone zostało pare słabości "jedynki" (która wg mnie takowych nie miała:) jak np sztywny podział na rozdziały (szedłeś na peron, kolejka, next chapter), tutaj przechodzenie kolejnych rozdziałów jest niemal niezauważalne i nic nie zwiastuje rychłego zakończenia żadnego z nich. Zrywając ze starymi schematami gra popada jednak w nowe. Strzelania jest dużo - to prawda, ale umiejętne dawkowanie intensywności rozgrywki sprawia, że "dwójka" nie traci dużo na klimacie w stosunku do swojej starszej siostry (ale jednak). Daje się też niestety zauważyć sztywne podziały na sekwencje wybitnie strzelane, gdzie atakuje nas nawet kilka fal wściekłych ścierwoli i na takie, gdzie straszy nas "ambient radośnie kopulujący z odgłosami otoczenia" jak to ładnie ujął Butcher:). Klimat "jedynki" uległ rozrzedzeniu (spokojnie, jestem fanatykiem "jedynki" a mimo to przeżyłem, więc nie jest aż tak źle:) także przez to, że Isaac zyskał głos (choć deptanie truchła przy akompaniamencie soczystego "motherfucker!!!" jest fachowe:). W "jedynce" był on niejako avatarem gracza i jego pozorna ułomność tylko pogłębiała naszą immersję z wykreowanym światem, teraz gracz czuje się bardziej jak widz i siłą rzeczy odczuwa słabiej. Fajna jest sentymentalna podróż w znajome, jednak wyglądające inaczej miejsca i granie na uczuciach osób grających w poprzedniczkę ("aha, pamiętam, tu zaraz coś wyskoczy..." i figa! Wyskakuje później:) to taki mały ukłon w stronę Resident Evil 2 i 3 (komisariat itp). Fajna jest również finałowa walka, przywodząca na myśl starcie Kratosa z pierwszej części GoW. Samo zakończenie podobało mi się troszke mniej - takie trochę za bardzo w stronę Uncharted (kocham te gry, ale tu jest horror w kosmosie, ma być mroczniej), z oczkiem puszczonym do fanów "jedynki". Tylko czy prawdziwy fan DS chce puszczania oczek, złagodzenia konwencji i happy endów? Na to pytanie każdy musi odpowiedzieć sobie indywidualnie. Mi się podobało, zawodu nie było, jednak uważam że uniwersum Dead Space poradziłoby sobie świetnie, nawet gdyby ta kontynuacja nie powstała. W sumie nie wiem, po co się tak rozpisałem jak i tak nikt tego nie przeczyta:).

 

zalety: Zerwanie ze starymi schematami Dobrze wkomponowane nowinki Mimo wszystko - klimat Scenariusz

wady: Popadnięcie w nowe schematy Mało nowości w rozgrywce Rozrzedzenie klimatu poprzedniczki Happy End

 

ocena: 8+

16608V

Dead Space 2 więcej »

Premiera (EU): 2011-01-28
Polonizacja - nie
Forum: PS3, X360
Komentarze (6)
  •  
    2011-02-17, 18:41:22
    WrednyPL: Sorry za taką a nie inną formę tego textu. Nie miałem pojęcia, że to się tu ukaże, dopóki nie poczytałem recenzji innych czytelników. Nie wiedziałem, że trzeba pisać "od zera", jakby nie było recenzji w piśmie. Myślałem, że to może być w formie suplementu do recki Butchera czy opisania moich odczuć z obcowania z grą. Byłem też przekonany, że jest jakiś limit znaków czy coś, więc starałem się streszczać. Następnym razem będzie lepiej :)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Kalinho_PL 
    2011-02-19, 21:29:46
    Kalinho_PL: bardzo fajnie się 'Ciebie' czyta Wredny. PE powinno dokonać szybkiego werbunku coby NEO+ się nie wzmocniło.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Tom19 
    2011-02-19, 23:30:17
    Tom19: trochę dziwne stwierdzenie ,że nie potrzebna ta kontynuacja :) w Beyond Good and Evil też niby nie potrzebna a ile osób czeka na nią...nie da się zliczyc :D Trzeci Dead Space to pewniak...Recka okey i wbrew pozorom...ludzie wolą nieraz czytać bardziej szczere recki czytelników niż profesjonalistów :D
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • kapsell 
    2011-02-23, 15:23:42
    kapsell: Fajny tekst, masz lekkie pioro + dla ciebie.
    Jako fan uniwersum, ktory wyciagnol calaka z DS i DS2 powiem tak: co do stazy jest inna niz w DS i mi tu bardziej pasowala, nie zgodze sie - ostatnia walka i boss to jakies glebokie nieporozumienie z gier klasy b, nie przystajace do tej produkcji. Nie poprawiono glownej wady z DS wg mnie czyli brak bossow, o ile w DS bylo ich powiedzmy 2-3 to w DS2 jest tylko tak naprawde ostatni (ktory sie nie umywa do ostatniego z DS). Bronie, kilmat oprawa a/v, lokacje to miazga.

    PS Napisz moze od nowa i zamien ta recenzje na pelna ktora ci siedzi w glowie???
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-02-25, 13:58:27
    KUDLATY_666: O nieźle, Wredny kiedy ty znajdujesz czas na granie i pisanie takich fajnych tekstów? Jedno małe ale- jak zwykle czepiasz się polskich tłumaczeń i to nawet w grze która takowego nie ma;)). Jak byśmy nagrali i puścili do sieci nasze "gawędy po fai", może byśmy zyskali większą popularność niż Zeratul, HE HE
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-02-26, 07:58:26
    WrednyPL>kapsell: Dzięki, ale temat DS2 już wyczerpany, moje wypociny i recka Toma19 wystarczą w zupełności. Pisze się już coś w innym temacie, ale brak czasu nie pozwala ukończyć:).
    KUDLATY> Ja myślę, że powinniśmy założyć własną stację TV bo jak patrze na te dwie PeCetowe/WoWowe mordy na HYPERze (Tomek jest OK, ale jego wokal i sztywne prowadzenie programu, bez jakiegoś polotu i jaja też są denerwujące) to mnie kur*ica bierze.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 12 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS
Archiwum