(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
DiRT Showdown
01-06-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
WWE 13
01-11-2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 

Witajcie ponownie! Tym razem na kartach z dziejów elektronicznej rozrywki przeczytacie o IV generacji konsol oraz o najpopularniejszym handheldzie od Nintendo – pierwszym Game Boyu. Tematem przewodnim jednak będą początki gier wideo w Polsce. Miłej lektury!

 

Poprzednie części cyklu znajdziecie tutaj: część 1, część 2, część 3.

 

IV generacja


Czwarta generacja konsol, zapoczątkowana pojawieniem się w 1987 roku konsoli PC Engine produkcji japońskiego koncernu NEC, nazwana została „erą 16-bitowców”, ze względu na to, że (prawie) wszystkie konsole wyprodukowane podczas trwania tej generacji posiadały szesnastobitowe procesory, w odróżnieniu do ośmiobitowych procesorów występujących w konsolach poprzedniej generacji. O ile sukces PC Engine poza Japonią był znikomy, to startujący rok później Sega Master System Mega Drive (w USA jako Sega Genesis) odniósł duży komercyjny sukces, powalając konkurencję technicznymi możliwościami. Nintendo zadowolone cały czas wysoką sprzedażą NES-a czekało aż do 1990 roku z premierą jego następcy. Sprzedaż Super Famicon Computer aka Super NES-a (pierwsza to nazwa japońska, pod tą drugą znany był w reszcie świata) nie osiągnęła co prawda wyników poprzednika, ale i tak suma summarum przegoniła konkurencyjną Segę Genesis, po raz wtóry odnosząc sukces na rynku. IV generacja, oprócz kontynuacji hitów z poprzedniej, przyniosła także wiele świeżych tytułów bazujących na nowych licencjach.

 

Z wartych wyróżnienia można wymienić ekstremalnie brutalną jak na tamte czasy bijatykę Mortal Kombat z 1992 roku. Produkcja będąca swoistym pastiszem na filmy karate klasy B, oprócz brutalnej rozgrywki (każdy cios powodował uwolnienie znacznej ilości posoki przez przeciwnika) zawierała efektowne sekwencje kończące walkę - po „Finish Him/Her !” gracz mógł wklepując określoną kombinację przycisków i zastosować tzw. „Fatality”, czyli bardzo brutalne wykończenie przeciwnika. Całość była oczywiście przerysowana - eskalacja przemocy była zamierzonym zabiegiem, mającym wpłynąć na popularność gry. Warto dodać, że po 19 latach seria zatoczy krąg, wracając tej wiosny z przepysznie zapowiadającym się resetem.

 

 




 

ESRB i PEGI

 


Mortal Kombat i inne tytuły zawierające przemoc były bardzo popularne wśród dzieci i młodzieży zafascynowanej brutalnością gier, co oczywiście wywołało wielką falę krytyki. Po premierze MK amerykańcy senatorzy Joseph "Joe" Lieberman i Herbert H. "Herb" Kohl doprowadzili do powstania Entertainment Software Rating Board (ESRB) - organizacji mającej na celu ocenianie zawartości i wyznaczanie granic wiekowych dla wydawanych w USA gier komputerowych i wideo. W Europie również obowiązuje podobny system - PEGI - założony przez Interactive Software Federation of Europe (ISFE) w kwietniu 2003 roku, używany w 32 krajach. We wrześniu 2009 oznaczenia PEGI zostały uznane za oficjalnie obowiązujące w Polsce. Jednak krytyka ze strony rodziców i polityków nie przeszkodziła Mortal Kombat i innym kontrowersyjnym grom w odniesieniu ogromnego, ogólnoświatowego sukcesu.   


       
Konsole przenośne – gry wideo w kieszeni

 

Przełom lat osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych to także wzrost popularności konsol przenośnych. W 1989 zadebiutowała konsola Game Boy produkcji Nintendo. Sprzęt od razu zdobył wielką popularność na całym świecie, oferując przenośne wersje tytułów znanych z „dużych” konsol japońskiego giganta, oraz zupełnie nowe gry dedykowane nowej kieszonsolce.

 

 

 

Oprócz okrojonych graficznie portów z „dużych” konsol Nintendo, wielkim przebojem na Game Boya okazała się gra radzieckiej produkcji: Tetris. Wartym odnotowania jest fakt, że producenci gry, Alexey Pajitnov oraz Wadim Gerasimow, nie otrzymali ani rubla ze sprzedaży swojego tworu (gra sprzedała się w milionach egzemplarzy, dokładna liczba jest trudna do określenia ze względu na niezwykle obszerną ilość mutacji oraz platform, na którą gra została wydana). Prawo panujące w ówczesnym Związku Radzieckim nakazywało, że Tetris należy do państwa i to ono ma pobierać wpływy ze sprzedaży. Sprawa została wyjaśniona dopiero po latach, po emigracji twórców do Stanów Zjednoczonych.

 

 


Gry wideo w Polsce...



Kolejne lata to dalsza ekspansja branży, rosnąca popularność elektronicznej rozrywki na świecie. To także okres, w którym gry wideo stają się bardzo popularne w Polsce. Pojawienie się w naszym kraju ustroju kapitalistycznego skutkowało większą dostępnością komputerów i konsol. Na początku lat 90. w Polsce grało się na głównie na komputerach Amiga i Atari (wiele osób posiadało także relikty poprzedniego dziesięciolecia - komputery Commodore 64 i ZX Spectrum, najczęściej przywiezione jeszcze za poprzedniego ustroju z Republiki Federalnej Niemiec), oraz radzieckich bądź chińskich podróbkach konsol Atari 2600 i NES, o których pisaliście często w komentarzach pod poprzednimi częściami cyklu. Tylko nieliczni mieli dostęp do oryginalnych amerykańskich czy japońskich konsol.

 

 


Sytuacja polskich graczy zmieniła się w drugiej połowie omawianego dziesięciolecia. Do Polski zaczęły docierać części komputerowe, które osiągnęły w naszym kraju ceny na takim poziomie, że mogło sobie na nie pozwolić coraz więcej Polaków. Z roku na rok przybywało w polskich domach komputerów, które mimo odmiennych zamiarów rodziców służyły dzieciom i młodzieży głównie do grania. Stąd też przyjęte w Polsce określenie „gra komputerowa” używane jako tłumaczenie angielskiego terminu „video game”. Jak polska nazwa wskazuje, odnosi się ono do gier na komputer, jednak  historia elektronicznej rozrywki, a także obecne wyniki sprzedaży (udział PC w przemyśle gier wideo szacuje się na ok. 14% całości) wskazuje, że na świecie gra się głównie na konsolach, a komputery służą jako narzędzie pracy, sporadycznie do gier. W Polsce, ze względu na dużą popularność komputerów i "spóźnione wejście" na rynek konsol, sytuacja jest odwrotna niż na największych rynkach. U nas to komputer przez wiele lat był podstawową platformą do grania. Na szczęście status konsol w naszym kraju powoli acz systematycznie się zmienia. Konsole VI i VII generacji zyskały popularność także w Polsce i choć nadal jesteśmy w tym temacie daleko za zachodem, to gonimy go ze wszystkich sił.


...i czasopisma   

 

Z początkiem lat 90. zaczęły pojawiać się w Polsce pierwsze czasopisma poświęcone grom wideo. Pierwszym polskim magazynem o grach był kultowy dziś Top Secret, który zadebiutował jako samodzielny tytuł w roku 1990. Wcześniej istniał w formie poświęconych grom dodatków do pisma Bajtek, z zasygnalizowaną na okładce nazwą Top Secret. Autorzy wywodzący się z TS współtworzyli w późniejszych latach większość następnych magazynów o grach wideo i komputerowych, a starsi gracze pamiętają zapewne nazwy pokroju Gambler czy Secret Service. PSX Extreme wydawany od 1997 roku jest jednym z czasopism, które pomyślnie przetrwały próbę czasu, posiadając do dziś rzeszę wiernych czytelników. Wokół wielu polskich periodyków poświęconym grom wideo utworzyły się grona wiernych fanów, którzy spotykają się na dedykowanych forach i różnorakich imprezach związanych z grami (np. „Extreme Party”).

Tak przedstawiają się polskie początki zjawiska jakim są gry wideo. Warto jednak wrócić do tego co działo się na świecie w połowie lat 90., bo okres ten był czasem wielkich przemian w branży. Grafika 3D i premiera PlayStation – więcej nie trzeba dodawać. Przeczytacie o tym już wkrótce, w kolejnej części  Dziejów Elektronicznej Rozrywki. A jak wyglądały Wasze początki z grami? Jakie platformy przewinęły się przez Wasze domostwa i jakie tytuły jako pierwsze ogrywaliście? Zachęcamy Was do retrospekcji w komentarzach!
[Mac]

Komentarze (20)
  •  
    2011-01-30, 16:44:14
    P-chan: Akurat to były dobre czasy, bo właśnie wówczas zaczeła się moja przygoda z konsolami, gdzie najpierw miałem szczeście pograć na Pegazusie, a pózniej orginalnym NES'ie. Kuzyn za to posiadał orginalen Atari 2600, które dostał od rodziny z Niemiec. Sam miałem szczeście posiadać jeszcze Sege Megadrive (żałuje do dziś, że ją sprzedałem), zaś od kumpla pożyczało się SNES'a.
    No i wiadomo na Gameboy'u też się grało - to były świetne lata...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • SłupekPL 
    2011-01-30, 16:48:32
    SłupekPL: O ja cię kręcę hahaha polska reklama Pegazusa wyczesała mi brwi. Haha "Pegazus family game" i ta muzyczka nie no masakra ;].
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Im your worst nightmare 
    2011-01-30, 17:08:04
    Im your worst nightmare: Pegasus królem konsol xD
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Bioter 
    2011-01-30, 17:13:46
    Bioter: ktoś miał kiedyś taką sytuację że łapał anteną naziemną to jak ktos grął na pagazusie ?
    [odpowiedz]
    4
    plus minus
  •  
    2011-01-30, 17:25:58
    Wiga_PL>Bioter: Ja słyszałem w sąsiednim pokoju przez radio jak ojciec odpalał DR. MARIO. Zawsze zaczynał od najwyższego poziomu w tej grze...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-01-30, 17:33:39
    Wiga_PL: Pegazus miał ładne pudelko i nawet nalepkę jakości i kartridże za jego czasów były inne niż późniejszy wylew bazarowy i podróby wszelkiej maści. Podróby podróbki, dobre, nie? Mój prywatny pegazus miał brzydsze pudełko i wyglądał identycznie jak Famicom, tzn biało czerwono-bordowy.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-01-30, 17:54:43
    dnkroz: "startujący rok później Sega Master System (w USA jako Sega Genesis)"
    SMS to system 8bitowy. Tu chodzi o Mega drive.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-01-30, 18:22:44
    supersonic>dnkroz: Racja:) A ja mojego Gameboya mam do dzisiaj (moja pierwsza konsolka ever) kupiona w 1989r :)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-01-30, 18:57:03
    wally: Mam gdzieś ten numer TopSecreta :)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-01-30, 19:29:04
    CybeQ: Powinno być Super Famicom, albo Super Family Computer :)
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  •  
    2011-01-30, 19:31:48
    CybeQ>supersonic: Też go mam i też z 89 roku. Lubię sobie czasem popykać w Super Mario Land :)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • djtapczan 
    2011-01-30, 19:49:39
    djtapczan: Jeden z game boy classic został pozyczony mojemu koledze i gosc gral 3 dni praktycznie bez przerwy w tetrisa i spalił biedaka , ale ja mam swój egzemplarz konsolka szacun
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • tokman77 
    2011-01-30, 20:26:59
    tokman77: W pierwszą grę zagrałem w "salonie" arcade(jeśli za taki uznamy przyczepę z kilkoma automatami z lat osiemdziesiątych)i od razu wsiąkłem w ten świat.Choć byłem wtedy małym brzdącem to wiedziałem,że będę grał zawsze.Namówiłem rodziców na jedyna wtedy możliwą dla mnie opcje-zakup Commodore C-64 i się zaczęło...i trwa do dziś na różnych platformach i będzie trwało póki będę w stanie grać.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-01-30, 21:16:34
    MacMacMac>dnkroz: >dnkroz: Sorry, taki mały błąd merytoryczny - Master, Mega, to i to na "m":) - nazwy się pomieszały. Będzie korekta.
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • dżony 
    2011-01-30, 22:15:13
    dżony: Dla mnie era 16bitów była najlepsza w historii. Niestety dostać gry na SNESa w Polsce zwłaszcza gdy nie mieszkało się Warszawie bądź "Silesi" nie było łatwo. Mi czasem pomagała giełda w Lubinie. Dziś magie 16bitów daje mi DS. O GB nie piszę bo miał go chyba każdy (też mam jednego w szufladzie). Fajne czasy, zdecydowanie lepsze niż 32bity z kanciastym trójwymiarem.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-01-31, 12:11:35
    yaevinn: Reklamy Pegazusa pamiętam z kaset VHS, które wypożyczałem z wypożyczalni (masło maślane). Świetne czasy.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • sonicwariat1994 
    2011-01-31, 18:05:53
    sonicwariat1994: Kurcze reklama Pegaza wymiata :D
    dżony RACJA! 16-bity rządzą. Jak ja grając w takie hity na PS2 słysząc 16 bitowy dźwięk dosłownie wzruszam się, ponieważ takiego klimatycznego dźwięku jeszcze dotąd nie słyszałem... :)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • sonicwariat1994 
    2011-01-31, 18:07:45
    sonicwariat1994: Ale Pegaz to wylądował u mnie po raz pierwszy w 1999 jak siostra dostała Pegaza na komunię :) Pamiętam jak bałem się grać w Mario xD
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • rainuS 
    2011-02-01, 04:17:14
    rainuS: Mnie ciekawi dlaczego pokazujecie fatale z UMK3 piszac o MK1???
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  •  
    2011-02-01, 14:26:01
    360gamer: Secret Service, hehe :-) pamiętam te czasy, mortal kombat, super frog, sensible soccer, lotus, cannon fodder.. to są gry z mojego dzieciństwa :-)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 12 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS
Archiwum