(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
DiRT Showdown
01-06-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
WWE 13
01-11-2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 

Po raz trzeci otwieramy podwoje księgi, na której kartach spisane są Dzieje Elektronicznej Rozrywki. Dzisiaj przeczytacie zapiski o pierwszych grach na komputery osobiste, niezwykle popularne wśród polskich graczy, oraz informacje o krachu w branży gier wideo. A na deser kilka akapitów pachnących sushi, w których będzie o Nintendo, zwanym także w Lechistanie Pegasusem.

 

 

Jak to zwykle bywało w przypadku pierwszych systemów uznawanych za pionierskie, tak i w przypadku komputerów osobistych (z angielskiego Personal Computer – PC) w historii toczony był bój o palmę pierwszeństwa. Pomijając mniej znaczące dla dziejów elektronicznej rozrywki wynalazki, jak choćby polski K-202, za pierwszy komputer osobisty produkowany na większą skalę uważa się Apple I. Produkt firmy Apple i jego następcy oraz twory innej amerykańskiej firmy – IBM, przyczyniły się do rozwoju tej gałęzi technologii sprowadzając do domów komputery, które zaczęły powoli wypierać maszyny do pisania, kalkulatory i inne urządzenia codziennego użytku, zapewniając kompleksowe usługi biurowe i nie tylko. Z czasem zaczęły pojawiać się na nie innego typu aplikacje, w tym gry wideo.

 

Początek lat osiemdziesiątych to niezwykle trudny okres w dziejach branży gier wideo. W 1983 roku miał miejsce krach w branży, wielu wydawców zbankrutowało, wiele firm podupadło i już nie odzyskało swojego statusu sprzed kryzysu. Przyczyn krachu było wiele. Jedną z nich mogło być przepełnienie rynku. W owych czasach coraz więcej firm zaczęło interesować się rozwijającym się segmentem rynku elektronicznego jakim były gry wideo, ich rosnącą popularnością, co spowodowało ogromną ilość mniej lub bardziej udanych konsol i gier. Oprócz prawdziwych „perełek”, na rynku zaczęło pojawiać się wiele produktów złej jakości, co spowodowało zmniejszenie zaufania do gier ze strony sprzedawców i konsumentów. Jednym z przykładów eskalacji niezadowolenia społeczności graczy było przyjęcie gry E.T.. Gra sprzedała się w krytycznie niskiej ilości egzemplarzy, co w świetle wydanych przez Atari milionów dolarów na promocję doprowadziło firmę do poważnych kłopotów finansowych. Po świecie rozeszły się nawet wieści o tym, że amerykański koncern zakopał w Meksyku miliony niesprzedanych egzemplarzy gry.

 

 

Kolejną przyczyną kryzysu mógł być fakt, że podobnie jak wspomniane wcześniej Activision, coraz więcej twórców gier zaczęło odchodzić od macierzystych korporacji i zakładać własne firmy produkujące gry. To z kolei spowodowało coraz mniejszą ilość prawdziwych fachowców w szeregach gigantów przemysłu gier.


Tak było w USA, jednak Japończycy - wtedy druga siła na świecie - poradzili sobie z tym problemem ograniczając wypływ na rynek słabych produkcji wprowadzając kontrolę jakości, oraz zatrzymując w wielkich firmach najlepszych fachowców. Sytuacja ta wpłynęła również na rozwój komputerów domowych, które oprócz grania oferowały znacznie więcej możliwości. To było kartą przetargową, która spowodowała, że ten segment rynku elektronicznego najmniej pogrążył się w kryzysie, a nawet dał nowe możliwości rozwoju.


Komputery zjadają część tortu


Ze względu na fakt, że krach dotknął największych producentów, a zapotrzebowanie na nowe platformy i gry wciąż istniało i rosło, zaczęli pojawiać się na rynku nowi gracze. Angielskie Sinclair Research oraz amerykańskie Commodore wydały w 1982 roku swoje komputery domowe, odpowiednio ZX Spectrum oraz Commodore 64 - systemy, na których swoją przygodę z grami zaczynało także wielu polskich graczy.

 

 

Komputery te prócz obsługi programów użytkowych oferowały także szeroką gamę gier. Firmy takie jak Electronic Arts uniknęły bankructwa głównie ze względu na fakt, że nie ograniczały się tylko do wydawania gier na konsole, które dotknął krach, ale wydawali również wiele tytułów na komputery domowe, cieszące się w owym okresie wielką popularnością.

 


Tych obrazków starszym graczom nie muszę podpisywać. Dla młodszych: ZX Spectrum (po lewej) i Commodore 64



Firma Atari, której Atari 2600 było pod koniec lat 70. niekwestionowanym liderem na rynku, po nieudanym następcy 2600 – Atari 5200 - również zrozumiała swoją sytuację i postawiła na komputery. Tak oto w 1985 r. narodziła się konkurencja dla Commodore 64 i ZX Spectrum - Atari ST. W tym samym czasie lekko przestarzałego już Commodore 64 zastąpiła Amiga 1000, niezwykle popularny również w Polsce komputer osobisty, będący dla wielu wtedy po prostu bardziej zaawansowaną konsolą do gier. Jeśli chodzi o Stany Zjednoczone, pierwsza połowa lat osiemdziesiątych przyniosła dominację komputerów domowych jako platform do grania. W Japonii jednak sytuacja miała się zupełnie inaczej. Oczywiście komputery osobiste również zyskiwały tam na popularności, jednak maszynami do grania nadal pozostawały konsole. W momencie kryzysu, kiedy jasne było, że amerykański rynek konsolowy jest na skraju upadku, Japończycy doszli do głosu i zaczęli budować własne konsole.

 

 



Nintendo nowym liderem w świecie gier wideo


Tak oto w 1983 roku w Japonii miał swoją premierę Nintendo Famicom. Mimo, że system nie zawierał żadnych innowacji technicznych, jego sukces był ogromny, a opierał się głównie na przemyślanej strategii reklamowej, dobrym doborze gier oraz chwilowym braku konkurencji. Nie można nie docenić zaangażowania twórców sprzętu, potęgowanego motywacjami samego prezesa koncernu Hiroshi Yamauchiego: „Przełomowych gier nie tworzą technicy. Takie gry tworzą artyści”. Tak było w istocie - gry wydawane na Famicoma, mimo że nie posiadały walorów technicznych jak na niektórych konkurencyjnych systemach, zachwycały za to designem, klimatem oraz pomysłowością. Do sukcesu Famicoma przyczynił się również fakt powstania gier z udziałem dobrze znanych bohaterów z wcześniejszych gier Nintendo wydanych na automaty, takich jak np. Donkey Kong czy Mario. Nintendo przy wydawaniu gier na swoją konsolę wprowadziło szereg kontroli jakościowych mających na celu zapobiec ukazywanie się na nią gier słabszych, jak to miało miejsce np. w przypadku Atari, które miało przez to wiele problemów. "Pieczęć jakości Nintendo" gwarantowała konsumentowi wysoką jakość doznań płynących z ekranu telewizora podczas grania. W 1985 roku miała miejsce premiera konsoli Nintendo w Stanach Zjednoczonych. Tam wydana była pod nazwą Nintendo Entertainment System (NES) i pomimo faktu, że w owym czasie rynek konsolowy w USA praktycznie był na wymarciu, konsola zdobyła ogromną popularność, a niektóre postaci z gier Nintendo odniosły wielki komercyjny sukces. Powstawały programy telewizyjne, filmy animowane oraz serie zabawek z Mario, Donkey Kongiem czy Linkiem z Zeldy - bohaterami z gier. To sprawiło, że konsola Nintendo, ale także i gry wideo w ogóle stały się ikonami popkultury i już na zawsze weszły do życia codziennego milionów Amerykanów, Japończyków, a także wielu Europejczyków. W tym samym roku, w którym w USA wystartował NES, do akcji wkroczył właściwie jedyny konkurent, mogący zagrozić dominacji Nintendo w owym czasie. Była to Sega SG-1000 Mark III, znana poza Japonią jako Sega Master System. Na konsolę ukazały się takie hitowe produkcje jak Alex Kidd in Miracle World z 1986 roku - mający być konkurencją dla Super Mario Bros., czy legendarne dziś wyścigi OutRun z 1986 roku. Master System nie odniósł wielkiego sukcesu w Japonii i USA, ustępując wynikami sprzedaży NES-owi, jednak w Europie i Brazylii (szczególnie w tym drugim kraju) Sega mogła poszczycić się dużym powodzeniem. Mimo rozpoczynającej się na początku lat dziewięćdziesiątych nowej generacji konsol, Sega wypuszcza jeszcze dwa warte odnotowania wielkie tytuły - Sonic the Hedgehog (1991) - platformówkę, w której gracz steruje jeżem Soniciem, postacią, której kult dorasta dziś do poziomu Mario - oraz Ninja Gaiden wydane rok później.

 

Ciąg dalszy cyfrowej historii oczywiście nastąpi. Zajrzymy w niej do lat 90. i staniemy u stóp ery 3D w grach wideo. Zachęcam do zajrzenia do innych artykułów i ciekawostek w dziale Retro oraz zakupu najnowszego numeru PSX Extreme, w którym to znajduje się m.in. ciąg dalszy cyklu pisanego przez imć Rogera - "Powrót do przeszłości". Bywajcie!
[Mac]

Komentarze (11)
  •  
    2011-01-23, 16:59:33
    Kafar: A nie czasem "rozrywki"?
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • Bushisan 
    2011-01-23, 17:13:20
    Bushisan: Ojoj na sentymenty aż wzięło, o Zx Spectrum marzyłem w podstawówce ... początek narodzin do dziś nieodpartych zainteresowań i chyba tak do grobowej deski :)
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  • pavlak 
    2011-01-23, 17:51:48
    pavlak: miałem zx-a :D właśnie na nim zakochałem się w grze jetpack :D
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • philipo 
    2011-01-23, 18:22:34
    philipo: Świetny art, miło powspominać stare czasy ;)
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-01-23, 19:48:01
    supersonic: Mój pierwszy komp...Atari XL.Pierwsza konsola Gameboy :)
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-01-23, 19:48:02
    supersonic: Mój pierwszy komp...Atari XL.Pierwsza konsola Gameboy :)
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Yuhas 
    2011-01-23, 20:37:36
    Yuhas: mój pegaz wyglądał dokładnie tak jak famicom... ach czemu go rodzice wydali jak byłem mały, teraz na allegro pegazy są drogie, a te tanie tandety śmierdzą i psują się strasznie szybko.
    A co do komputerów domowych to nigdy w domu nie miałem, a szkoda
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • sonicwariat1994 
    2011-01-23, 21:17:57
    sonicwariat1994: Chciałbym zakupić sobie taki komputerek :)
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • aux 
    2011-01-23, 22:24:54
    aux: O, gumiak i komodor na jednej fotce. Te dwa kompy miały ogromny wpływ na moje zainteresowania.
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  •  
    2011-01-24, 10:48:35
    hazbi: W podstawówce grałem u kumpla w Robocopa na ZXie, wtedy to był wypas i wszystkim człowiek się cieszył. Sam mam jeszcze Atari 800XL Turbo, próbowałem pograć w River Ride ale okazało się za ciężkie, to na bank przez wyrobiony joystick:) Oczywiście nic nie mogło się równać z olimpiadą mordercą joysticków:)
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2011-01-24, 12:26:51
    RoniWorlds: pamiętam te czasy i nawet miało się ZX Spectrum, Atari XL, Atari XL 800 a teraz mi została tylko Amiga 1200 Infinitiv Turbo Apollo 40/40 32 MB fast plus Sloty Zorro i karta grafiki Piccolo SD 64 więc trochę się miało ale nie wiem czy to już wiek czy co ale zaczynam szukać na stronach z aukcjami starszych sprzętów ostatnio zakupiłem Nintendo 64 i pegazusa. I zaczepiście się gra np. w Mario przy piwku ze znajomymi.

    Pozdrawiam
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 12 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS
Archiwum