(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
DiRT Showdown
01-06-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
WWE 13
01-11-2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 
462V

Level scaling w TESV: Skyrim

Bethesda w swoim nowym dziecku odchodzi od rozwiązania przedstawionego w Oblivionie - dostosowującego poziom przeciwników do aktualnego levelu naszej postaci. Co nie oznacza, że tzw. level scaling nie będzie obecny w Skyrim.

 

Zabieg użyty w Oblivionie miał na celu wykluczyć sytuację, w w której po pewnym czasie gry potwory nie stanowiłyby żadnego wyzwania dla gracza. Doporowadzało to do kuriozalnych sytuacji, gdy postać na wysokim poziomie spotykała podrzędne stwory, które nosiły wyszukany ekwipunek i mogły śmiało stawiać opór. Po czasie słabsze kreatury całkowicie zastępował mocniejszy bestiariusz.

 

Sytuacja ma się mieć zgoła odmiennie w najnowszej odsłonie serii The Elder Scrolls. Tak oto brzmi oficjalne stanowisko Bethesdy:

 

"Ludzie pytają, więc rzucimy trochę światła na level scaling. Wszystkie nasze gry w pewnym sensie oparte są na losowośc wydarzeń/spotkań opartych na poziomie postaci. Skyrim pod tym względem podobne jest do Fallouta 3, nie do Obliviona."

 

Nieważne więc będzie, czy mamy na maksa dopakowaną postać - tam gdzie żyją dane pokraki, spotkamy je do końca gry. Bez obawy przed śmiercionośnymi adwersarzami w miejscu tchórzliwych słabiaków.

2715V

The Elder Scrolls V: Skyrim więcej »

Premiera (EU): 2011-11-11
Polonizacja - nie
Forum: X360, PS3
Gatunek: RPG, RPG akcji
Komentarze (14)
  • dr_wunderliebe 
    2011-01-08, 13:19:30
    dr_wunderliebe: brawo, poszli po rozum do głowy
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-01-08, 14:25:00
    Domak: Nareszcie. Teraz tylko czekać na triple eleven.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Cold Veins 
    2011-01-08, 15:13:20
    Cold Veins: Ja to czekam na jakieś screeny z niecierpliwością ^^
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Mad_Maniek 
    2011-01-08, 15:32:43
    Mad_Maniek: A mnie jakos level scaling w oblivione nie przeszkadzał :). Przy czym nowe rozwiązanie tez pewnie będzie fajne. Level scaling to akurat najmniej mnie w tej grze interesuje ;]
    [odpowiedz]
    -3
    plus minus
  •  
    2011-01-08, 15:59:17
    abi79: Level scalling,oraz rozwoj postaci ma niebagatelny wplyw na rozgrywke,w Oblivionie to bardzo przeszkadzalo,jak potworki levelowaly razem z nami,przez cala rozgrywke gralo sie stresowo,w grze gracz ma rzadzic nad potworkami,a nie na odwrot,a pomysl podobny ten z Fallouta to jest wporzadku,to mnie zadowolilo.....;-P
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Yuhas 
    2011-01-08, 16:04:27
    Yuhas>Mad_Maniek: A mi trochę przeszkadzał, bo doszło do tego że w donżonie spotykałem samych madafaków (stwory) a wszyscy zbóje nosili daedryczne i szklane zbroje. Dlatego w pewnym momencie zacząłem w kółko używać niewidzialności i przebiegać donżony po luta bez fajcenia;)! I tak najbardziej w tych grach lubię godzinami łazić po domach i okradać ludzi hehe, mam nadzieję, że ten aspekt w esV nie będzie zaniedbany:)
    W każdym razie uważam, że level-scalling z Fallouta to słuszna decyzja;)!
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Zief 
    2011-01-08, 16:26:16
    Zief: W Oblivionie można było mieć problemy, można też było rozwalać wszystkich bez problemu już jednym muśnięciem. Wystarczyło stworzyć odpowiednią postać i wykorzystywać bonusy +4 do skilli przy level upie. Oczywiście aby te +4 uzyskać trzeba było zachowywać się jak idiota ciągle powtarzając te same czynności. Dla mnie to była największa wada gry, na drugim miejscu niesamowicie drętwe dialogi.
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • Alekde 
    2011-01-08, 16:38:15
    Alekde: @Cold Veins - screeny z gry już są narazie tylko z gazety GI ale już skany są w internecie i wygląda to bardzo, bardzo dobrze.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-01-08, 17:36:33
    Iras: Rozwój postaci w Oblivionie był przewalony. Przy awansie można było mieć trzy mnożniki +5, ale trzeba było na jeden major skill równo rozwijać dwa minor skille - wszystkie powiązane z różnymi atrybutami. Mimo wszystko najbardziej wkurzało mnie dostosowywanie do poziomu bohatera właściwości unikatowych przedmiotów i boję się, że ten, wg mnie najgłupszy element, powróci w Skyrim...
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  • Yuhas 
    2011-01-08, 17:52:45
    Yuhas>Iras: ach pamiętam, jak tworzyłem sobie czary specjalnie do tego, żeby w kołko ich używać i rozwijać określoną umiejętność;D
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • Młody_Gramitacja 
    2011-01-08, 18:07:18
    Młody_Gramitacja: wyglądają dobrze a sam Skyrim ma dużo więcej z Fallouta 3 - ki niż mogło by nam się wydawać. Obniżyli też m in. liczbę "umiejętności" nie będzie choćby - mistycyzmu...ale będą smoki !:D
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Yuhas 
    2011-01-08, 18:34:19
    Yuhas>Młody_Gramitacja: No to tu mnie zmartwiłeś, już Oblivion był w tej kwestii zbyt ubogi w porównaniu do Morrowinda (moim zdaniem):(
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Młody_Gramitacja 
    2011-01-08, 20:56:16
    Młody_Gramitacja>Yuhas: Niestety dokładnie jak piszą w GI. Najwięcej miał Morro. mniej Oblivion a najmniej będzie do wyboru w Skyrim. No ale co poradzić skoro ponoć nowy silnik zmienia w dużm stopniu mechanikę gry ?

    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2011-01-11, 01:39:17
    Kotsa: jaki level scaling ? po kilkunastu godzinach gry bralem wszystko na 2 strzaly .... masakra :< tak jak Goscie Pisali po +4 czy +5 do 3 parametrow na level z poczatkowy naciskiem na wytrzymalosc do zycia ... :) ach pamietam te godziny spedzone na skakaniu pod gorke :D
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 12 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS