(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.
Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24
Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03




Bethesda w swoim nowym dziecku odchodzi od rozwiązania przedstawionego w Oblivionie - dostosowującego poziom przeciwników do aktualnego levelu naszej postaci. Co nie oznacza, że tzw. level scaling nie będzie obecny w Skyrim.
Zabieg użyty w Oblivionie miał na celu wykluczyć sytuację, w w której po pewnym czasie gry potwory nie stanowiłyby żadnego wyzwania dla gracza. Doporowadzało to do kuriozalnych sytuacji, gdy postać na wysokim poziomie spotykała podrzędne stwory, które nosiły wyszukany ekwipunek i mogły śmiało stawiać opór. Po czasie słabsze kreatury całkowicie zastępował mocniejszy bestiariusz.
Sytuacja ma się mieć zgoła odmiennie w najnowszej odsłonie serii The Elder Scrolls. Tak oto brzmi oficjalne stanowisko Bethesdy:
"Ludzie pytają, więc rzucimy trochę światła na level scaling. Wszystkie nasze gry w pewnym sensie oparte są na losowośc wydarzeń/spotkań opartych na poziomie postaci. Skyrim pod tym względem podobne jest do Fallouta 3, nie do Obliviona."
Nieważne więc będzie, czy mamy na maksa dopakowaną postać - tam gdzie żyją dane pokraki, spotkamy je do końca gry. Bez obawy przed śmiercionośnymi adwersarzami w miejscu tchórzliwych słabiaków.

259,00 zł
84,00 zł
79,00 zł
29,00 zł
99,00 zł
349,00 zł
TEMATY
O CZYM NAJCZĘŚCIEJ PISZEMY NA PPE
EKIPA PPE
AUTORZY TWORZĄCY ZAWARTOŚĆ PPE

redaktor naczelny

newsman, network

variaT, bijatyki

bloger

Wielkie Oko

newsman

relacje

newsman, Japonia

newsman, RPG

newsman

Japonia
