(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
DiRT Showdown
01-06-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
WWE 13
01-11-2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 
239V

Resistance 3 ukończone?

Ludzie z Insomaniac podają, iż Resistance 3 jest grywalne "od początku do końca". Do premiery jeszcze osiem miesięcy, więc wychodzi na to, że czas zostanie wykorzystany na szlify i przygotowanie jak najbardziej ekscytującego doświadczenia dla graczy.

 

James Stevenson, manager społecznościowy Insomaniac powiedział:

 

"Zaznaczam, że musimy być ostrożni w ujawnianiu gdzie dokładnie znajdujemy się w procesie dewelopingu, że mamy masę rzeczy ukończonych (2 lata produkcji) i sporo do doszlifowania." I dalej "gra jest grywalna od początku do końca, co jest całkiem szalone jak na grę od Insomniac, szczególnie, że zostało jeszcze tyle czasu."

 

resistance3

 

Z pozostałych wypowiedzi wynika, że zaimplementowanie 3D i obsługi Move jest wciąż sprawą, co do której nie podjęto ostatecznej decyzji i podlega ciągłej dyskusji wewnątrz studia.

 

Jeżeli chodzo o tryb wieloosobowy, Stevenson wypowiada się o nim następująco:

 

"Jest nowy i ulepszony. Jest to bardziej skoncentrowane doświadczenie, oparte na progresji i mające swoje miejsce na mapach rozrzuconych po całym globie."

3313V

Resistance 3 więcej »

Premiera (EU): 2011-09-09
Polonizacja - brak danych
Forum: PS3
Komentarze (13)
  • kristoffer1979 
    2010-12-12, 15:43:00
    kristoffer1979: No coz...byle do wrzesnia :) A 3D zainteresuje mnie kiedy zniknal te cholerne okulary :)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • pab28 
    2010-12-12, 16:03:54
    pab28: Ta gra mnie rozwala przywodzi na myśl Half-Life 2 :)
    Ps move jestem za ale tylko jeśli obracać będziemy jednocześnie kamerą i celownikiem
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2010-12-12, 16:13:11
    Damianka>pab28: Owszem. Zabawa z "Sharp Shooterem" może być kozacka/rajcowna/wyśmienita o ile kamera będzie podążać za celownikiem tak jak mówisz. Bo na filmiku z Killzone 3 gdzie gościu prezentuje ów gadżet wygląda to trochę dziwnie. Żeby popatrzeć w lewo, przesuń celownik do lewej strony ekranu...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Baza12345 
    2010-12-12, 16:13:18
    Baza12345: Juz sie doczekac niemoge :-)

    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • sprite 
    2010-12-12, 16:35:48
    sprite: Must-have ;]
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • eske 
    2010-12-12, 21:52:06
    eske:  No nie wiem, czy osiem miechów na doszlifowanie gry to nie za dużo i chyba mi się zdaję, że więcej czasu im zejdzie na tym co z PS Move.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-12-13, 01:35:55
    Ariel>pab28: Boję się że takie zastosowanie chyba w ogóle nie będzie użyte...a chodzi głównie o wygodę w patrzeniu na ekran....bo jeśli ruszając movem ruszała by się cała kamera to po kilku minutach grania dostalibyśmy oczopląsu bo powiedzmy sobie szczerze nie jest się w stanie trzymać mova nieruchomo tak by celownik (a w tym przypadku cala kamera) stały nieruchomo....to nie jest gra na gałkach czy myszce gdzie nie dotykając ich kamera jest centralnie na środku nie ruszając się....a jednak trzymając mova każdy minimalny ruch dłonią przełoży się na mikro drgania na boki kamery co może być na dłuższa metę męczące....i podejrzewam że z tego powodu ten sposób kontroli nie został do tej pory zastosowany w FPSach :/
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-12-13, 01:38:08
    Ariel: Żeby to sprawdzić zagrajcie w jakiegoś FPSa na myszce lub padzie ciągle robiąc malutkie kółka (bądz jakieś losowe małe drgania na różne strony) celownikiem przez cały czas....sami uznacie że po chwili zacznie to być wkurzające...i dekoncentrujące...
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • kwalker 
    2010-12-13, 09:47:15
    kwalker>Ariel: Póki co uznałem, że nie znasz polskiego.
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  •  
    2010-12-13, 13:19:19
    Ariel>kwalker: Łał...naprawdę?? Bo wiesz to temu że ja to napisałem w języku kwalili nie zauważyłeś? Ale Ty nie douczony jesteś...

    A tak wracając do tematu to myślisz że to dlatego że nie znam polskiego w Killzone 3 wprowadzili takie sterowanie Movem? Hmm..kurcze to przepraszam wszystkich wygląda na to że to moja wina że będziecie musieli się z takim sterowaniem męczyć... :(
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • pab28 
    2010-12-13, 16:47:34
    pab28>Ariel: My tu mówimy o Sharp shooter a ty widać ze nie kumasz o co chodzi.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • kwalker 
    2010-12-13, 17:27:59
    kwalker>Ariel: Piłem do tego, że nie uznajesz polskiej gramatyki. Przeczytaj jeszcze raz swojego pierwszego posta i zastanów się... Jak dalej nie dociera to serdecznie współczuję.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-12-13, 22:02:51
    Ariel>pab28: Doskonale wiem o co chodzi, ale i tak widać nie potrafisz sobie wyobrazić tego o czym mówię. Co z tego, że będziesz korzystał z Sharp shootera, jak i tak lekkie jego ruchy (bo nie będziesz stał jak kamień) będą powodować drobne ruchy całego ekranu. Nie wiem jak Tobie, ale mnie by to chyba jednak na dłuższą metę męczyło, gdyby ekran mi "chodził" na wszystkie strony gdy idę na wprost i szukam wrogów. Wydaje mi się, że kolesie od Killzone wiedzą co robią, próbowali różnych sposobów i wyszło że ten, pomimo że ma wady, jest najwygodniejszy.
    Kwalker, mój drogi polonisto, mam nadzieję, że taka gramatyka już Cię nie kłuje w oczęta. Obyś mógł teraz zasnąć spokojnie. Jednego tylko nie rozumiem. Przeczytaj sobie komentarze na tych forach. Co drugi post nie jest napisany gramatycznie, a Ty przyczepiłeś się akurat do mnie. A ja najnormalniej w świecie powiedziałem tylko swoje zdanie na temat kontroli w FPSach.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 12 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS