(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
DiRT Showdown
01-06-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 

Wii, Natal, PlayStation Move - jeszcze w tym roku na rynku będziemy mieli komplet kontrolerów ruchowych od "wielkiej trójki". Każdy z nich reprezentuje inne rozwiązanie i przyciąga inne audytorium. SCE twierdzi, że ich technologia jest w stanie zadowolić każdego typu graczy. 

 

A dokładniej twierdzi tak Peter Dille, jedne z wiceprezesów SCEA, odpowiedzialny za marketing i PlayStation Network. W niedawnym wywiadzie udzielonym Financial Times zawarł kilka swych ciekawych porównań i opinii. "Największą różnicą pomiędzy trzema rozwiązaniami jest sama technologia" - twierdzi Dille. "Wii odniosło wielki sukces, ale koniec końców jest mało precyzyjne i uzależnione od 'różdżki'. Pomysł Microsoftu nie zawiera kontrolera ani różdżki, a jedynie kamerę, co oznacza, że nasze ciało staje się kontrolerem. Nasze podejście - i to co odróżnia go od reszty - to posiadanie zarówno kamery w postaci PlayStation Eye, jak i kontrolera ze światłem na czubku, które kamera potrafi bardzo precyzyjnie śledzić w przestrzeni 3D. Połączenie tej precyzji wraz z kontrolerem i jego przyciskami oznacza, że możemy tworzyć gry, których nie można by zrobić ani dla Wii, ani dla Natala" - odważnie puentuje Peter Dille.

 

I szybko tłumaczy: "Ten poziom precyzji pozwala dostarczyć innego rodzaju doświadczenia - od shooterów FPS, po gry dla casuali. Będziemy oferować gry rodzinne, jak ping-pong czy łucznictwo, tytuły dla dzieci pokroju EyePet - w tych tematach otrzymaliśmy entuzjastyczny odzew od sektora sprzedażowego po naszych pierwszych pokazach. Hardkorowi gracze patrzą na ruchowe kontrolery z pobłażaniem, gdyż nie oczekują od nich satysfakcji: ani to precyzyjne, ani nie stanowi dużego wyzwania. Będziemy jednak w stanie stworzyć nie tylko gry familijne, ale także gry dla nich, jakich wcześniej nie było."

 

Oczywiście czekamy z zapartym tchem na konkrety - ale okazuje się, że owo czekanie jeszcze chwilę nam zajmie: "Jest zbyt wcześnie, aby określić co będzie tym killerskim tytułem, który umieszczać będziemy na plakatach. Myślę, że minie wiosna, a dopiero późnym latem podejmiemy decyzję, jaka gra ma promować Move."

 

Przypomnijmy, że w gronie "popierdółek" zapowiedzianych przy okazji ujawnienia kontrolera, jedynym tytułem, który można zaliczyć do grupy "hardcore" jest póki co SOCOM 4 - zgodnie z obietnicami czekamy więc na kolejne.

Sądzicie, że plan SCE faktycznie wypali i PS Move nie skończy jedynie jako "lepsze Wii", oferując jednak coś wielbicielom akcji z prawdziwego zdarzenia?

Komentarze (12)
  • pab28 
    2010-04-02, 19:32:39
    pab28: Do mnie MOVE już dotarło
    http://www.youtube.com/watch?v=s9ybHddDMgM
    wiem,wiem ale podoba mi się :]
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • andrzej1984 
    2010-04-02, 19:51:24
    andrzej1984: pożyjemy,zobaczymy
    dopóki nie wyjdzie jakaś porządna gra obsługująca move,niema sie co podniecać
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • andrzej1984 
    2010-04-02, 19:55:50
    andrzej1984: ktoś wie co to za muza w tym trailerze move ?
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-04-02, 20:15:55
    Yaqza: Nie chcę tu robić za czepialskiego, ale w pierwszym akapicie powinno być prędzej "audytorium", niż "audiencja"... Sony rozwinęło nieco pomysł Nintendo, może odtwórczo, ale dla nich bezpiecznie. Kolejne prezentacje różdżek rzeczywiście dają do myślenia. A tak poza tym - ciekaw jestem bardzo jak wypadnie "sklepowa" wersja Natala, i czy lagi nie uniemożliwią używania go w grach wymagających sporej precyzji. Choć podobno w Burnouta grać się da.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Butcher 
    2010-04-02, 21:00:56
    Butcher: Zgadza się, tak to jest jak człowiek myśli o 100 rzeczach naraz :) Thnx.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • froniu 
    2010-04-02, 21:43:24
    froniu: pab28 dobry filmik nie widziałem go wcześniej, tak btw wie ktoś co to za gra z 2:12 z tego trailera ?
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • raiser 
    2010-04-02, 22:00:45
    raiser: Rozwinęło ? Ja tu żadnego rozwinięcia nie widzę, przecież to praktycznie to samo co "nunchuki" Nintendo. Tyle tylko że kontrolery Move wyglądają bardziej dziecinnie...
    [odpowiedz]
    -2
    plus minus
  •  
    2010-04-02, 22:33:23
    Pyszny.: Kopia pomysłu Ninny. Ale jeśli mam wybierac między konsolą z zajebistymi grami ORAZ KONTROLĄ RUCHOWĄ a konsolą opartą tylko na tym drugim, wybór wydaje się być oczywisty.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-04-03, 08:51:31
    Yaqza>raiser: raiser - może rzeczywiście na wyrost użyłem określenia "rozwinęło". "Lekko usprawniło" bardziej by tutaj pasowało. A wygląd? Elegancka czerń:) Jak dla mnie git, i tak najważniejsze będzie jak korzystać będą z tego rozwiązania gry. Mimo że wszystko to (Natal, Move) to po prostu skok na kasę ze strony wielkich korporacji, to i tak cieszę się, że idą stronę takich rozwiązań. Może narzeczonka przekona się wreszcie do konsol. Póki co filmiki prezentujące możliwości obu wynalazków robią na niej pozytywne wrażenie.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • raiser 
    2010-04-03, 17:05:58
    raiser: Taaa szczególnie te kolorowe kuleczki są takie czarne i eleganckie hłe hłe :-)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-04-03, 18:52:11
    havoc: Niewazne czy move czy natal. Wazne ze takie kontrolery daja jakas nadzieje na pojawienie sie kilku dobrych strategii na konsole.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • kozak 
    2010-04-04, 23:55:03
    kozak: Według mnie nowe kontrolery zapowiadane przez Microsoft i Sony to kolejny krok do wprowadzenia gier w "nową rzeczywistość" w "nową trójwymiarowość". Dla jednych to bedzie zwykła popierdółka vide kontroler do Wii jednak moim zdaniem to kolejny etap (lub początek??) następnej metamorfozy wirtualnej rozrywki w noś nowego, świeżego...Kto wie może prawdziwa wirtualna rzeczywistość już za niedługo?? :) heh w każdym razie "uważnym okiem" będę śledził dalsze losy nowych zabawek.
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 12 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS