(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.
Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24
Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03




W ciągu pierwszych 24 godzin od premiery 14 września, sprzedaż Halo: Reach przyniosła 200 milionów dolarów - takie dane podał dzisiaj Microsoft. To oznaka nie tylko wciąż wielkiej bazy fanów tego uniwersum, ale i zdrowej branży...
Phil Spencer, vice-szef Microsoft Game Studios, nie omieszkał skomentować takiego wydarzenia jak świetna sprzedaż Halo: Reach, posuwając się nawet do stwierdzenia, że przyczyną zwolnienia obrotów przemysłu gier i ostatniego zastoju był po prostu... brak blockbusterów i wielkich hitów. Hmm... chyba każdy z Was może wymienić co najmniej kilka takich z ostatniego roku - ale nie zajmujmy się detalami. Spencer dodał, że ilość grających w Reach na Xbox Live już przekroczyła adekwatne wyniki po premierze Halo 3:
"Liczby generowane przez Halo: Reach sprawiają, że czujemy się naprawdę dobrze. One mówią, że gracze wciąż tam są, są gotowi kupować wspaniałe doświadczenia, gdy takowe wychodzą. A to, że przekraczamy liczby Halo 3 wskazuje, że branża jest w świetnym zdrowiu"
- stwierdził Spencer, dodając, że 200 mln $ wygenerowane w ciągu 24 godzin przez Reach czyni z tej produkcji największą premierę wśród filmów czy gier w tym roku. Przypomnijmy, że sprzedaż Halo 3 w dzień po starcie nie była znana - gra przyniosła sumarycznie 300 mln $ w tydzień po starcie.
Poczekajmy do 9 listopada - zobaczymy co pokaże Call of Duty: Black Ops...
Naszą wideorecenzję Halo: Reach możecie obejrzeć tutaj.

259,00 zł
84,00 zł
79,00 zł
29,00 zł
99,00 zł
349,00 zł
TEMATY
O CZYM NAJCZĘŚCIEJ PISZEMY NA PPE
EKIPA PPE
AUTORZY TWORZĄCY ZAWARTOŚĆ PPE

redaktor naczelny

newsman, network

variaT, bijatyki

bloger

Wielkie Oko

newsman

relacje

newsman, Japonia

newsman, RPG

newsman

Japonia
