(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
DiRT Showdown
01-06-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 
575V

Killzone 3 - pokaz sterowania PS Move

Wideo
Bartosz Dawidowski @ 2010-08-19, 00:55

Po znakomitym trailerze trybu multiplayer z Killzone 3 mam dla Was coś równie ciekawego. Zobaczcie jak Move współpracuje z najnowszym shooterem Guerilla!

Killzone 3 będzie kompatybilne z nowym detektorem ruchu Sony, co zostało zaprezentowane podczas konferencji prasowej SCE w Kolonii. Sterowanie przypomina system z Red Steel. Gracz wskazuje kontrolerem Move w wybrane miejsce i tam też ustawiają się przyrządy celownicze. By przesunąć kamerę należy wycelować w krawędź ekranu. Niestety nie jestem przekonany, co do tego rozwiązania. Miejmy nadzieję, że dostaniemy w pełnej wersji bardziej rozsądny schemat sterowania za pomocą PS Move.
 

 

6112V

Killzone 3 więcej »

Premiera (EU): 2011-02
Polonizacja - pełna
Forum: PS3
Komentarze (30)
  • kicek_ 
    2010-08-19, 01:51:27
    kicek_: Eeee... wyglada to dosyc hmm... egzotycznie i niezbyt wygodnie. Myslalem ze zrobia normalnie celownik na srodku caly czas i move dzialajace jak myszka do obracania/celowania + navi do chodzenia itp.
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  • Kazuun 
    2010-08-19, 02:01:16
    Kazuun: Pozostaje nadzieja, ze będzie kilka wersji sterowania Move, bo to faktycznie wygląda ciutkę beznadziejnie. Po co odchodzić od sprawdzonego stylu (nowy SOCOM chyba go trzyma) i iść w kierunku arcade znany z.... jak to się zwało... Timie Crisis?
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Orzeszek87 
    2010-08-19, 06:02:32
    Orzeszek87: znowu podczas rzucania granatu, za granatem pojawia się złota wstążka. nie podoba mi się ten patent =/
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • op1ekun 
    2010-08-19, 08:01:44
    op1ekun>Orzeszek87: No właśnie :/ a gdzie rzucanie granatem za pomocą gestu, przecież to się aż prosi o wykorzystanie?
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2010-08-19, 09:00:01
    hazbi: Jakos dziwnie broń się porusza, jakby nic nie ważyła. Mam nadzieje, że to tylko tak na filmiku widać.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • pavlo3721 
    2010-08-19, 09:25:59
    pavlo3721: szczerze to chyba jednak k3 przejdę na dualschocku,i niech nikt mi nie mówi że na move będzie się szybko grało np:w multi,pad jest sprawny i tyle a move zabiera według mnie zbyt długo czasu ale mogę sie mylić
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Stopat 
    2010-08-19, 09:29:30
    Stopat: Hmm, ja jako prawdopodbny przyszły posiadać move, możliwe, że pogram trochę w ten sposób. Mam nadzieje, że nie będzie mixu na multi, ze cześć gra na Move, cześć na DS3. Jeżeli już to odzielne serwery.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Lucas1988POLAK 
    2010-08-19, 09:40:09
    Lucas1988POLAK>Stopat: No właśnie ciekawe jak to będzie w tej kwestii, bo liczę bardzo na to by pograć w trójeczkę na multi, lecz jeśli gracze z padami będą grać razem z tymi co mają move to ja dziękuję, chyba że jakoś sensownie to będzie zrobione by obie strony miały identyczne szanse. Lecz jakoś nie chce mi się wierzyć by udało się tak zrobić, by obie strony miały równe szanse w takim starciu. Pad kontra move, ktoś będzie na straconej pozycji. Pożyjemy zobaczymy co w tej kwestii się wykluje.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • mastefix 
    2010-08-19, 10:04:10
    mastefix>Lucas1988POLAK: na pewno będzie podział na dual i move.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • ijo_pl 
    2010-08-19, 10:33:21
    ijo_pl: Nie było podziału FragFx/Dual to i nie będzie Move/Dual
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Loko_PL 
    2010-08-19, 11:14:10
    Loko_PL: O czym wy mówicie podział na serwy przez to że jeden urzywa MOVE a drugi duala. Chyba śnicie w dwójce nie było to i w trójce nie będzie.
    A co do MOVE to zostane przy dualu bo jakoś dziwnie nowa zabaka sobie radzi.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-08-19, 11:23:38
    Dawido: Beznadziejne wykorzystanie MOVE. Powinno to działać klasycznie jak na myszce.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Stopat 
    2010-08-19, 11:28:51
    Stopat>Dawido: Jak to sobie wyobrażasz? Musiałbyś ustalić z konsolą gdzie ma się znajdować punkt bezruchu celownika. Sądzę, że to było jedyne poprawne rozwiązanie. A serwery powinny być podzielone. NIe porównujcie Fragx z Move. Konsola inaczej te dwa sprzęty widzi. Dla konsoli Fragx to nadal pad (jest oszukiwany), a move dla konsoli to nowy kontroler. Zauważcie, że move jest specjalnie implementowany w K3, przez co twórcy mogą dać opcje podziału serwera. K2 nie było pisane pod Fragx, dlatego nie było podziału.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-08-19, 11:31:56
    Dawido>Stopat: Bardzo prosto. Wystarczyłby jeden przycisk do auto-centrowania.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Stopat 
    2010-08-19, 11:58:39
    Stopat>Dawido: Auto centrowanie, no ok. Wciskamy przycisk i celownik znajduje się w punkcie zero osi Y. Tylko nadal trzeba ustalić punkt bez ruchu. I tak zrobili dobrą robotę ;)
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • pavlo3721 
    2010-08-19, 12:10:23
    pavlo3721: może zaczniemy te urządzonka oceniać po premierze? a nie teraz bo nadal i tak nie wiemy dokładnie co oferują więc ja się wsztrzymuje z ocenianiem
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Stopat 
    2010-08-19, 12:25:07
    Stopat>pavlo3721: Przecież mi tylko gdybamy i oceniamy co widzimy.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • pavlo3721 
    2010-08-19, 12:49:34
    pavlo3721>Stopat: ok, to sobie komentujcie ale ja wole nie komentować bo jeszcze palne coś głupiego i dupa będzie
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • QuadraxiS 
    2010-08-19, 12:50:30
    QuadraxiS: Jeśli to będzie działać co najmniej tak jak w przypadku wiilota to zdecydowanie zmieni to podejście wielu graczy do kwestii gier FPS.Cały czas mam w pamięci perfekcyjnie rozwiązane sterowanie w Metroid Prime 3.To była istna poezja granie w tego typu grę właśnie z takim sterowaniem.Jestem skłonny stwierdzić,że był to ten moment kiedy kontrola wiilotem przebiła nawet sterowanie przy pomocy myszy i klawiatury.Bardzo wiele zależy tutaj od developera.Tylko pedantyczne podejście do jak najbardziej precyzyjnego odwzorowania każdego ruchu może dać wymierny efekt.Jeśli dopracują ten element to gwarantuję,że nikt z was nie będzie chciał już grać w Killzone przy użyciu zwykłego pada.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Kazuun 
    2010-08-19, 12:53:54
    Kazuun>op1ekun: Było powiedziane - oglądaj uważniej ;)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Stopat 
    2010-08-19, 12:56:08
    Stopat>QuadraxiS: Chciałbym ci wierzyć, że nastąpi rewolucja. Zapamiętam twe słowa. Jak to się sprawdzi masz u mnie browca ;)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • QuadraxiS 
    2010-08-19, 13:07:03
    QuadraxiS>Stopat: Jeśli tylko będziesz miał okazję to sprawdź sam jak to rozwiązano w MP3.Wierz mi stary,to całkiem inny i lepszy wymiar grania.Ale tak jak napisałem.Kluczem jest masochizm w przeniesieniu ruchów na ekran.Nawet w Red Steel działało to bardzo dobrze.Dwa Uzi w rękach i napierasz!Pamiętam,że cieszyłem się jak dziecko posyłając kolejne zastępy oponentów wprost na łono Abrahama:))
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Stopat 
    2010-08-19, 13:50:11
    Stopat>QuadraxiS: Niestety, najbliższe wii jest w empiku 5km odemnie, które na dodatek ma w napedzie tylko wii sports. Ale wierzę ci, tylko aby ciężkość broni nadal została w tej grze.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • QuadraxiS 
    2010-08-19, 13:56:22
    QuadraxiS>Stopat: Tutaj masz film reklamowy,w którym nie ma nawet cienia przekłamania.W rzeczywistości działa to dokładnie tak samo(albo i lepiej:).Jeśli nowy Killzone osiągnie ten poziom sterowania to przeżyjecie coś niesamowitego tylko w lepszej grafice.
    http://www.youtube.com/watch?v=FmRrvvQmMG4&feature=related
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-08-19, 15:26:00
    brazylianwisnia: to powinno byc rozwiazane tak jak spluwa tutaj:
    http://www.youtube.com/watch?v=gaQsXdKbUw8&feature=related
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-08-19, 16:08:24
    Dawido>Stopat: Punkt bez ruchu (dead zone) ustawisz tak samo jak jest to z kierownicami. Nie widze problemu aby zaimplementować odpowiedni kalibrator w grze.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Stopat 
    2010-08-19, 17:20:30
    Stopat>Dawido: Ta, tylko że kierownica ma forcefeedback i sama ci powraca do punktu zero. A ustalenie punktu zero w przestrzeni nie każdemu może się spodobać. Dla jednego (z trzęsawką w łapach) punkt zero może być za mały i celownik będzie mu się latał, dla drugiego będzie za duży i nie będzie mógł namierzyć na spokojnie. brazylianwisnia: Teraz jak macie przykład, zobaczcie o ile gorsze jest to rozwiązanie. Jak chcecie się obrócić o 180 stopni? Jeszcze posiadania move jest bez sensu, bo mamy kulką cel wskazywać, a nie machać, pomimoże tylko widok zmieniamy, a nie wskazujemy bezpośrednio na cel. Jeszcze jak komuś się ręka trzęsie to w nic nie trafi na dużą odległość. Wiem, że to co nam proponują zmienia system gry, ale to jest najlepsze i chyba jedyne rozwiązanie. Zresztą nikomu nie każą grać z move.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-08-19, 21:48:46
    kubacios1996: Eeee... narazie wygląda to cieniutko :( a PS Move chciałem kupić głównie ze względu na Killzona :(
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-08-20, 04:12:01
    DonSychol: po filmiku mam obawe że sterowanie Movem będzie raczej ciekawostką niż corowym rozwiązaniem, szkoda ale Mova i tak łykne odrazu, nawet ze względu na panne. niech gra w jakieś popierdółki
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-08-20, 12:17:49
    Dawido>Stopat: Ale też mi problem. W każdej grze FPP można ustawić czułość myszki to dlaczego tego samego nie można by zaimplementować w move? Ogladełem techniczne dema i jakoś obraz specjalnie nie drżał w widoku FPP.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 12 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS