(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
DiRT Showdown
01-06-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 
517V

Nieskończona ilość torów w Gran Turismo 5

News
Bartosz Dawidowski @ 2010-08-18, 15:04

Co mają wspólnego Wormsy z Gran Turismo 5? Całkiem dużo, jak się przed chwilą okazało na gamescomie. Szykujcie się na masowe, bezstresowe tworzenie nowych torów wyścigowych w GT5!


Kazunori Yamauchi zaprezentował dziś w Kolonii edytor torów, wbudowany w Gran Turismo 5! Rzecz nazywa się Course Maker i przypomina edytor poziomów z Wormsów, tylko, że ze znacznie większą ilością zmiennych do określenia. Podobnie jak w "Robalach" gracz nie będzie miał bezpośredniego wkładu w wygląd nowego toru wyścigowego. Kreacja nowych miejscówek w GT5 odbywa się na zasadzie określenia ilości łuków, różnic wysokości, pogody, wyglądu otoczenia, ostrości zakrętów i wielu innych podobnych współczynników. Niektóre ustawiamy globalnie, inne dla odpowiednich sekcji szosy. Kiedy już wprowadzimy te wszystkie dane konsola wypluje nam gotowy tor wyścigowy, uwzględniając zmienne, które przed chwilą podaliśmy! Yamauchi obiecał, że ilość współczynników, które będą brane pod uwagę w tym edytorze jest duża (m.in. pochylenie zakrętu w stopniach, kąt zacieśniania winkla itp).

Szykuje się więc bezproblemowe tworzenie torów wyścigowych marzeń - z setkami zakrętów na 5 kilometrach długości, albo z długimi na całe mile prostymi - wedle uznania!

Yamauchi zapewnił też, że w GT5 pościgami się gokartami. Ta opcja miała się pojawić dopiero w GT6, ale deweloperzy uznali, że muszą jakoś wynagrodzić długie oczekiwanie fanów na piątą część serii. Co Wy na takie przeprosiny?


 

10806V

Gran Turismo 5 więcej »

Premiera (EU): 2010-11-05
Polonizacja - napisy
Forum: link
Komentarze (34)
  • nero3422 
    2010-08-18, 15:24:35
    nero3422: Ja przeprosiny kupuję ;D
    [odpowiedz]
    4
    plus minus
  • Stopat 
    2010-08-18, 15:35:34
    Stopat: No to GT5 nie dość że jednak wyjdzie, to zapowiada się zacnie. Też przeprosiny przyjmuje ;)
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  • jan szabrownik 
    2010-08-18, 15:37:12
    jan szabrownik: ja również, zawsze wierzyłem w ten tytuł i obym się nie zawiódł :)
    teraz tylko kupić nowe PS3 z nowym laserem ;/
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • dżony 
    2010-08-18, 15:38:04
    dżony: Gdyby nie wprowadzili gokartów teraz to pewnie pobrykali byśmy nimi gdzieś w 2017r. Ciekawa informacja z tym edytorem tylko czy to sie nie odbije na grafice?
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-08-18, 15:51:35
    Sleeep: Mi się wydaje, że już się odbiło widząc gameplaye w necie... poczekamy, zobaczymy
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • Stopat 
    2010-08-18, 15:52:08
    Stopat>dżony: Hmm, pewnie edytor ma stałe modele budynków czy dekoracji. Więc niby czemu ma się odbić? Nie bardzo rozumiem twego rozumowania.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-08-18, 16:13:18
    WD-40: komentarz ukryty Odkryj
    -13
    plus minus
  • Stopat 
    2010-08-18, 16:17:22
    Stopat>WD-40: A teraz powiedz mi, jaka ścigałka miała 200 samochodów z dokładnie odwzorowanym wnętrzem i ze zniszczeniami "prawdziwego zdażenia". A edytor się przyda, w końcu ile można jeździć na tej samej trasie.
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • Assphalt 
    2010-08-18, 16:27:31
    Assphalt: WD-40, zluzuj bo Ci żyłka pęknie.
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  •  
    2010-08-18, 16:38:47
    GooStuff>Stopat: komentarz ukryty Odkryj
    -6
    plus minus
  • Juventusek 
    2010-08-18, 16:53:25
    Juventusek: wsumie to prawda, edytor w teorii jest ok-no ale w GT zawsze byłem przyzwyczajony do duzej ilości tras i w żadnej z odsłon serii te trasy mi sie nie nudziły, jeżeli faktycznie ma być tylko 200 aut to troche lipa, ps3\blueray nowe technologie i multum możliwości a oni tylko/dla niektórych\aż 200 fur...edytor raczej ciekawostka niźli rewelacja
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • dżony 
    2010-08-18, 17:02:15
    dżony>Stopat: Moje rozumowanie wynika z doświadczenia. Pamiętasz tonego Hawka 2 albo tenchu itd. Nigdy poziomy tworzone przez gracza nie mogły równać sie z oryginalnymi. Ja rozumiem że tutaj bedzie edytor działający na zasadzie parametrów a nie na zasadzie kopiuj-wklej. Wydaje mi sie że trasy to będą zwykłe tory czyli troche asfaltu piachu i trawy ale jeżeli zrobią to perfekcyjnie to bardzo mnie to ucieszy.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Stopat 
    2010-08-18, 17:04:46
    Stopat>dżony: A teraz popatrz na LBP czy Modnations. Tam właśnie własne trasy robią furorę. Jeżeli edytor będzie tworzył ładne trasy i wokół nie będzie tylko barierek ale i automatycznie wygenerowane miasto to jestem za. A tak to faktycznie, będzie tylko ciekawostką.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • dżony 
    2010-08-18, 17:11:32
    dżony>Stopat: właśnie dlatego specjalnie w porównaniu nie uzyłem ani LBP ani Modnations. To zupełnie inne gry z grafiką którą pociągło by PS2. Owszem są wspaniałe (szczególnie LBP) ale nie są szczytem grafiki obecnych konsol a takim szczytem powinien być GT5. Dużo trudniej zrobić dobry edytor w grze z taką grafiką dlatego mam obawy
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Assphalt 
    2010-08-18, 17:24:28
    Assphalt>dżony: @dżony
    LBP poszło by na PS2? Chyba nie te grzybki zjadłeś podczas obiadu.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Stopat 
    2010-08-18, 17:24:51
    Stopat>dżony: Ekhem, lbp spokojnie by zostało pociągnięte przez ps2? Odpal dwa gameplaye, GTA SA (które na PS2 było szczytem możliwości) i LBP. Czy jest jakieś podobieństwo. No sorry, ale akurat lbp ma bardzo dobrą grafikę, na pewno lepszą od ponad połowy gier znajdujących się na rynku.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • dżony 
    2010-08-18, 17:47:04
    dżony: Faktycznie chyba graliśmy w inne gry. loco roco to pewnie wg was też szczyt graficzny PSP. Skoro nie widzicie różnic miedzy sterylną minimalistyczną grafiką a grafiką jako pojęcie w skład którego wchodzi animacja ilość poligonów, wielkość etapu/świata to macie racje że nie mamy o czym gadać i po innych grzybach jesteśmy.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Stopat 
    2010-08-18, 17:53:10
    Stopat>dżony: Ta, teraz powiedz, że animacja w LBP jest do kitu. A W GTA SA (tak, to jest mój wzór grafiki na PS2) CJ chodził jakby miał kijek w dupie. Żadna gra na PS2 nie miała tylu szczegółów nie mówiąc już o pilgonach (tak, popatrz na bańki, są prawie idealnie okrągłe, czyli mają masę poligonów). Uważam, żźe nie ma sensu z tobą rozmawiać, ponieważ wykazujesz czystą ignorancję.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Stopat 
    2010-08-18, 17:54:38
    Stopat: Aha, wielkość etapu świata nie ma nic do rzeczy, jeżeli z pewnej wysokości nie jest generowany obraz świata. Dlatego GTA SA miało taki wielki świat, bo występował efekt mgły, wszystko co znajdowało się dalej od ciebie nie było generowane.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • sivkins 
    2010-08-18, 17:57:13
    sivkins: Coś pięknego już się nie mogę doczekać premiery :)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • dżony 
    2010-08-18, 18:01:40
    dżony: czystą ignorancje? ignorancje czego? PS3? przecież mam te konsole. Napisałem Ci że grafika w LBP choć ładna to nie jest szczytem. Zaczeliście czepiać sie szczegółów ponieważ napisałem że pociągło by ją PS2 a to z mojej strony było tylko porównanie.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Stopat 
    2010-08-18, 18:22:35
    Stopat>dżony: Co nie zmienia faktu, że PS2 nie pociągnie LBP. I piszesz, że LBP nie jest szczytem, jakby to był grzech i wszystkie gry mają hiper-duper-sutogniot grafikę.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-08-18, 18:24:27
    benfredo: podsumowując to co już wiemy o GT5 wychodzi ściganka niemal idealna ^^
    oj wydam pieniądze na tą grę z przyjemnością
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • dżony 
    2010-08-18, 18:31:16
    dżony>Stopat: Czy Ty w ogóle wiesz o co Mi chodziło? Szło o EDYTOR. Że LBP ma wspaniały edytor ale jest to gra która ma grafike nie tak wymagającą jak np God of War. A ja nie widziałem jeszcze gry (choć na konsolach gram od NESa) z grafiką najwyższych lotów z edytorem gdzie można było by tworzyć w pełni profesjonalne etapy. Dlatego dałem przykłady Tonego Hawka i Tenchu. Nigdzie nie napisałem że LBP było brzydkie
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-08-18, 18:31:41
    Tomek88>Stopat: Z tym gta sa i niegenerowanym dalszym otoczeniem to sobie chyba przesadzasz trochę-przeszedłem tą grę 2 razy i nie uraczyłem takich widoków, a horyzont rozpościerał się na dosyć dużą odległość, także może grałeś na minimum visibility, a jeśli chodzi o GT5, to taki edytor na pewno nie będzie miał takiego znaczenia, jak odpowiednik w modnations racing, czy LBP, które na tworzeniu plansz się opiera...Oczywiście to kwestia gustu, ale ja się edytorem nie jaram i zgadzam się z poprzednikiem(WD-40) choćby w kwestii fur premium i standard-toż to błazenada po tylu latach oczekiwania...W GT2,3,4, w które przegrałem łącznie z 500h nie potrzebowałem edytora map ani gokartów, żeby nie móc odejść od konsoli...pozdro i miłego ciorania;)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Stopat 
    2010-08-18, 18:42:57
    Stopat>Tomek88: Weź odpal sobie filmik na YT z GTA SA. Nie uraczysz miasta w pełnej okazałości z lotu ptaka. Weź jakiś parachute jumping. Chyba pomyliłeś z GTA IV, tam już nie ma efektu mgły.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • leonxbox 
    2010-08-18, 19:21:33
    leonxbox: już nie mogę się doczekać GT5 czekam z nie cierpliwościom
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-08-18, 19:56:55
    GVIZDAS: Edytor, gokarty :) UuuLa LA! Preorder !!!
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • archab 
    2010-08-18, 20:12:40
    archab: Z tym edytorem to dali rade.Jak kolega wyżej Preorder!!
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Lei Fei 
    2010-08-18, 20:19:37
    Lei Fei: Ja chyba tez preorder bo i tak mialem kupic ;P
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • JarooS_PL 
    2010-08-18, 22:50:28
    JarooS_PL: Move, GT5, kierownica, FIFKA11, MAFIA II, DEAD RISING 2 no i dawno zaplanowany zestawik audio - qwa, coś czuję że święta w tym roku odwołam :D Albo córce kupie amplituner a żonce zestawik 5.1 hehehe
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-08-19, 06:30:09
    WD-40>Stopat: Forza Motorsport 3.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • Seed 
    2010-08-19, 09:29:00
    Seed: "Efekt mgły" :D. Jeżeli swoje pojęcie o przeciążeniu sprzętu opieracie tylko na grafice, to stwierdzam że dalej jesteście w epoce gdy ludzie myśleli że 95% gry to wygląd -.-.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  •  
    2010-08-19, 09:58:14
    Piom: Ja już sikam po gaciach przecież wsiąkne na pół roku rodzinka już niezadowolona, pre-order jest, wheelstandpro+g25 czekają :)
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 12 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS