(1/5)Twórca Shenmue, Yu Suzuki potwierdził, że pracuje nad nową grą... iPhone'a.

FORUM

Kąciki

Kącik filmowy

Shadow of the Colossus The Movie 2012-05-24

Kącik RPG

Final Fantasy Type-0 - wrażenia 2011-12-03

Blogi redakcyjne

Ankieta

Tegoroczne E3 upłynie pod dyktando:
  • Sony
  • Microsoftu
  • Nintendo

Premiery

 
Cargasm
22-05-2012
Retro City Rampage
22-05-2012
Joy Ride: Turbo
23-05-2012
Dragon's Dogma
25-05-2012
Bird Mania 3D
maj 2012
Mad Riders
30-05-2012
Foosball 2012
30-05-2012
SBK Generations
30-05-2012
Fuel Overdose
maj 2012
Zombie Carnaval
31-05-2012
DiRT Showdown
01-06-2012
Summer Stars 2012
01-06-2012
Zen Pinball 2
02-06-2012
Anarchy Reigns
06-06-2012
Inversion
08-06-2012
Gravity Rush
13-06-2012
Heroes of Ruin
15-06-2012
Lollipop Chainsaw
15-06-2012
Atelier Meruru
23-06-2012
Zombie Driver HD
26-06-2012
Babel Rising
26-06-2012
Girl Fight
26-06-2012
Spec Ops: The Line
29-06-2012
Men in Black
29-06-2012
Brave
czerwiec 2012
Postal III
czerwiec 2012
Cannon Fodder 3
czerwiec 2012
Beyond the Labirynth
czerwiec 2012
Great Little War Game
czerwiec 2012
Pokemon Conquest
czerwiec 2012
Derrick the Deathfin
czerwiec 2012
Boulder Dash-XL 3D
czerwiec 2012
Hybrid
lipiec 2012
Double Dragon: Neon
lipiec 2012
Plain Sight
lipiec 2012
River City Ransom 2
lipiec 2012
Fractured Soul 3D
lipiec 2012
Rainbow Moon
lipiec 2012
Deadlight
lipiec 2012
Darksiders II
14-08-2012
Sleeping Dogs
14-08-2012
Skulls of the Shogun
sierpień 2012
Tekken Tag Tournament 2
sierpień 2012
Spelunky
sierpień 2012
Fallen Frontier
sierpień 2012
Johnny Kung Fu
sierpień 2012
New Super Mario Bros. 2
sierpień 2012
The Unfinished Swan
sierpień 2012
Far Cry 3
06-09-2012
Rocksmith
14-09-2012
Vessel
2012
Borderlands 2
21-09-2012
Last Flight
wrzesień 2012
Time Travelers
wrzesień 2012
Realms of Ancient War
wrzesień 2012
RollerCoaster Tycoon
wrzesień 2012
F1 2012
wrzesień 2012
Worms Revolution
wrzesień 2012
Resident Evil 6
02-10-2012
Dishonored
12-10-2012
Dokuro
2012
Papo & Yo
2012
Dust 514
2012
WRC 3 (PS3, X360, PSV)
październik 2012
True Crime: Hong Kong
październik 2012
Adrift
2012
Orc Attack
październik 2012
Absolute Supercars
październik 2012
Death Road
październik 2012
Half-Life 3
październik 2012
Dragon Ball Z Kinect
październik 2012
Pro Evolution Soccer 2013
październik 2012
Halo 4
06-11-2012
Smart As
2012
Bit.Trip Runner 2
listopad 2012
FIFA 13
2012
Call of Duty VITA
listopad 2012
NBA Live 13
listopad 2012
Cloudberry Kingdom
grudzień 2012
Closure
2012
KickBeat
2012
Agent
31-12-2012
Ryse
2012
Thief 4
2012
Replika
2012
Dyad
2012
Tribes: Ascend
grudzień 2012
Black Death
grudzień 2012
WWE Brawl
2012
Owlboy
2012
Dead or Alive 5
31-12-2012
Fab Style
2012
Yakuza 5
2012
Pid
2012
Fortnite
2012
Gungnir
2012
Phi Brain
2012
DmC: Devil May Cry
15-01-2013
BioShock Infinite
26-02-2013
TOMB RAIDER
luty 2013
Sanctum 2
2013
DARK
luty 2013
The Cave
2013
XCOM
2013
Zwei
2013
OverStrike
czerwiec 2013
Prey 2
2013
Crysis 3
2013
inSANE
2013
Doom 4
2013
 
Tagi:

O Kinekcie było ostatnio głośno, ze względu na wpadkę, którą zaliczył na forum publicznym oraz mało przystępną cenę. Tym razem serwujemy mniej kontrowersyjnego newsa.


Według wpisu do Urzędu Patentowego w USA, Kinect ma wbudowaną funkcję rozpoznawania amerykańskiego języka migowego. Gracze będą mogli komunikować się ze sobą za pomocą gestów - hardware zarejestruje wykonane symbole i szybko przetworzy je na znaki tekstowe. Cytat z wpisu do Urzędu Patentowego:

"Kiedy użytkownik nie może mówić, nie jest również w stanie uczestniczyć w rozmowie głosowej na chacie. Pomimo tego, że taka osoba mogłaby sama wpisywać tekst na klawiaturze, dla kogoś, kto jest biegły w języku migowym byłoby to męczące, powolne i mało efektywne. Kinect pozwala korzystać z języka migowego i komunikować się błyskawicznie za jego pomocą".

 


Napisałem wcześniej, że funkcja ta działa z amerykańskim językiem migowym. Czy ten system komunikacji ma różne wersje? Niestety odpowiedź jest twierdząca. Wątpię zatem, by polscy, niemi gracze, mieli możliwość błyskawicznego wprowadzania tekstu za pomocą naszego rodzimego języka migowego (jest to inny zestaw gestów i symboli). Pomysł jest jednak ciekawy i pokazuje, że Kinect powinien oferować duży poziom precyzji odczytywania ruchów - łącznie z najsubtelniejszymi gestami palców. Bez takiego poziomu precyzji niemożliwe byłoby wykrywanie języka migowego.


 

Komentarze (20)
  • sonicwariat1994 
    2010-08-07, 22:35:34
    sonicwariat1994: Zgodzę się z tą definicją co autor newsa napisał.
    Kinect zaczyna na prawdę być ciekawy. Ogółem pomysł jest niezły - tylko czy u nas będzie to działało? Trzeba poczekać.
    Dobra rzecz.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • pavlo3721 
    2010-08-07, 22:37:44
    pavlo3721: no i kolejny powód dla którego nawet głuchoniemi mogą grać w kinecta
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2010-08-07, 22:37:50
    Bioter: może będzie lokalizacja ;)
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • sonicwariat1994 
    2010-08-07, 22:40:50
    sonicwariat1994: Jeśli gracz głuchoniemy chce sobie pograć to Kinect dla niego jest świetną rzeczą. Chory nie znaczy niezdolny do pewnych rzeczy.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2010-08-07, 22:43:55
    Sleeep: "Czy ten system komunikacji ma różne wersje? Niestety odpowiedź jest twierdząca." Dlaczego "niestety" ? Coś się komuś pokiełbasiło... ;P
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  •  
    2010-08-07, 22:44:33
    Loko_PL: Duże gratulacje dla MS za pomysł wkomponowania języka migowego do Kinecta.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • Jaszczomb 
    2010-08-07, 22:50:15
    Jaszczomb>Sleeep: niestety, bo polski język migowy różni się od amerykańskiego, a specjalnie dla polaków raczej wersji nie zrobią
    [odpowiedz]
    3
    plus minus
  • pavlo3721 
    2010-08-07, 22:53:57
    pavlo3721: być może pokażą że dla nich europa też się liczy i da taką opcję
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2010-08-07, 22:56:26
    Bioter: Ja się nie znam, ale czy w europie jest kilka odmian języka migowego czy tylko jedna ?
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • sonicwariat1994 
    2010-08-07, 22:57:40
    sonicwariat1994: Ja też nie znam się na odmianach migowego.
    Z resztą! Europa to ważny kontynent. Tyle krajów jest.
    Zrobią takie opcje dla naszego Starego Kontynentu.
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
  • pavlo3721 
    2010-08-07, 23:00:57
    pavlo3721>sonicwariat1994: muszą zrobić a jeśli nie zrobią to pewnie i tak nikt tego nie zauważy
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • QuadraxiS 
    2010-08-07, 23:40:21
    QuadraxiS: A co to ma być za bajer?Kinekt w głównej mierze opiera się na ruchach i takie jest jego najważniejsze zastosowanie.Każdy głuchoniemy może grać z wykorzystaniem tego urządzenia i żadne "miganie" nie jest do tego potrzebne.Możliwość komunikacji ze zdrowymi osobami jest ciekawym dodatkiem,ale nie to jest chyba najważniejsze prawda?
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  •  
    2010-08-08, 01:33:23
    Giovanne>QuadraxiS: Możliwość komunikacji ze zdrowymi osobami? Jak to niby sobie wyobrażasz? Że głuchoniemy miga do nas grając np: w Halo (trzymając pada jednocześnie), miganie program zamienia na napisy i wysyła nam na ekran. Później my odpowiadaamy do headsetu, a program zamienia nasze słowa na miganie i wyświetla na ekranie u głuchoniemego (np:pod postacią migającego pana w prawym dolnym rogu ekranu jak na TVP2), czy tak? A jeśli miało by to pomagać dwóm głuchoniemym, to po co im Kinect jak wystarczy zwykła kamerka dla jedne i drugiego. Dla mnie bezsens.
    [odpowiedz]
    -4
    plus minus
  • Yano 
    2010-08-08, 02:20:29
    Yano: chciał bym to zobaczyć, bo jakoś nie wyobrażam sobie żeby to było szybsze niz pisanie na klawiaturze, oraz żeby dało sie to wygodnie stosować w trakcie gry zamiast headsetu. ale potwierdziła sie moja teoria - kicent jest dla upośledzonych ;)
    [odpowiedz]
    -3
    plus minus
  • Kazuun 
    2010-08-08, 02:43:02
    Kazuun: Jak demko z tygrysem dobitnie pokazało, że nie potrafi DOKŁADNIE śledzić ruchu i pozycji rąk tak trochę ciężko mi uwierzyć, ze rozróżni poszczególne gesty palcami i dłońmi. No ale skoro tak napisali...
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • lucjan 
    2010-08-08, 10:27:54
    lucjan>Yano: "upośledzony" To jest twój tok myślenia i charakter Aryjczyku "czystej" krwi.
    [odpowiedz]
    2
    plus minus
  • barcelona fan 
    2010-08-08, 10:34:48
    barcelona fan>Yano: Ja pi****e...Widziałeś kiedyś jak ludzie posługują się językiem migowym? Jeżeli robią to już naprawdę spory kawał czasu to już wymachują tymi rękoma że ciężko wyłapać tam jakieś gest, więc sądzę że tak...jest to szybsze niż pisanie na klawiaturze. I chodzi o czat! A nie rozmowy podczas gry bo headsetu raczej nie zastąpi.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  •  
    2010-08-08, 11:01:31
    Lucas1988POLAK>Yano: "w trakcie gry zamiast headsetu" a na co inteligencje głuchoniememu headset? Co do tego patentu to może działa jak należy, ale graczom głuchoniemym w Polsce jak i pewnie w Europie się to na nic nie przyda skoro nie działa to z europejskimi językami migowymi. Zwłaszcza, że w naszym pięknym kraju jako jednym z ostatnich w europie funkcjonują obok siebie dwa języki. Pierwszy z nich to System Językowo-Migowy (SJM – w skrócie „system” lub „język migany”) – stworzony przez słyszących sztuczny twór, który jest migową nakładką na naturalny język polski. Żeby migać w SJM, trzeba najpierw dobrze znać język polski. Drugi to Polski Język Migowy (PJM, „język naturalny”, „język migowy”). To autonomiczny język z własną gramatyką, składnią, z własnymi związkami frazeologicznymi i niuansami. Aby migać w PJM, nie trzeba znać polskiego; jego nauka u dziecka odbywa się naturalnie przez kontakt z rodzicami, którzy porozumiewają się z dzieckiem w tym języku. Głuche dzieci głuchych rodziców nie znają języka polskiego. One znają Polski Język Migowy. I co Microsoft dla naszego kraju miał by zrobić wersję Kinect'a wykrywającą oba języki? Nie sądzę to się im po prostu nie opłaca. Tak samo jak dla każdego europejskiego lub grupy krajów osobne wersie Kinect rozumiejący, wykrywający inny język migowy. Bardzo mało realne zwłaszcza, że kontroler Microsoftu nie zrobi chyba wielkiej furory na naszym kontynencie.
    [odpowiedz]
    1
    plus minus
  • solim 
    2010-08-08, 11:53:09
    solim: Jakos nie widze zastosowania tego feature. To tylko bajerm gluchoniemi woleliby juz uzyc klawiatury, albo pisac padem. Znam troche jezyk migowy i wapie, zeby Kinect mogl go dobrze przelozyc na wyrazy. Gdy ma sie wprawe, gesty wykonuje sie szybko, niektore sa do siebie bardzo podobne (np. gest opieka i gest bulka), a maja calkiem rozne znaczenie. Jest duza ilosc wyrazow na ktore sklada sie kilka gestow - jak kinect rozpozna kiedy skonczylismy migac dany wyraz? Nie mam pojecia. Do tego kazdy kraj ma swoja wersje jezyka migowego (gesty czesto sa dostosywane do skojazen). Polskim miganiem nie dogadany sie za granica. Nawet alfabet jest inny (gest podobne, ale wlasnie tylko podobne). To tyle. Jak dla mnie zbedna funkcjonalnosc. Info wpuszczone do sieci zeby narobic troche szumu i odwrocic uwage do tygryska i pontonu.
    [odpowiedz]
    -1
    plus minus
  • Yano 
    2010-08-08, 12:41:25
    Yano>barcelona fan: może i szybko wymachuja rękami ale mimo to wydaje mi sie że "wymachiwanie" palcami po klawiaturze nadal jest szybsze. a co ważniejsze w tej kwestii - do tej pory widzielismy na filmikach że kinect ma problemy nawet z najechaniem ręką na guzik na ekranie , a co dopiero rozróznianie gestów ktore pojawiają sie przez sekunde albo krócej, to poprostu niepotrzebna komplikacja, i to wielka komplikacja, bo on i tak te gesty ma przetwarzać na litery zanim wyśle do kogoś, podejzewam ze to rozpoznawanie bedzie działac gorzej niż T9 w komorkach, i serio wygodniej i szybciej bedzie pisac na klawiaturze.
    ..............................................................................
    lucaspolak - wlasnie specjalnie powiedzialem że zamiast HS, bo skoro są głusi i nie mogą uzywać hs to może walsnie ta opcja mogła by go jakoś zastapić (np wrzucac na ekran gry, tak jak w tv, mały obraz gracza z ktorym sie gada, a nasz obraz wysyłac jemu, tak zeby gracze obok gry widzieli siebie nawzajem i mogli sobie coś gadać jezykiem migowym (pomijajac to że ich postac w grze by szalała)
    [odpowiedz]
    0
    plus minus
Dodaj swój komentarz

login

hasło
W sprzedaży PE#177177

Następny numer za 12 dni.
TOP 11 - wyniki w PE#178.

3 x Nintendo 3DS
Archiwum